Por RAW, nada indica que os hexágonos são cancelados, então ambos têm efeito.
Fortune, para referência:
The target can call upon this good luck once per round, allowing him to reroll any ability check, attack roll, saving throw, or skill check, taking the better result.
Infortúnio, para referência:
Primeiramente, observe que o infortúnio afeta todos os testes, enquanto a fortuna afeta apenas um cheque. As jogadas afetadas apenas pelo infortúnio não são problemáticas, então vamos considerar o papel afetado por ambos.Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result.
Existem duas ordens possíveis de operação; pode-se começar aplicando a fortuna ou a infelicidade e continuar com a outra. Alternativamente, pode-se tentar evitar completamente a questão da ordem de operações.
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A fortuna é aplicada primeiro e dá uma nova rolagem. Agora estamos rolando duas vezes e levando o melhor rolo. Como é uma rolagem, ambos os testes ainda são testes de habilidade (ou seja qual for o lançamento original). [Este é um ponto fraco no argumento. Não tenho certeza se isso é verdade.] O infortúnio é aplicado separadamente a ambos os testes. Ou seja, primeiro rolamos dois dados, levando o pior; depois rolamos outros dois dados, mantendo o pior; finalmente, comparamos os resultados que não descartamos e tiramos o melhor deles. Como uma fórmula, o resultado é max (min (d20, d20); min (d20, d20)).
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A fortuna é aplicada primeiro e dá uma nova rolagem. Tratamos isso como uma única verificação, que envolve envolver dados duas vezes (e obter o melhor resultado). O infortúnio é então aplicado; como é aplicado ao cheque como um todo, obtemos dois desses testes e temos que obter o pior resultado. Como uma fórmula, obtemos min (max (d20, d20); max (d20, d20))
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O infortúnio é redigido de uma maneira ligeiramente diferente. Se considerarmos ambos os testes como controles distintos, obtemos o seguinte resultado: O infortúnio força o personagem a lançar dois dados (e levar o pior). Ativando fortuna permite que o personagem substitua um daqueles com dois rolos, dos quais um leva o melhor. Ao todo, você obtém min (max (d20, d20); 20).
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Se primeiro consideramos infortúnio e interpretamos a situação como um único teste, mesmo que o dado seja rolado duas vezes, rolamos novamente e obtemos exatamente o mesmo resultado da opção um acima.
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Se aplicarmos fortuna e infelicidade independentemente no cheque original, deveríamos estar lançando três dados e pegando os melhores e os piores. Tirar o melhor equivale a não levar o pior quando temos apenas dois dados e, do mesmo modo, levar o pior equivale a não dar o melhor quando temos apenas dois dados. Quando temos três dados, pegar os melhores e os piores não funciona, não tendo o melhor nem o pior meio que tomamos o do meio (mediano), o que é pelo menos possível, e não uma interpretação inteiramente estranha do regras. Isso significaria que a distribuição de probabilidade é mais achatada quando a sorte e o infortúnio foram aplicados, então, se nenhum deles teve.
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Ou podemos simplesmente dizer que ambos os hexágonos são cancelados no rolo onde ambos estão em vigor. Esta é a solução mais simples, mas também completamente não suportada pelo RAW.
Pessoalmente, eu iria com a opção 5, já que é bem simétrica e tem os dois hexes terem um efeito. A opção 6 seria igualmente boa. As opções 1-4 são significativamente mais complicadas, apesar de poderem ser ligeiramente mais suportadas pelas regras escritas.