Eu acho que há duas razões pelas quais faria sentido que os custos de criação de itens mágicos fossem tão altos ou mais altos que os de compra, que se encaixam na ideia de D & D e nas histórias retratadas:
A maioria das coisas permanentes à venda é antiga
Na maior parte, não importa quanto gp um lançador tenha gasto para isso. O item mágico à venda no Bazar dos Bizarros não é feito pelo dono ou por alguém que ele conheça. É feito por um antigo mago, que morreu há séculos e não vai ver um centavo desse dinheiro. Provavelmente foi saqueado por aventureiros, que então decidiram que não precisavam tanto assim, então o venderam por qualquer coisa que pudessem comprar e agora está à venda para qualquer coisa que o dono do item achar que ele possa conseguir.
O motivo pelo qual ele pede 2000gp, mesmo que você consiga fazer 2000gp, é porque A) a maioria das pessoas que podem comprar um item mágico, também pode fazer um deles e B) ele agora está subjugando qualquer assistente entediado que tente para competir com equipamento mágico recém-feito. Considerando que esses itens mágicos são praticamente indestrutíveis e exigem quase nenhuma manutenção, há eras de tempo em que eles foram feitos e a maioria ainda está por aí para ser encontrada.O mercado para itens mágicos permanentes é terrível porque as coisas literalmente duram para sempre e há toda uma classe de pessoas cujo único trabalho é se aventurar nas selvas, "liberar" os itens e depois vendê-los barato para que eles possam obter mais algumas poções para sua próxima "aventura". Os vendedores estão simplesmente respondendo a essa dinâmica.
A maior parte do material consumível é feita por especialistas
O motivo pelo qual o Mago leva 4 dias para escrever um pergaminho e gastar 100gp nele é, em grande parte, porque o seu Mago é uma criatura cuspideira, lançador de relâmpago, pessoas charmosas, monstros invocando uma máquina de matar e não um escriba.Provavelmente, se você decidiu gastar 90% do seu tempo aprendendo como escrever um Pergaminho Ardente mais rápido e mais barato que o normal, você também pode aprender a fazê-lo na metade do tempo e pela metade do custo e ganhar algum dinheiro vendendo aqueles pergaminhos para os outros magos que não aperfeiçoam a arte da caligrafia, mas em vez disso perdem seu tempo saindo para matar coisas e pegar suas coisas.
Você simplesmente não pode competir de maneira razoável com as pessoas que dedicam suas vidas à criação de itens mágicos consumíveis e nunca aprendem a sobreviver a aventuras. (E a razão pela qual não existem regras para fazer isso é porque isso é Dungeons & Dragons e qualquer personagem desse tipo seria um NPC, não um personagem de jogador)
Por que você não pode ganhar dinheiro vendendo itens mágicos
Em última análise, o que acontece é: ganhar muito dinheiro com a criação e venda de mágica é chato e não o que D & D é, então as regras padrão não permitem por isso. O acima é apenas tempero por que é assim.Qualquer mestre experiente que consiga "fazer e vender +1 espadas" em uma sessão de jogo divertida terá experiência suficiente para ajustar (ou desconsiderar) as regras para que funcione.
Qualquer mestre que não tenha esse nível de experiência não pode acidentalmente estragar seu jogo mostrando a seus jogadores como ganhar muito dinheiro sem arriscar suas peles nas aventuras do jogo.
É uma vitória para todos.