Quanto dano faz um +2 punhal flamejante?

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Eu tinha permissão para comprar um punhal flamejante de +2 na minha campanha de D & D, mas meu mestre não sabe exatamente quanto dano causa. Ele disse que tentaria descobrir mais tarde, mas eu quero ficar à frente do jogo.

Quanto dano faz um punhal +2 em chamas?

    
por Jgerber 30.10.2017 / 16:04

2 respostas

1d4 +2 + 1d6 + modificador de força

Um +2 punhal flamejante dimensionado para uma criatura Média causa uma quantidade de dano penetrante ou cortante igual a 1d4 + 2 mais o modificador de Força da criatura. Também causa um adicional de 1d6 pontos de dano por fogo que não é multiplicado em um acerto crítico.

Este dano é calculado a partir de ...

  1. Dano base da adaga (1d4 perfurando ou cortando para uma criatura Média) como indicado no capítulo Equipamento. Um punhal para uma criatura Pequena (como um halfling) causa 1d3 pontos de dano.

  2. O bônus de melhoria da adaga (+2). Armas mágicas adicionam seus bônus de aprimoramento para atacar e causar dano. Isso é observado nas regras para armas mágicas.

  3. A flaming habilidade especial que adiciona 1d6 pontos de dano por fogo .

  4. Uma criatura adiciona seu modificador de Força para danificar jogadas de armas brancas. Este bônus de dano é reduzido pela metade se a arma for empunhada usando uma mão secundária durante a luta de duas armas.

30.10.2017 / 16:11

Um +2 punhal flamejante , assumindo que é feito para uma criatura Média, tem as seguintes fontes de dano:

\ begin {array} {c | l} \ text {Dano} & \ text {tipo de dano} ^ 2 & \ text {Tipo de bônus} ^ 1 & \ text {Origem} \\ \ hline 1 \ text {d} 4 & \ text {piercing or slashing} & - \ text {(não é um bônus)} & \ text {Base weapon damage} \\ variável & bônus ^ 3 \ text {(P ou S)} & - \ text {(sem tipo)} & \ text {Força} \\ +2 & bônus ^ 3 \ text {(P ou S)} & \ text {aprimoramento} & \ text {Aprimoramento de armas} ^ 5 \\ +1 \ text {d} 6 & \ text {fire} & - \ text {(sem tipo)} & Flaming \ text {propriedade especial} \\ \ end {array}

Estes somam para obter \ $ ^ 4 \ $ \ $ 1 \ text {d} 4 + Str + 2 + 1 \ text {d} 6 \ $, onde \ $ Str \ $ é o seu modificador de Força, seja o que for . Disso, \ $ 1 \ text {d} 4 + Str + 2 \ $ é um dano penetrante ou cortante, enquanto o \ $ 1 \ text {d} 6 \ $ final é um dano por fogo (você pode ter que dividi-lo entre os tipos de dano ao lidar com a redução de danos ou resistência à energia).

Algumas coisas para anotar aqui:

  1. Os bônus podem ser digitados ou não. Bônus digitados não acumulam com outros do mesmo tipo, então o bônus de melhoria de +2 não seria acumulado com outros bônus de melhoria, por exemplo, de maior arma mágica .

  2. O dano também é digitado (e, às vezes, raramente, não é digitado). Estes são separados dos tipos de bônus, e não afetam o empilhamento. Então, se você tivesse dano de fogo de alguma outra fonte, seria empilhado com o dano de fogo de 1d6 de flaming . / p>

  3. Quando um bônus é adicionado a um teste de dano, e nenhum tipo de dano é dado, esse número aumenta o dano que você já está causando e também o tipo de dano do dano original. Assim, o bônus de aumento de +2 (o aprimoramento é um tipo de bônus, não um tipo de dano), bem como o bônus de Força aumentam o dano de sua arma, que é o de perfurar ou cortar.

  4. Isto ignora quaisquer outros bônus ou penalidades que você possa ter, por exemplo, de combate com duas armas (dividindo pela metade o bônus de Força se a adaga estiver em seu improviso) ou Especialização com Arma (outro bônus não + 2 de dano, então mais 2 danos perfurantes ou cortantes).

  5. O aprimoramento de +2 na arma em si não apenas aplica +2 de bônus de melhoria em suas jogadas de dano, como indicado aqui, mas também fornece +2 de bônus de melhoria em suas jogadas de ataque com isso também. Isso é provavelmente mais valioso do que o bônus de dano, embora, para ser honesto, não seja muito valioso e os otimizadores geralmente preferem deixar bônus de melhoria no mínimo +1 e obter propriedades especiais como flaming ou frost em vez disso.

30.10.2017 / 16:16