A falta de escala CA automática significa que você fica mais fácil de acertar à medida que sobe de nível?

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Se eu estou lendo isso certo

AC = Armadura + Escudo + Dex (com boné de armadura)

Ataques = Proficiência (aumenta por nível) + (DEX, STR, etc)

Se os bônus de ataque aumentam por nível e a CA não, então você não seria mais fácil de acertar nos níveis posteriores?

    
por Matt DeKok 16.10.2014 / 20:05

5 respostas

Mais ou menos.

Ele não é automaticamente mais fácil de acertar

Porque você não automaticamente enfrenta ameaças cada vez maiores. Não se o seu GM estiver rodando 5e como 5e.

Parte dos elementos fundamentais de design do 5e é que as ameaças no 1º nível ainda são ameaças significativas à medida que o nível dos PCs aumenta. Uma conseqüência disso para o trabalho do Mestre na criação de aventuras e encontros, uma consequência que é facilmente negligenciada, é que as ameaças que enfrentam uma parte não devem "rastrear" seu nível. O design do 5e serve para permitir que todo tipo de criatura permaneça útil e se acostumar à medida que a parte se torne mais poderosa. A janela de ameaças úteis, em vez de ficar estreita e apenas avançando junto com o partido, fica mais ampla à medida que o partido avança, com um fim sempre ancorado nas ameaças do "1º nível".

Então, sim, o seu AC não se ajusta a você , mas não, isso não significa que você é automaticamente mais fácil de acessar . Quando você tem uma mistura de ameaças em seu futuro, seu AC ainda é tão bom contra todos como sempre foi. Um orc ainda é uma ameaça para um lutador de 10º nível porque seu AC não é (tanto) maior do que era no 3º nível, mas o orc também não é melhor em bater agora do que era antes; e uma manticore ainda é tão facilmente capaz de superar seu AC como antes ... mas no 10º nível você está de outra forma mais bem equipado para enfrentá-lo.

AC não é a maneira como você lida com ameaças de alto nível de qualquer maneira

O AC não é um recurso tão significativo para lidar com ameaças de nível mais alto, não do jeito que é em algumas edições. AC é útil, mas outras coisas são mais úteis.

Aquela manticore acima iria mastigar um lutador de 3º nível, mas um lutador de 10º nível tem uma chance muito melhor mesmo com o mesmo AC. Por quê? A resiliência e a eficácia aumentam de outras formas além do AC. Mais HP, mais cura depois, mais chance de executar efetivamente suas táticas de escolha.

Mais importante ainda, toda essa resiliência e eficácia extra significa que ela tem um amortecedor para jogar, o que ela pode usar para executar táticas que seriam suicidas no 3º nível. Ela pode dar um chute (er, spiking) e continuar com o plano de ataque de quatro rounds que ela preparou para lidar com a manticore, enquanto ela tinha pouca esperança de sobreviver após a 1ª rodada no 3º nível, e pouca chance de arrancando seus ataques e manobrando de qualquer maneira, mesmo se ela vivesse o suficiente.

    
16.10.2014 / 23:29

Sim, você está lendo isso corretamente.

Existem dois fatores que você não está considerando embora.

  • A progressão da proficiência é lenta (diminui em cerca de +9 com o tarrasque, o que é um pequeno aumento nos 30 níveis de CR).
  • Magic Armor e outros bônus permitirão que o seu AC seja aumentado além dos limites discutidos.

Mas, basicamente, para bater, HP e balança de dano automaticamente, AC não. Se isso significa que você é mais fácil ou mais difícil de atingir em níveis mais altos, na verdade dependerá. Estatísticas de monstros não são exatamente consistentes em todos os níveis, elas são sempre construídas a partir das mesmas fórmulas de PC to-hit, Str / Dex + Prof Então se um monstro não é strong, mas tem um bônus de proficiência razoável e depende de str ataques baseados, então eles não vão te bater mais vezes.

Mas se um monstro, como o Tarrasque tem +10 str e um bônus de proficiência de +9, então sim, eles estarão mais propensos a acertar seu personagem L20 do que o CR25 goblin foi acertar seu personagem L1.

Também é importante reconhecer que tudo isso é parte da intenção do projeto do sistema. Eles queriam relativamente pouca escala de to-hit e AC (to-hit ganha cerca de 30% ao longo da vida de um personagem, AC recebe nenhum por padrão, e devido a upgrades de equipamentos ou estatísticas talvez um salto de 10-15% ao longo da vida do seu personagem). Eles querem que os caracteres CR .25 ou CR 1 continuem a ser uma ameaça em números variados em todos os níveis, de 1-20. Então, se o seu personagem L20 é atacado por uma vila de goblins, eles precisam se preocupar com isso (mesmo que não seja muito).

    
16.10.2014 / 20:10

Sua AC que não está subindo não resulta inerentemente em ser acertada com mais frequência ao subir de nível.

AC é o principal determinante de quão difícil você é acertar, mas não o único. A capacidade de encontrar cobertura, entrar ou sair do alcance, esconder ... tudo isso aumenta com o nível em várias classes. E todos eles afetam ou não um é atacado de forma eficaz. (A capa afeta CA. Esconder impede de ser atacado. Se você estiver fora de alcance, eles devem persegui-lo, o que pode fazer com que outros aliados recebam ataques de Oportunidade.)

Note que a defesa primária em 5E é pontos de vida.

Note que, para um determinado oponente, você não fica mais fácil de acertar ao subir de nível. Você fica tão fácil ou difícil de acertar, supondo que você não esteja usando ativamente habilidades que afetam a cobertura ou a CA.

Note também: No 5E, como está escrito, não há nenhum requisito real para aumentar o nível de ameaça dos oponentes enfrentados enquanto os personagens sobem de nível. Ameaças de baixo nível continuam sendo ameaças, porque elas ainda podem atingir uma, e ainda valem XP. Os jogadores têm motivos para temer grupos de pessoas comuns - sim, eles podem matá-los para a esquerda e para a direita ... mas eles não estão mais imunes a serem atingidos.

Assim, em geral, se você enfrenta uma ameaça de sua própria RC, sim, você é mais fácil de acertar, mas eles também são.

    
17.10.2014 / 00:54

Você não fica mais fácil de acertar quando seu nível aumenta. Seus inimigos podem melhorar ao atingi-lo enquanto eles aumentam de nível, assim como você fica melhor em acertá-los. Mas isso é uma função do nível de quem está dando o golpe, não o nível de quem está sendo atingido. Seu zumbi comum não achará mais fácil acertar um personagem de 10º nível do que um personagem de primeiro nível.

    
17.10.2014 / 22:47

É verdade que você pode bater mais em níveis mais altos, mas também tem mais pontos de vida.

Uma diferença importante em D & D 5e é que os pontos de vida não são danos físicos reais. Eles são descritos mais como fadiga de batalha ou estresse do que danos reais. O Livro do Jogador diz:

"Quando o seu total de pontos de vida atual é metade ou mais do seu ponto de vida, você normalmente não mostra sinais de lesão. Quando você cai abaixo do seu ponto de vida máximo, você mostra sinais de desgaste, como cortes e contusões. Um ataque que reduz você a 0 pontos de vida te atinge diretamente, deixando um ferimento sangrento ou outro trauma, ou simplesmente o deixa inconsciente. "

Com efeito, sua capacidade de permanecer em combate é igual à sua Classe de Armadura + Pontos de Vida, e é assim que ela se ajusta conforme você sobe em nível.

    
16.10.2014 / 20:15

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