Preparando feitiços contra magias de conjuração
Você parece estar misturando os dois recursos diferentes de feitiços lançando e preparando feitiços.
Preparando feitiços
Seu clérigo tem um domínio, que fornece algumas magias que são sempre preparadas . Você não tem que escolhê-los, eles estão sempre prontos para serem lançados se você tiver um espaço para lançá-los. ( Bless e Cure Wounds são da lista de magias do Domínio da Vida). Você então escolhe mais algumas magias da Lista de Magias do Clérigo no Capítulo 10 do Livro de Jogadores para ter preparado (pronto para conjurar):
You prepare the list of cleric spells that are available for you to
cast, choosing from the cleric spell list. When you do so, choose a
number of cleric spells equal to your Wisdom modifier + your cleric
level (minimum of one spell). The spells must be of a level for
which you have spell slots. (Basic Rules page 21)
Isso significa que se você tiver uma Sabedoria de 16 no primeiro nível (modificador +3) e nível 1, você adiciona 1 + 3 e pode, assim, preparar para conjurar 4 magias adicionais além de suas magias de dois domínios. Tudo em tudo você começa o seu dia de aventuras com seis feitiços preparados. Embora você tenha seis feitiços para escolher, você só pode conjurar dois em um determinado dia, porque você só tem dois espaços mágicos. (Você pode conjurar a mesma mágica duas vezes ou conjurar duas magias diferentes uma vez).
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Um exemplo
Digamos que você tenha escolhido Guia, Palavra Curativa, Santuário e Escudo da Fé . Para o seu primeiro dia de aventura. Você tem aquelas magias, Bless , e Cure Wounds preparadas.
No seu próximo dia de aventura, você pode escolher preparar Inflict Wounds ao invés de Sanctuary , o que significa que você pode escolher entre as seguintes magias para os dois espaços mágicos que você pode conjurar no dia seguinte: Parafuso Guia, Palavra Curativa, Ferimentos Infligidos, Escudo da Fé, Abençoe, Cure Feridas .
Feitiços de lançamento
Seu clérigo, baseado em seu nível, terá um número de slots por dia / descanso longo, que pode ser lançado antes que o clérigo termine com os espaços de magia. Seu clérigo de primeiro nível tem dois espaços mágicos. No segundo nível, você terá três feitiços disponíveis para lançar seus feitiços preparados. Você ainda tem que escolher qual mágica conjurar no menu de magias que você selecionou.
Cantrips de fundição
Você não usa um espaço de feitiço para lançar uma cantrip. Você pode lançá-lo praticamente sempre que quiser.
Cantrips
A cantrip is a spell that can be cast at will, without using a spell slot and without being prepared in advance. Repeated practice has fixed the spell in the caster’s mind and infused the caster with the magic needed to produce the effect over and over. A cantrip’s spell level is 0. (Player's Handbook, Chapter 10/Basic Rules p. 78, italics mine)