O Spirit Rush protege contra o Power Word Kill?

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Em uma recente sessão do meu jogo, surgiu um ponto em que o BBEG lançou o Power Word Kill em um NPC que os jogadores haviam dado um pouco de Spirit Rush para beber antes do encontro. Depois de alguma deliberação na mesa, decidi que o NPC estava morto para impedir que o jogo parasse.

No entanto, depois de ler as duas coisas várias vezes, não tenho certeza se isso era realmente a coisa certa.

Corrida do Espírito :

Inside this elegantly styled bottle is a purple liquid that sparkles. For 1 hour after the imbiber drinks this elixir, anytime she would be reduced to 0 hit points or below, the elixir immediately restores 3d8 + 5 hit points. Additionally, the imbiber becomes ethereal for 1 round and is immediately shunted 30 feet away from the source of the damage. While ethereal, the imbiber can move through walls, objects, or barriers in her path; this movement does not provoke attacks of opportunity. She must end the bonus movement in an unoccupied square. If no such space is available along the trajectory, the elixir heals the imbiber but does not move her away from the source of the damage.

Power Word Kill :

Range: close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

You utter a single word of power that instantly kills one creature of your choice, whether the creature can hear the word or not. Any creature that currently has 101 or more hit points is unaffected by power word kill.

Ataques Mortais :

In most cases, a death attack allows the victim a Fortitude save to avoid the effect, but if the save fails, the character dies instantly.

  • Raise dead doesn’t work on someone killed by a death attack or effect.

  • Death attacks slay instantly. A victim cannot be made stable and thereby kept alive.

  • In case it matters, a dead character, no matter how he died, has hit points equal to or less than his negative Constitution score.

  • The spell death ward protects against these attacks.

Lendo através destes, parece que a corrida do espírito teria ativado (desde que a palavra power kill é um efeito de morte e, portanto, reduz para 0 ou menos hp), movendo o NPC fora do alcance e salvando-os da magia. Está correto?

Editar:

O NPC tinha uma pontuação de 12, e assim foi para -12 HP devido ao Power Word Kill.

    
por william porter 03.08.2018 / 00:06

2 respostas

O NPC deveria ter sobrevivido a essa interação, mecanicamente. Dito isto, as regras são difíceis o suficiente para que uma decisão da GM oposta não seja um abuso de poder.

Mecanicamente

O NPC seria reduzido para abaixo de 0 hp e a palavra funcionaria como uma interrupção, então o Spirit Rush é ativado. Eles não são mais alvo do Power Word: Kill (porque eles foram desviados para fora do alcance ou estão agora Ethereal , invisível e não pode ser afetada, exceto por criaturas Etéreas e efeitos de Força) e o feitiço não tem efeito.

    
03.08.2018 / 18:37

A corrida ao espírito não protege contra o Power Word: Kill

Porque ele é morto muito antes de seus pontos de vida serem reduzidos:

Dead

The character’s hit points are reduced to a negative amount equal to his Constitution score, his Constitution drops to 0, or he is killed outright by a spell or effect. The character’s soul leaves his body. Dead characters cannot benefit from normal or magical healing, but they can be restored to life via magic. A dead body decays normally unless magically preserved, but magic that restores a dead character to life also restores the body either to full health or to its condition at the time of death (depending on the spell or device). Either way, resurrected characters need not worry about rigor mortis, decomposition, and other conditions that affect dead bodies.

O texto do item não impede o efeito original de matar o inbidor, ou diria isso como parte de seu efeito, como a mágica (mítica) Deathless (mesmo que o feitiço também não ajude contra o PW: K), ou usando (opcional) Pontos de Herói .

anytime she would be reduced to 0 hit points or below, the elixir immediately restores 3d8 + 5 hit points.

Reduzir seus pontos de vida para negativos é uma conseqüência de a criatura estar morta e, se já estiver morta, não pode receber cura de nenhuma fonte.

Mesmo se você considerar que o alvo se afastou da mágica, isso aconteceu depois do Instantâneo foi resolvido, por isso não pode voltar atrás no que já aconteceu e mudar o passado. Da mesma forma, você só pode sair da área de uma bola de fogo antes da magia, ou imediatamente após a magia ser conjurada, assumindo que o efeito diz que você pode escapar da área (ver Saltando Evasão ), mas não após a magia já danificou você.

    
03.08.2018 / 19:12