Existem alguns pontos que podem retardar a aventura, se não forem feitos. Personagens de Pregen, claro, ajudam, como Trey notou, por acelerá-lo.
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Assaltantes na rua. O ideal para este encontro é que os jogadores vejam o inimigo, interroguem-nos e aprendam sobre a ameaça. Quando eu joguei, os jogadores decidiram executá-los, ou ignorá-los, ou fazer uma série de coisas que os deixam sem uma pista vital. Pessoalmente, faço com que ela tente roubar ativamente os PCs e use essa informação como moeda de barganha, se eles a pressionarem. Isso faz com que os PCs mais rapidamente saibam que alguém assustador está fazendo as coisas.
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Ninguém óbvio sabe nada sobre eles. Não há nenhum link direto para os PdJs descobrirem mais sobre essas criaturas. O livro observa "No entanto, se eles vão para o Durkhal, falam com os sacerdotes Aeon, e conseguem uma tarefa difícil de convencer o burocrata "eles podem aprender mais, mas isso é complicado. Eu pessoalmente fiz algumas pessoas ouvirem rumores, o suficiente para dizer" Ei você deveria ir fale com os sacerdotes Aeon, eles sabem sobre esses tipos de coisas "e deixe os PJs reunirem evidências para tornar mais fácil convencer os sacerdotes Aeon.
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Se eles não aprendem coisas do homem em perigo, então eles são afundados. Ele tem todas as informações importantes de que precisa e sem ele investigar coisas é muito difícil. Eu fiz ele oferecer aos PCs alguma recompensa para salvá-lo, e dei a ele um diário, então se ele morresse, a aventura ainda poderia seguir em frente.
Com todos esses fatores, você pode garantir que a aventura seja rápida.