Um +2 punhal flamejante , assumindo que é feito para uma criatura Média, tem as seguintes fontes de dano:
\ begin {array} {c | l}
\ text {Dano} & \ text {tipo de dano} ^ 2 & \ text {Tipo de bônus} ^ 1 & \ text {Origem} \\ \ hline
1 \ text {d} 4 & \ text {piercing or slashing} & - \ text {(não é um bônus)} & \ text {Base weapon damage} \\
variável & bônus ^ 3 \ text {(P ou S)} & - \ text {(sem tipo)} & \ text {Força} \\
+2 & bônus ^ 3 \ text {(P ou S)} & \ text {aprimoramento} & \ text {Aprimoramento de armas} ^ 5 \\
+1 \ text {d} 6 & \ text {fire} & - \ text {(sem tipo)} & Flaming \ text {propriedade especial} \\
\ end {array}
Estes somam para obter \ $ ^ 4 \ $ \ $ 1 \ text {d} 4 + Str + 2 + 1 \ text {d} 6 \ $, onde \ $ Str \ $ é o seu modificador de Força, seja o que for . Disso, \ $ 1 \ text {d} 4 + Str + 2 \ $ é um dano penetrante ou cortante, enquanto o \ $ 1 \ text {d} 6 \ $ final é um dano por fogo (você pode ter que dividi-lo entre os tipos de dano ao lidar com a redução de danos ou resistência à energia).
Algumas coisas para anotar aqui:
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Os bônus podem ser digitados ou não. Bônus digitados não acumulam com outros do mesmo tipo, então o bônus de melhoria de +2 não seria acumulado com outros bônus de melhoria, por exemplo, de maior arma mágica .
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O dano também é digitado (e, às vezes, raramente, não é digitado). Estes são separados dos tipos de bônus, e não afetam o empilhamento. Então, se você tivesse dano de fogo de alguma outra fonte, seria empilhado com o dano de fogo de 1d6 de flaming . / p>
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Quando um bônus é adicionado a um teste de dano, e nenhum tipo de dano é dado, esse número aumenta o dano que você já está causando e também o tipo de dano do dano original. Assim, o bônus de aumento de +2 (o aprimoramento é um tipo de bônus, não um tipo de dano), bem como o bônus de Força aumentam o dano de sua arma, que é o de perfurar ou cortar.
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Isto ignora quaisquer outros bônus ou penalidades que você possa ter, por exemplo, de combate com duas armas (dividindo pela metade o bônus de Força se a adaga estiver em seu improviso) ou Especialização com Arma (outro bônus não + 2 de dano, então mais 2 danos perfurantes ou cortantes).
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O aprimoramento de +2 na arma em si não apenas aplica +2 de bônus de melhoria em suas jogadas de dano, como indicado aqui, mas também fornece +2 de bônus de melhoria em suas jogadas de ataque com isso também. Isso é provavelmente mais valioso do que o bônus de dano, embora, para ser honesto, não seja muito valioso e os otimizadores geralmente preferem deixar bônus de melhoria no mínimo +1 e obter propriedades especiais como flaming ou frost em vez disso.