Mais ou menos.
Ele não é automaticamente mais fácil de acertar
Porque você não automaticamente enfrenta ameaças cada vez maiores. Não se o seu GM estiver rodando 5e como 5e.
Parte dos elementos fundamentais de design do 5e é que as ameaças no 1º nível ainda são ameaças significativas à medida que o nível dos PCs aumenta. Uma conseqüência disso para o trabalho do Mestre na criação de aventuras e encontros, uma consequência que é facilmente negligenciada, é que as ameaças que enfrentam uma parte não devem "rastrear" seu nível. O design do 5e serve para permitir que todo tipo de criatura permaneça útil e se acostumar à medida que a parte se torne mais poderosa. A janela de ameaças úteis, em vez de ficar estreita e apenas avançando junto com o partido, fica mais ampla à medida que o partido avança, com um fim sempre ancorado nas ameaças do "1º nível".
Então, sim, o seu AC não se ajusta a você , mas não, isso não significa que você é automaticamente mais fácil de acessar . Quando você tem uma mistura de ameaças em seu futuro, seu AC ainda é tão bom contra todos como sempre foi. Um orc ainda é uma ameaça para um lutador de 10º nível porque seu AC não é (tanto) maior do que era no 3º nível, mas o orc também não é melhor em bater agora do que era antes; e uma manticore ainda é tão facilmente capaz de superar seu AC como antes ... mas no 10º nível você está de outra forma mais bem equipado para enfrentá-lo.
AC não é a maneira como você lida com ameaças de alto nível de qualquer maneira
O AC não é um recurso tão significativo para lidar com ameaças de nível mais alto, não do jeito que é em algumas edições. AC é útil, mas outras coisas são mais úteis.
Aquela manticore acima iria mastigar um lutador de 3º nível, mas um lutador de 10º nível tem uma chance muito melhor mesmo com o mesmo AC. Por quê? A resiliência e a eficácia aumentam de outras formas além do AC. Mais HP, mais cura depois, mais chance de executar efetivamente suas táticas de escolha.
Mais importante ainda, toda essa resiliência e eficácia extra significa que ela tem um amortecedor para jogar, o que ela pode usar para executar táticas que seriam suicidas no 3º nível. Ela pode dar um chute (er, spiking) e continuar com o plano de ataque de quatro rounds que ela preparou para lidar com a manticore, enquanto ela tinha pouca esperança de sobreviver após a 1ª rodada no 3º nível, e pouca chance de arrancando seus ataques e manobrando de qualquer maneira, mesmo se ela vivesse o suficiente.