Healer preso na cola no final do combate. Ele ainda precisa rolar para se libertar? [duplicado]

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Meu clérigo e bruxo estavam presos ao combate recente e um terceiro PC caiu. Em vez de rolar para se libertar, eles optaram por lutar de onde estavam. Uma vez que o combate estava "acabado", ou seja, todos os animais foram abatidos, eles precisavam ainda "rodar" para se libertar e curar o PC que estava morrendo ou eles poderiam ter "rolado" por conta própria e o curado? Eu sou um novo DM e meu marido é uma velha escola D & D pessoa - não que familiarizado com 5e, mas conhece bem as regras antigas. discordamos disso e estou curioso sobre o que vocês pensam. Obrigado!

Ao ler uma resposta a uma pergunta semelhante , o autor afirma que o combate continua até que todas as coisas "relacionadas ao combate" são tratados, o que significaria que as curvas continuam em ordem, incluindo salvamentos de armadilhas de cola e salvamentos de morte. Se isso estiver correto, suponho que minha pergunta seja respondida, mas gostaria que alguém esclarecesse. Eu não encontro nada na discussão de PH sobre combate que especifique quando termina.

    
por MysticSeas 16.05.2018 / 16:18

3 respostas

Tecnicamente sim, embora se o tempo não é essencial, você pode fazer com que eles sejam automaticamente bem sucedidos na tarefa, gastando 10x a quantidade normal de tempo necessária (DMG p237)

With enough attempts and enough time, a character should eventually succeed at the task. To speed things up, assume that a character spending ten times the normal amount of time needed to complete a task automatically a succeeds at that task.

Como as rodadas em combate demoram 6 segundos, isso significaria que um minuto inteiro de tentativas de se soltar seria suficiente para ser automaticamente bem-sucedido. Se você deseja preservar a ilusão de que o tempo é um problema (talvez insinuando um encontro aleatório ou algo assim), você ainda pode insistir em que eles rolem.

    
16.05.2018 / 16:31

Eu acho que é sempre bom se referir à Regra de Ouro do DMing:

Se não houver consequências por falha, você não deve estar rolando dados

Em uma situação de combate, as consequências de não conseguir escapar de uma armadilha de cola são

  • Você permanece preso, possivelmente incapaz de contribuir para o combate
  • Você está vulnerável (minúscula 'v') ao dano porque a incapacitação torna mais fácil para os ataques inimigos ferirem você (e te machucar muito)

Fora de combate, as conseqüências por não conseguir escapar de uma armadilha de cola são

  • Você perde tempo.
  • ....

Obviamente, depende das circunstâncias exatas. Se a situação / encontro estiver em um relógio, talvez seja apropriado continuar rolando dados. Por outro lado, se a armadilha de cola é particularmente robusta, então talvez o PC não possa escapar, e eles precisam encontrar outra solução. Mas se não houver perigo iminente, você não precisa se preocupar em continuar jogando dados; apenas deixe-os suceder e como Mestre, apenas anuncie que "'x' minutos se passaram enquanto o PC Y se libertou", e siga em frente.

Na sua situação, você continuaria rolando dados

Como existe o risco de um PC morrer se não escapar da armadilha rápido o suficiente, é definitivamente apropriado continuar rolando dados. Eu provavelmente nem sairia da ordem de iniciativa até que os personagens estejam estabilizados.

    
16.05.2018 / 16:41

Sim, eu acredito que eles devem rolar, a razão é que um PC que está morrendo é uma situação sensível ao tempo. Se essa situação não se aplicasse (ou seja, se o PC estivesse em baixo mas estável), então com tempo suficiente (chances de sucesso no lançamento) eles provavelmente seriam libertados da cola de qualquer maneira, então o teste seria redundante.

    
16.05.2018 / 16:42

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