Equilibrar questões para personagens de gestalt melee (ou outros níveis mais baixos)

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Uma idéia que tive para equilibrar o jogo de nível mais alto é permitir que os personagens que não são conjuradores de nível 1 façam gestalt. As preocupações que tenho são

  1. Qual é o ponto de corte em que um personagem se torna um nível 1? geralmente feitiços - > poder, mas e os personagens que "só" recebem feitiços de nível médio como o anoitecer ou bardo? Que tal iniciadores marciais ou meldshapers?

  2. Personagens marciais geralmente são melhores que conjuradores nos níveis baixos (exceto o druida, eles são hardcore). fazê-los gestalt pode compor isso. Um possível trabalho é aguardar até os níveis médios e, em seguida, ir gestalt, a partir de então, ou retroativamente.

  3. O que acontece se um personagem for um personagem de nível baixo de gestalt para os primeiros 10 níveis, então quer entrar em uma classe de prestígio de progressão de nível de magia rápida? ... com Factotum do outro lado.

por kleineg 29.06.2016 / 15:36

2 respostas

A abordagem típica que usei e joguei é:

  • As turmas de nível 4 podem fazer gestalt com classes de nível 5

  • As classes de nível 3 podem fazer gestalt com classes de nível 6 (ou seja, classes de NPC não-adeptas)

  • As classes de nível 2 e de nível 1 não podem gestalt

Não é perfeito, mas parece funcionar muito bem. As classes de nível mais alto ainda são mais poderosas, mesmo com esses benefícios, mas as classes de nível mais baixo são muito mais interessantes do que costumam ser, dando aos jogadores mais incentivo para jogá-los e mais recompensas, em termos de diversão, por fazer isso. Meu personagem atual é uma miscelânea de monge, paladino e ladrão de magia, e estou me divertindo muito mais do que como um bruxo, mesmo que o cara que está interpretando um bruxo possa fazer muito mais do que eu. / p>

Quanto à distinção entre classes, o lista de níveis em si cobre a maioria das classes, e porque cada classe está em sua camada explica como avaliar outras classes.

Os níveis 1 e 2 são relativamente fáceis de julgar: se uma classe tiver acesso a alguma coisa na maioria dos níveis que banalizem problemas de uma forma sobrecarregada ou quebrada, é a camada 1 ou 2. Se não tiver t, então não é. Geralmente, isso significa full-casting: uma progressão de magia que eventualmente atinge 9ths. As listas cleric, druid e sor / wiz possuem muitas, muitas entradas que se encaixam nessa descrição. As listas shugenja e wu jen não estão exatamente nesse nível, mas provavelmente têm o suficiente. E o artífice voa aqui só porque a sua criação significa que ele pode usar qualquer um dos itens acima, se tiver cuidado.

É importante observar que os níveis devem ser agnósticos em nível e otimização. Um capstone quebrado do 20º nível não vai mudar o nível de uma classe de outra forma boa (ou horrível). 1 Uma build particularmente quebrada que consegue quebrar o jogo com alguns truques não conta ou. 2 A ideia é que algo sobre a classe em si é, na maior parte dos casos, superpoderado.

A diferença entre o nível 1 e o nível 2 é, basicamente, a diferença entre lançamentos espontâneos preparados e espontâneos: a classe pode mudar o que está fazendo regularmente, de modo que possa cobrir todos os tipos de situações muito diferentes ou ficar bloqueada? em um conjunto de habilidades que, embora extremamente poderosas, deixam algum espaço para falhas e vulnerabilidades?

Os outros níveis são um pouco confusos. O nível 3 é definido como sendo excelente em uma coisa e razoavelmente competente em outras coisas (por exemplo, warblade), ou sendo muito bom em muitas coisas (por exemplo, bardo). O nível 4 é decente, ou até ótimo em uma coisa, mas é inútil fora dele (por exemplo, bárbaro), ou está bem em muitas coisas, mas se esforça para se destacar (por exemplo, desonestos). O nível 5 é bom em sua especialidade, mas nem mesmo o melhor nisso e totalmente inútil fora dele (por exemplo, lutador), ou é tão difundido que se esforça para fazer muito mais (por exemplo, monge). O Tier 6 é de classes NPC (e o samurai Complete Warrior, que é basicamente um lutador com suas proezas pré-escolhidas e mal escolhido). O truenamer não recebe um nível, pois ele nem funciona sem muito trabalho (um verdadeiro verdadeiro operador de alta otimização provavelmente funciona em torno do nível 4 ou 5 em um grupo de otimização intermediário).

  1. cf. truenamer, que vai de quase-não-jogável a bastante possivelmente a classe mais inerentemente poderosa do jogo quando ele toca o 20º.

  2. cf. Uso do ex-paladino por pun-pun

29.06.2016 / 16:34

Para o bem da posteridade, o sistema de camadas discutido é este . Resumindo: o nível 1 divide a campanha de todas as maneiras, o nível 2 divide a campanha de uma forma por caractere, a camada 3 é sempre relevante, a camada 4 é relevante em uma coisa, a camada 5 não é relevante nem mesmo em sua única coisa e o nível 6 nem sequer consegue o que quer.

Ponto de corte para o nível 1

O cutoff para o Tier 2 é o de 9º nível, basicamente. Crepúsculos, bardos e iniciadores nunca podem esperar passar do nível 3, mesmo que todos tenham sido gestalted juntos. O nível 1 está muito além do alcance deles.

As classes de Nível 1 geralmente aceitas são Feiticeiro, Clérigo, Druida, Arquivista, Artífice, e Erudito de Feitiço-à-Força . Isso ocorre porque eles não recebem apenas magias de 9º nível, eles recebem todos os feitiços de 9º nível.

A supremacia corpo a corpo em níveis baixos é ... questionável

O que torna os caras melee bons em níveis baixos? Eles obtêm BAB melhor que os rodízios e melhor HP. Gestalting juntos duas classes com boa BAB e boa HP não fará o BAB e HP melhor que o máximo. E criaturas em níveis baixos têm tão poucas HP que é geralmente trivial disparar para um personagem que não seja gestual.

A diferença real que você deveria estar tentando fechar é fazer coisas fora do combate. Lutador / / Bárbaro bate como um caminhão, mas e se o problema não puder ser resolvido com a batida? O mago prepara charme pessoa . Se os mundanos tentarem resolver este problema (digamos, agarrando uma classe habilidosa ao invés de uma segunda luta) então seu poder de combate não aumenta drasticamente, e não há problema em se tornar "muito bom" no combate.

A transmissão é boa se você criar para transmitir

Vamos pegar o bárbaro de antes e aplicar 10 níveis de Factotum e Ur-priest. Sua Inteligência e Sabedoria são provavelmente lixo, então ele não pode se beneficiar de todas essas novas habilidades legais. Ele não afundou seus talentos em Font of Inspiration, ou Divine Metamagic, então ele não pode fazer as coisas mais legais que essas classes fazem. Ele pode se aprimorar um pouco, mas seu nível de conjurador é tão ruim que os buffs caem na primeira dissipar mágica .

Então, Factotum + Spells não é uma bala de prata. Deixe as pessoas construírem o que elas querem.

    
29.06.2016 / 16:42