Pode uma pessoa fazer um pacto mágico por algo diferente de habilidades de bruxo?

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Se alguém faz um pacto com uma entidade mágica, tem que ser uma habilidade de bruxo, ou pode ser algo mais tradicional - riqueza, influência política ou algo simples como matar alguém que eles não gostam? O acordo com o estereótipo do diabo.

Eu apenas acho meio estranho que um ser poderoso como um demônio ou alguém de fora apenas conceda um conjunto fixo de coisas. Parece meio que restringir alguém que vive fazendo negócios. Mais negócios significa mais poder, então se você pudesse pegar um mendigo que se sente insatisfeito com a vida dele e pede por "riqueza e poder", isso seria um acordo muito bom e fácil que exigiria pouco ou nenhum esforço.

    
por Mage in the Barrel 03.11.2018 / 20:24

3 respostas

O pacto de um bruxo é um acordo especial, específico e de longo prazo com seu patrono.

Qualquer coisa com inteligência (no sentido geral) pode fazer um acordo com qualquer outra pessoa de inteligência em quaisquer termos dentro de seu respectivo poder.

Wealth and power in return for your immortal soul? Sign here, initial there, see you in the afterlife. Have a nice day

    
04.11.2018 / 00:17

Embora qualquer tipo de contrato social entre os personagens do jogo esteja dentro da capacidade do DM criar ou aplicar, não há regras para lidar com tais coisas na criação de personagens além daquelas no Manual do Jogador . Um Mestre está perfeitamente dentro de seus direitos de estabelecer uma situação na qual um mendigo aleatório vendeu sua alma a um demônio pelo poder mundano. Há várias coisas para se ter em mente:

  1. Personagens de jogadores são bastante limitados por um sistema de regras para garantir uma boa experiência de jogo. Eles recebem certos poderes e restrições com base na escolha da classe, escolha da corrida e várias opções de construção. Para jogar em um elemento descontrolado, como um demônio, de repente, conceder poderes extras em troca de algo que o jogador é improvável de pagar pelos riscos que jogam experiência. Quantos personagens que perderam a alma continuam a jogar o tormento eterno? O mais provável é que eles criem um novo personagem. Não há incentivo real para não fazer tal acordo, pois não há consequências reais.

  2. No jogo, a alma de um mendigo é uma mercadoria pobre. Uma vez que eles seriam tão facilmente comprados como você sugere, é altamente provável que eles sejam de pouco valor para os demônios e outros poderes extraplanares. A oferta e a demanda indicariam que o alto número de mendigos significaria que os demônios não precisariam oferecer muito em troca de uma alma. As recompensas terrenas de tal barganha raramente faziam sentir sua presença no mundo de alta potência que é o de um típico aventureiro de D & D.

  3. Dito isto, não há nada que o impeça de fazer disso o ponto principal de uma aventura específica. Seria melhor executar como um evento de campanha central em vez de um recurso geral de criação de personagem.

04.11.2018 / 08:07

Claro, existem muitos tipos de barganhas que um mortal pode atacar com um ser poderoso por muitos custos diferentes. O Bruxo representa um tipo particular de relacionamento próximo; um Warlock é a mão de seu patrono no mundo, e não o resultado de uma única troca.

Isto é, enquanto você pode trocar sua alma com um demônio por poder temporal, um demônio Warlock está fazendo muito mais do que isso; eles são obrigados a fazer coisas para aumentar a influência do seu patrono no mundo.

    
04.11.2018 / 18:54

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