Você pode jogar monstros?

11

Minha campanha atual da DW é incrível. Um de nossos personagens é um Grave Knight e está meio que trabalhando para ser quase o cara mau (da perspectiva dos jogadores) da história (mesmo que seja revelado que ele não é).

Ao longo dessa linha, eu tenho uma idéia para um one-shot onde os jogadores irão interpretar agentes literais do Lord of Bones (um dos 3 senhores da morte) no submundo e ir em uma missão para roubar de volta o fragmentos da alma de nosso único PC que morreu até agora, e ressuscitá-lo (uma espécie de) no cadáver de um dos servos mortos-vivos do Grande Cavaleiro.

Para este one-shot eu quero que os jogadores façam novos personagens "monstro" em vez de jogar seus heróis existentes. Como eu posso fazer isso? Existem classes que permitem que você jogue como monstros, como um lich ou um gorgon, ou existe alguma outra maneira que os jogadores podem jogar como monstros?

    
por Kaleb Chambers 03.03.2017 / 01:06

1 resposta

Não pela RAW, mas não é difícil

  1. Playbooks existentes com alterações cosméticas / secundárias

    Se você quiser interpretar um guerreiro hobgoblin, provavelmente poderá usar o manual do Fighter. Você precisará criar um nome e uma aparência, e se nenhuma das opções raciais se adequar à sua idéia de hobgoblinry, então você precisará roubar uma de outra classe ou inventar uma, mas muito do que significa ser um duende ou um anão é deixado na mesa do que um hobgoblin. O lutador não exige muito mais trabalho.

  2. Playbooks existentes com movimentos patrimoniais

    Coração Negro do Sonhador é um curta mas suplemento semi-oficial saboroso (1) sobre a reprodução da escória do multiverso nas maravilhas do multiverso. Uma das coisas que torna o multiverso maravilhoso é que quase todas as duas criaturas podem hibridizar, mesmo aquelas que você não acha que conseguiriam reproduzir. Os PCs usam os playbooks normais, mas podem fazer um movimento ou dois de um writeup de monstro para representar sua ascendência. Por exemplo, um anão descendente dos antigos senhores usaria a opção normal de anão para o seu manual de classe, mas também poderia levá-los para as teias do teia-aranha como um movimento de herança. Usá-lo ainda pode acionar outros movimentos, como desafiar o perigo , mas ela pode enredar pessoas em redes, a menos que haja algum motivo na ficção, por que não.

  3. Playbooks de terceiros

    Número que aparece é um suplemento semi-oficial (1) para executar um monstro campanha. Inclui manuais um tanto genéricos para pequenos / médios / grandes humanóides, licantropos e mortos-vivos corpóreos / incorpóreos. Estes são provavelmente bastante equilibrados.

    Há também dezenas, se não centenas, de livros de jogabilidade não-oficiais disponíveis em DriveThruRPG , uma fração dos quais são monstros que classes. Estes são completamente não-recortados e não há garantia de que algum em particular tenha sido testado ou mesmo corrigido, mas cortar um em forma provavelmente ainda é mais fácil do que ...

  4. Crie seus próprios Playbooks

    Há algumas páginas sobre isso no último capítulo do Dungeon World, "Advanced Delving" (p349-350 no meu PDF). Eu nunca criei uma classe do zero, então não posso adicionar ao que foi dito lá. Boa sorte!

(1) Por "semi-oficial" eu quero dizer que estes suplementos não são parte do próprio Dungeon World, mas eles foram produzidos como parte do kickstarter, então eles têm algum grau de aprovação do LaTorra e do Koebel.

    
03.03.2017 / 02:13