Quais são os salvamentos de um item mágico?

6

Estamos construindo uma mágica que pode ser direcionada a itens mágicos, semelhante a disjunção do mage no Pathfinder. Quinta edição tem um feitiço que atinge magias que afetam objetos: dissipar magia , mas nada que afete diretamente itens mágicos, tanto quanto eu posso dizer. Se quisermos direcionar itens mágicos, faz sentido dar um salvamento a itens mágicos (como em 3.5 / Pathfinder).

A maneira mais fácil de fazer isso é apenas dar ao item um teste de resistência arbitrário, com um bônus por raridade. Melhor ainda seria dar uma Sabedoria ou Constituição para salvar.

Empréstimo da Pathfinder novamente ( source ):

Magical Items: Magic items always get saving throws. A magic item’s Fortitude, Reflex, and Will save bonuses are equal to 2 + half its caster level. An attended magic item either makes saving throws as its owner or uses its own saving throw bonus, whichever is better.

Existe uma regra semelhante na quinta edição ? Como você determina as defesas de um item mágico?

Nota: não estou falando de itens mágicos sencientes. Eu estou procurando uma regra para aplicar aos itens mágicos regulares. Itens mágicos sencientes provavelmente receberiam um bônus.

    
por Captain Phoenix 12.10.2017 / 11:16

2 respostas

Não.

RAW:

Somente criaturas fazem testes de resistência. Objetos sem supervisão (incluindo itens mágicos) não fazem testes de resistência. Mas as magias mais danosas não afetam mais os objetos . Quase todos eles afetam apenas criaturas.

Mesmo o poderoso Desintegrar (e pode afetar objetos) é ineficaz em objetos mágicos:

This spell automatically disintegrates a Large or smaller non-magical object or a creation of magical force. If the target is a Huge or larger object or creation of force, this spell disintegrates a 10-foot-cube portion of it. A magic item is unaffected by this spell.

Um feitiço nocivo que pode afetar objetos mágicos é Enxame de Meteoros :

The spell damages objects in the area and ignites flammable objects that aren’t being worn or carried.

Objetos têm classe de armadura e pontos de vida. Não salvando lances. Eles têm um "limiar de dano" que funciona como a antiga dureza 3.5.

Itens mágicos têm resistência a todos os danos:

[Comment:] Might be worth pointing out that most magic items do have Resistance to all damage (DMG 141) since that isn't mentioned with the rest of the Object HP rules. – Erik

Fabricação caseira:

Os testes de resistência estão vinculados a habilidades em 5e. Se você fizesse um item com pontuações de habilidade, ele ganharia testes de resistência. Os Objetos Animados , por exemplo, são tratados como criaturas quando são animados. Eles têm pontuações de habilidade, então eles devem ser capazes de fazer testes nessas duas habilidades.

An animated object is a construct with AC, hit points, attacks, Strength, and Dexterity determine by its size. Its Constitution is 10 and its Intelligence and Wisdom are 3, and its Charisma is 1.

( Ninguém disse que eles teriam grandes testes de resistência ).

    
12.10.2017 / 11:35

Não há mágica ou efeito no 5e em que você possa basear esse efeito. Dissipar magia não tem efeito em itens mágicos permanentes, apenas termina efeitos de feitiços (como arma mágica ). Antimagic field desativa itens mágicos também, junto com todas as outras magias, mas não requer um save.

Por causa disso, os objetos não têm pontuações de habilidade, apenas as criaturas fazem:

abilities provide a quick description of every creature's physical and mental characteristics (PHB 173, emphasis mine)

Se você deseja criar um efeito que tenha como alvo a magia de um item mágico permanente, você terá que homebrew do zero.

    
12.10.2017 / 11:35