A abordagem típica que usei e joguei é:
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As turmas de nível 4 podem fazer gestalt com classes de nível 5
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As classes de nível 3 podem fazer gestalt com classes de nível 6 (ou seja, classes de NPC não-adeptas)
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As classes de nível 2 e de nível 1 não podem gestalt
Não é perfeito, mas parece funcionar muito bem. As classes de nível mais alto ainda são mais poderosas, mesmo com esses benefícios, mas as classes de nível mais baixo são muito mais interessantes do que costumam ser, dando aos jogadores mais incentivo para jogá-los e mais recompensas, em termos de diversão, por fazer isso. Meu personagem atual é uma miscelânea de monge, paladino e ladrão de magia, e estou me divertindo muito mais do que como um bruxo, mesmo que o cara que está interpretando um bruxo possa fazer muito mais do que eu. / p>
Quanto à distinção entre classes, o lista de níveis em si cobre a maioria das classes, e porque cada classe está em sua camada explica como avaliar outras classes.
Os níveis 1 e 2 são relativamente fáceis de julgar: se uma classe tiver acesso a alguma coisa na maioria dos níveis que banalizem problemas de uma forma sobrecarregada ou quebrada, é a camada 1 ou 2. Se não tiver t, então não é. Geralmente, isso significa full-casting: uma progressão de magia que eventualmente atinge 9ths. As listas cleric, druid e sor / wiz possuem muitas, muitas entradas que se encaixam nessa descrição. As listas shugenja e wu jen não estão exatamente nesse nível, mas provavelmente têm o suficiente. E o artífice voa aqui só porque a sua criação significa que ele pode usar qualquer um dos itens acima, se tiver cuidado.
É importante observar que os níveis devem ser agnósticos em nível e otimização. Um capstone quebrado do 20º nível não vai mudar o nível de uma classe de outra forma boa (ou horrível). 1 Uma build particularmente quebrada que consegue quebrar o jogo com alguns truques não conta ou. 2 A ideia é que algo sobre a classe em si é, na maior parte dos casos, superpoderado.
A diferença entre o nível 1 e o nível 2 é, basicamente, a diferença entre lançamentos espontâneos preparados e espontâneos: a classe pode mudar o que está fazendo regularmente, de modo que possa cobrir todos os tipos de situações muito diferentes ou ficar bloqueada? em um conjunto de habilidades que, embora extremamente poderosas, deixam algum espaço para falhas e vulnerabilidades?
Os outros níveis são um pouco confusos. O nível 3 é definido como sendo excelente em uma coisa e razoavelmente competente em outras coisas (por exemplo, warblade), ou sendo muito bom em muitas coisas (por exemplo, bardo). O nível 4 é decente, ou até ótimo em uma coisa, mas é inútil fora dele (por exemplo, bárbaro), ou está bem em muitas coisas, mas se esforça para se destacar (por exemplo, desonestos). O nível 5 é bom em sua especialidade, mas nem mesmo o melhor nisso e totalmente inútil fora dele (por exemplo, lutador), ou é tão difundido que se esforça para fazer muito mais (por exemplo, monge). O Tier 6 é de classes NPC (e o samurai Complete Warrior, que é basicamente um lutador com suas proezas pré-escolhidas e mal escolhido). O truenamer não recebe um nível, pois ele nem funciona sem muito trabalho (um verdadeiro verdadeiro operador de alta otimização provavelmente funciona em torno do nível 4 ou 5 em um grupo de otimização intermediário).
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cf. truenamer, que vai de quase-não-jogável a bastante possivelmente a classe mais inerentemente poderosa do jogo quando ele toca o 20º.
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cf. Uso do ex-paladino por pun-pun