Em primeiro lugar, isso não é tanto um problema, como uma decisão de design. O 4e é intencionalmente projetado para permitir que os personagens recomeçam todas as manhãs, para tornar o design do encontro mais fácil para o Mestre (e aventuras publicadas). Outra coisa digna de nota é o fato de que os pontos de vida são altamente abstratos e não representam necessariamente os danos físicos que os personagens sofrem:
Hit points represent more than physical endurance. They represent your character’s skill, luck, and resolve—all the factors that combine to help you stay alive in a combat situation. - PHB293
Na verdade, como o termo bloodied
sugere, até que o personagem tenha perdido metade de seus pontos de vida, eles nem mesmo são. Com isso fora do caminho ...
Duas ideias vêm à mente. Uma delas é limitar a quantidade de ondas de cura que um personagem recupera a cada descanso prolongado. Provavelmente um valor fixo modificado por condições de sono e assistência médica disponível, algo ao longo das linhas de:
Everyone regains 3 healing surges after an extended rest. Following circumstances may increase this number:
+1 - Moderate Heal check / +2 - Hard Heal check
+1 - Moderate Endurance check / +2 - Hard Endurance check
+1 - Decent sleeping conditions (warm bed roll, rations & water) / +2 - Excellent sleeping conditions (hard bed, hot meal and grog)
Esses números, é claro, não são testados e podem ser modificados de acordo com suas preferências. Isso realmente não altera o equilíbrio do jogo, contanto que você tenha cuidado com o número de encontros que você joga na festa cansada.
A segunda ideia é atribuir uma condição de ferida a um personagem toda vez que ela for inferior a 0 hp. Perna quebrada, -2 a velocidade. Braço fraturado, -1 de jogadas de ataque, etc. Cada tipo de dano poderia impor sua própria ferida - a WFRP tinha algo ao longo destas linhas, o IIRC, e assim pode ser usado como inspiração. Curar essas feridas pode exigir tempo, ritual mágico ou queima de ondas de cura no final de um descanso prolongado (caso em que esses dois podem ser combinados). Note que isso realmente muda a maneira como os personagens operam, e assim deve ser abordado com extrema cautela.