As magias de classe ocupam os espaços de feitiços?

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Então, eu sou razoavelmente novo e acabei sendo o Clérigo no meu também relativamente novo grupo. Eu não joguei um conjurador antes e o livro diz que no nível 1 eu tenho Bless and Cure Wounds. Eu preciso atribuí-los a um slot de magia ou eu os tenho inerentemente (não confundir com um cantrip; eu sei que teria que usar um slot para lançá-los)?

    
por Skinbear Bearskin 23.01.2018 / 02:39

3 respostas

Supondo que você é um Clérigo de Domínio da Vida, essas são as duas magias que você pode ter preparado de graça, além do seu complemento normal. Você sempre tem essas duas magias preparadas. Além disso, você pode preparar um número de magias de 1º nível da lista de clérigos, igual ao seu nível + seu bônus de sabedoria, que lhe dará provavelmente 3 ou 4 mais. Essas mágicas não estão associadas diretamente com os espaços de magia; esses são apenas aqueles que você selecionou para ter pronto naquele dia.

Você, no primeiro nível, tem dois espaços mágicos de 1º nível, então duas vezes por longo descanso, você pode escolher gastar um espaço para lançar um feitiço de 1º nível, e cada vez, você escolhe, no momento do lançamento, qual desses 5 ou 6 feitiços você preparou que você irá usar usando esse slot. Isso não afeta o número de magias preparadas; eles ainda estão preparados, e quando você usa o seu outro feitiço, você pode conjurar 1 dessas 5 ou 6 mágicas com ele, incluindo a mesma que você jogou com o primeiro slot antes.

Após o próximo descanso longo, você recupera seus 2 espaços mágicos para lançamento. Você mantém seus dois feitiços de domínio (abençoe e cure feridas) preparados. Você pode mudar quais outras magias você preparou para aquele dia.

    
23.01.2018 / 03:21

Os espaços de magias são usados para magias de poder . Isso é separado do número de magias que você pode preparar a cada dia. As "magias de classe" - feitiços de domínio clérigo, ou magias de terreno terreno druida, ou equivalente - não contam contra seu limite de magias preparadas a cada dia (o que depende do seu modificador de habilidade de nível e conjurador), mas você / em> precisa gastar slots de magia se você quiser realmente lançar um deles.

    
23.01.2018 / 04:55

Preparando feitiços contra magias de conjuração

Você parece estar misturando os dois recursos diferentes de feitiços lançando e preparando feitiços.

Preparando feitiços

Seu clérigo tem um domínio, que fornece algumas magias que são sempre preparadas . Você não tem que escolhê-los, eles estão sempre prontos para serem lançados se você tiver um espaço para lançá-los. ( Bless e Cure Wounds são da lista de magias do Domínio da Vida). Você então escolhe mais algumas magias da Lista de Magias do Clérigo no Capítulo 10 do Livro de Jogadores para ter preparado (pronto para conjurar):

You prepare the list of cleric spells that are available for you to cast, choosing from the cleric spell list. When you do so, choose a number of cleric spells equal to your Wisdom modifier + your cleric level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots. (Basic Rules page 21)

Isso significa que se você tiver uma Sabedoria de 16 no primeiro nível (modificador +3) e nível 1, você adiciona 1 + 3 e pode, assim, preparar para conjurar 4 magias adicionais além de suas magias de dois domínios. Tudo em tudo você começa o seu dia de aventuras com seis feitiços preparados. Embora você tenha seis feitiços para escolher, você só pode conjurar dois em um determinado dia, porque você só tem dois espaços mágicos. (Você pode conjurar a mesma mágica duas vezes ou conjurar duas magias diferentes uma vez).

  • Um exemplo

    Digamos que você tenha escolhido Guia, Palavra Curativa, Santuário e Escudo da Fé . Para o seu primeiro dia de aventura. Você tem aquelas magias, Bless , e Cure Wounds preparadas.
    No seu próximo dia de aventura, você pode escolher preparar Inflict Wounds ao invés de Sanctuary , o que significa que você pode escolher entre as seguintes magias para os dois espaços mágicos que você pode conjurar no dia seguinte: Parafuso Guia, Palavra Curativa, Ferimentos Infligidos, Escudo da Fé, Abençoe, Cure Feridas .

Feitiços de lançamento

Seu clérigo, baseado em seu nível, terá um número de slots por dia / descanso longo, que pode ser lançado antes que o clérigo termine com os espaços de magia. Seu clérigo de primeiro nível tem dois espaços mágicos. No segundo nível, você terá três feitiços disponíveis para lançar seus feitiços preparados. Você ainda tem que escolher qual mágica conjurar no menu de magias que você selecionou.

Cantrips de fundição

Você não usa um espaço de feitiço para lançar uma cantrip. Você pode lançá-lo praticamente sempre que quiser.

Cantrips
A cantrip is a spell that can be cast at will, without using a spell slot and without being prepared in advance. Repeated practice has fixed the spell in the caster’s mind and infused the caster with the magic needed to produce the effect over and over. A cantrip’s spell level is 0. (Player's Handbook, Chapter 10/Basic Rules p. 78, italics mine)

    
23.01.2018 / 15:39