Os vários métodos de criar monstros aleatórios de uma tabela não são estatisticamente precisos, eles são projetados para tornar a tabela conveniente e "boa o suficiente". 1 O layout sugerido da tabela permite que você aproxime as estatísticas de uma forma que seja boa o suficiente sem adicionar complexidade. Você pode organizá-los da maneira que quiser, até mesmo, a fim de criar uma tabela para uma região onde algumas criaturas sejam mais ou menos raras do que normalmente seriam. (Por exemplo, o Vale dos Drakes provavelmente terá mais dragões e tal que suas raridades no Manual dos Monstros indicariam, e assim eles seriam colocados em "slots" menos raros nas mesas).
As raridades exatas são dadas como uma conveniência também, caso você queira criar seus próprios métodos. Novamente, você não precisa buscar a perfeição - em vez disso, você quer alcançar a usabilidade. A variação de alguns pontos percentuais em qualquer direção não fará com que a aparência dos monstros pareça implausível, então não otimize demais para obter precisão. Na realidade, eles são apenas guias de qualquer maneira, atingidos pelo "pressentimento" de um designer - e ninguém espera que os monstros apareçam com precisão exata e mecânica!
Note também que o AD & D 2nd edition antecede o conceito de projetar a matemática do sistema em torno de “encontros balanceados”, então se você está assumindo que as estatísticas de raridade são críticas para algum tipo de razão de design e errar tipos de coisas, eles realmente não são e realmente não. É por isso que você está vendo uma variedade de números - nenhum está errado, são apenas efeitos colaterais dos números exatos que não importam. Os números para os dois tipos de tabela são um acidente do que torna conveniente, números inteiros para os dois diferentes métodos de rolagem; os do MM são mais uma questão de representar uma ecologia fantástica do que qualquer coisa relacionada ao equilíbrio. Quero dizer, dadas as coisas certas em uma mesa de encontro aleatória, você pode encontrar um dragão muito poderoso para lutar no 1º nível ou uma guerra de 100 orcs. Lutar contra tudo que você encontra não é a expectativa em 2e, então o equilíbrio não é realmente algo para assumir que esses números representam.
1. Como em, “ perfeito é o inimigo de bom o suficiente ”!