Você é proficiente com isso.
Enquanto um bruxo é apenas proficiente em "armas simples", você pode criar qualquer arma corpo-a-corpo e é proficiente com isso. As armas marciais geralmente são mais strongs e possuem outras habilidades.
Uma atualização para o seu Mace seria um Flail ou um Warhammer que causam dano por concussão, mas os marciais têm 1d8 ao invés de 1d6 como dados de dano e o Warhammer pode ser usado com duas mãos por 1d10 como dados de dano.
Você pode criar um como ação.
Isso significa que, onde quer que você vá, você nunca está sem uma arma.
Você pode mudar o tipo de arma para se adequar a situações diferentes (às vezes você pode preferir uma arma com alcance ou um tipo de dano diferente, tenha em mente que esse recurso está perdido quando você se liga a uma arma mágica específica).
Além disso, você também pode criar armas de arremesso, porque elas são basicamente armas corpo-a-corpo com aerodinâmica. Então, enquanto toma uma ação inteira para recarregar, você nunca fica sem munição.
É mágica
Nos níveis iniciais, você pode não ter uma arma mágica ao lutar contra uma criatura com imunidades ou resistências contra armas não-mágicas. Esta arma supera essas resistências.
Você pode se unir a qualquer arma mágica como arma de pacto
Isso não está restrito a armas corpo-a-corpo, e você tem a arma sempre pronta.
Invocações
Lifedrinker e Thirsting Blade beneficiam você com habilidades que você só pode usar com sua Pact Weapon .