O que acontece se eu for alvo de um azar de infortúnio e fortuna?

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Então, digamos que eu sou um lutador e há uma bruxa no meu grupo. Nós estamos lutando contra uma bruxa má. Minha bruxa usa o feitiço fortuna em mim, e a bruxa má usa o feitiço infortúnio em mim.

O que acontece no meu próximo ataque?

    
por FrancisJohn 20.01.2017 / 05:01

2 respostas

Por RAW, nada indica que os hexágonos são cancelados, então ambos têm efeito.

Fortune, para referência:

The target can call upon this good luck once per round, allowing him to reroll any ability check, attack roll, saving throw, or skill check, taking the better result.

Infortúnio, para referência:

Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result.

Primeiramente, observe que o infortúnio afeta todos os testes, enquanto a fortuna afeta apenas um cheque. As jogadas afetadas apenas pelo infortúnio não são problemáticas, então vamos considerar o papel afetado por ambos.

Existem duas ordens possíveis de operação; pode-se começar aplicando a fortuna ou a infelicidade e continuar com a outra. Alternativamente, pode-se tentar evitar completamente a questão da ordem de operações.

  1. A fortuna é aplicada primeiro e dá uma nova rolagem. Agora estamos rolando duas vezes e levando o melhor rolo. Como é uma rolagem, ambos os testes ainda são testes de habilidade (ou seja qual for o lançamento original). [Este é um ponto fraco no argumento. Não tenho certeza se isso é verdade.] O infortúnio é aplicado separadamente a ambos os testes. Ou seja, primeiro rolamos dois dados, levando o pior; depois rolamos outros dois dados, mantendo o pior; finalmente, comparamos os resultados que não descartamos e tiramos o melhor deles. Como uma fórmula, o resultado é max (min (d20, d20); min (d20, d20)).

  2. A fortuna é aplicada primeiro e dá uma nova rolagem. Tratamos isso como uma única verificação, que envolve envolver dados duas vezes (e obter o melhor resultado). O infortúnio é então aplicado; como é aplicado ao cheque como um todo, obtemos dois desses testes e temos que obter o pior resultado. Como uma fórmula, obtemos min (max (d20, d20); max (d20, d20))

  3. O infortúnio é redigido de uma maneira ligeiramente diferente. Se considerarmos ambos os testes como controles distintos, obtemos o seguinte resultado: O infortúnio força o personagem a lançar dois dados (e levar o pior). Ativando fortuna permite que o personagem substitua um daqueles com dois rolos, dos quais um leva o melhor. Ao todo, você obtém min (max (d20, d20); 20).

  4. Se primeiro consideramos infortúnio e interpretamos a situação como um único teste, mesmo que o dado seja rolado duas vezes, rolamos novamente e obtemos exatamente o mesmo resultado da opção um acima.

  5. Se aplicarmos fortuna e infelicidade independentemente no cheque original, deveríamos estar lançando três dados e pegando os melhores e os piores. Tirar o melhor equivale a não levar o pior quando temos apenas dois dados e, do mesmo modo, levar o pior equivale a não dar o melhor quando temos apenas dois dados. Quando temos três dados, pegar os melhores e os piores não funciona, não tendo o melhor nem o pior meio que tomamos o do meio (mediano), o que é pelo menos possível, e não uma interpretação inteiramente estranha do regras. Isso significaria que a distribuição de probabilidade é mais achatada quando a sorte e o infortúnio foram aplicados, então, se nenhum deles teve.

  6. Ou podemos simplesmente dizer que ambos os hexágonos são cancelados no rolo onde ambos estão em vigor. Esta é a solução mais simples, mas também completamente não suportada pelo RAW.

Pessoalmente, eu iria com a opção 5, já que é bem simétrica e tem os dois hexes terem um efeito. A opção 6 seria igualmente boa. As opções 1-4 são significativamente mais complicadas, apesar de poderem ser ligeiramente mais suportadas pelas regras escritas.

    
20.01.2017 / 06:39

Boa pergunta. A solução RAW é que Fortune e Misfortune não se sobrepõem e os seus efeitos são ativados em diferentes etapas . O resultado final da jogada de ataque do lutador depende se e quando eles ativaram a habilidade Fortune .

Primeiro, observe que o Fortune e Infortúnio não são inteiramente opostos. Ser afetado por um hex não cancela o outro ou reverte seus efeitos.

Fortune é voluntariamente ativada pelo alvo. O alvo pode estar sob o hexágono por várias rodadas, mas a habilidade de rolar novamente só pode ser acionada uma vez por rodada, para uma verificação específica. Note que tem que ser ativado antes de fazer o rolo; não pode ser acionado retroativamente.

The target can call upon this good luck once per round, allowing him to reroll any ability check, attack roll, saving throw, or skill check, taking the better result. He must decide to use this ability before the first roll is made.

Os efeitos do Misfortune estão constantemente ativos enquanto o alvo está sob o hex. Aplica-se a todos os rolos d20 durante a duração do hexadecimal, o que pode significar vários testes por turno.

Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result... This hex affects all rolls the target must make while it lasts.

Para explicar o que aconteceria na prática, eu inventarei algumas terminologias: rolagem normal, rolagem MIN e rolagem MAX.

  • o resultado de um teste normal é apenas um d20 mais modificadores de ataque.

  • Infortúnio cria um teste MIN. O resultado de um rolamento MIN é o mínimo de dois outros rolos. Esses outros dois rolos podem ser um teste MAX e um normal, ou dois rolos normais.

  • Ativando Fortune cria um teste MAX. O resultado de um rolo MAX é o máximo de dois outros rolos. Para o lutador em seu cenário, ambos desses outros testes são rolagens MIN. Você só pode ter um teste de MAX por rodada.

Então, para o seu lutador, um dos seguintes casos é verdadeiro:

  1. O lutador já usou a habilidade Fortune neste turno. Eles atacam, Infortúnio se aplica, e então o teste é um Rolo MIN; é o mínimo de dois rolos normais. Total: 2 dados.

  2. O lutador não usou a habilidade Fortune neste turno, e eles o ativaram antes de fazer o ataque. O teste de ataque deles se torna um teste MAX; é o máximo de dois rolos MIN, cada um dos quais é o mínimo de dois rolos normais. Total: 4 dados.

  3. O lutador não usou a habilidade Fortune neste turno, mas eles fazem o ataque primeiro. Infortúnio aplica-se, assim, o roll é um rolo MIN. Mas espere! Neste ponto, o lutador ativa Fortune , de modo que o atual rolamento MIN seja o mínimo de um teste MAX e um teste normal. Este rolo MAX resulta em mais dois rolos MIN. Total: 5 dados.

Alternativamente, se o GM não gosta de fluxogramas e / ou quer evitar toda essa bagunça, então eles podem querer uma regra da casa afirmando que a Fortune hex e Misfortune substituir ou cancelar um ao outro enquanto ambos estão em vigor.

    
20.01.2017 / 12:01