"Specific Beats General" é sobre o efeito em si, não de onde vem
"Batidas Específicas Geral" não prioriza os efeitos Item sobre Feitiços, Feitiços sobre Recursos de Classe ou qualquer outra permutação possível de fontes de recursos. É simplesmente uma descrição do escopo das habilidades.
Considere o seguinte item e recurso de classe (inventado, provavelmente não é real):
- Rod of Holding. Como Ação, aponte para uma criatura com esta Rod. Aquela criatura está agora paralisada por 1 minuto
- Resistência à Paralisia. Quando um efeito causa Paralisia contra você, role um d20. Em um 10 ou melhor, o efeito falha.
Nesta situação, quando manejo a Rod of Holding , posso paralisar qualquer um que eu aponte, exceto quando aponto para alguém que tenha o < em> Resistência à Paralisia , onde mesmo sem nenhum teste de resistência, eles ainda têm 55% de chance de resistir à haste. Neste caso, a frase "Specific Beats General" diz que um "efeito geral" (uma vara que paralisa qualquer um em que eu a aponte) é espancado por uma "situação específica" (... exceto por essa criatura que talvez possa resistir o efeito).
Mas você pode facilmente reverter essa situação e obter o mesmo resultado:
- Olho Paralisante. Como Ação, olhe para uma criatura. Aquela criatura está paralisada por 1 minuto
- Armadura de Resistência à Paralisia. Quando um efeito causa Paralisia contra o usuário, role um d20. Em um 10 ou melhor, o efeito falha.
Agora, é um recurso de classe que tem como alvo uma criatura que tem um item especial, mas é o mesmo resultado: A característica da classe é um efeito geral (paralisa qualquer um que você olhe) sendo espancado por um item criando uma situação específica. exceto esta criatura usando esta armadura mágica, que resiste a 55% do tempo).
Mas isso pode ser derrotado. Agora considere os seguintes exemplos:
- Melhor Rod of Holding. Como Ação, aponte para uma criatura com esta Rod. Aquela criatura está agora paralisada por 1 minuto. Isto ignora quaisquer efeitos que resistam parcialmente à Paralisia, ou que tenham uma chance variável de ignorar a paralisia.
- Resistência à Paralisia. Quando um efeito causa Paralisia contra você, role um d20. Em um 10 ou melhor, o efeito falha.
Agora, o Better Rod of Holding vencerá o recurso de classe, simplesmente porque os parâmetros especificados pelo item foram tornados mais específicos. "Causa Paralisia, mesmo que tenha algo que permita que eles talvez resistam à paralisia" é mais específico do que "talvez resista a efeitos de paralisia", o que seria menos específico que a Melhor Resistência à Paralisia "resistir a TODOS os efeitos da paralisia", que seria então menos específico do que a "Paralisia de causa" do "Betterer Rod of Holding", isso não pode ser ignorado em nenhuma circunstância ", que é então menos específico do que ... você começa a idéia.
Parte disso se resume a DM fiat (o que acontece se "Cause Paralysis, ignorar imunidades" colide com "Não pode ser paralisado, mesmo que o efeito diga que ele ignora imunidades"), e eu estou apenas focando no interação entre dois recursos / itens / o que quer que seja porque é mais simples de explicar. Mas a hierarquia da especificidade geralmente se resume a quantas estipulações são feitas sobre o que um efeito diz que faz. Se um efeito chama especificamente a atenção para exceções e situações circunstanciais, provavelmente é um efeito mais específico do que um efeito que não o faz.
Para seus exemplos específicos
Sculpt Spell é mais específico que a condição Stunned . A condição Stunned diz "para todos os Thrills de Destreza, você falha automaticamente", e Sculpt Spell diz "para essa Economia de Destreza específica, você tem sucesso automaticamente". Assim, um personagem Atordoado no meio de uma Bola de Fogo esculpido para protegê-los ainda teria sucesso e não causaria dano.
A confluência de Medo e Compulsão é exatamente o tipo de situação fiduciária DM que eu sugeri. Dois efeitos que ambos fazem declarações abrangentes sobre o que o alvo deve fazer. Como Mestre, eu provavelmente diria que o alvo tenta fazer as duas coisas: ambos se afastando do primeiro conjurador, e lateralmente em torno do segundo conjurador, usando sua Ação para Traço conforme o fazem. Alguns outros Mestres podem decidir que Medo nega os recursos de Compulsão , ou que um faz com que o outro efeito desapareça inteiramente, seja baseado no tempo ou baseado nas habilidades de conjuração de rodízio.