Sim, é para reforçar o ritmo - não é um fiasco sem grandes vitórias e perdas terríveis. Em segundo lugar, incentiva o equilíbrio dos dados obtidos, para que mais tarde ainda haja bons e maus resultados.
A falta de uma coloração pode acontecer se as pessoas agarrarem cedo todos os resultados "bons" (talvez por hábito, lutando para "vencer"?), mas garante que as cenas posteriores serão desastrosas. Ele reforça o ritmo - quanto menos nuances nas escolhas anteriores dos jogadores, mais embotada é a aplicação. Tendo feito isso algumas vezes, um grupo começará a evitar tais escolhas monótonas, de modo que a ação de subida e descida seja mais variada, e seja mais capaz de criar estratégias para a atribuição de dados no final do jogo.