Quais são os benefícios das armas do pacto?

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Acabei de começar o D & D 5E pela Liga dos Aventureiros. Eu estou apenas no nível 2, mas veja no nível 3, eu vou pegar um Pact Boon, um dos quais é Pact of the Blade.

Pacto dos Estados do Lâmina:

You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it (see chapter 5 for weapon options). You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage

Quando eu comecei, o mestre me disse para escolher duas armas simples para começar. Agora eu tenho um Mace e uma Foice.

Quais são os benefícios do Pact of the Blade em vez de usar apenas as armas "normais" disponíveis para um Warlock (assumindo que eu queira usar armas brancas?)

    
por RyanFromGDSE 09.04.2017 / 21:20

2 respostas

Você é proficiente com isso.

Enquanto um bruxo é apenas proficiente em "armas simples", você pode criar qualquer arma corpo-a-corpo e é proficiente com isso. As armas marciais geralmente são mais strongs e possuem outras habilidades.

Uma atualização para o seu Mace seria um Flail ou um Warhammer que causam dano por concussão, mas os marciais têm 1d8 ao invés de 1d6 como dados de dano e o Warhammer pode ser usado com duas mãos por 1d10 como dados de dano.

Você pode criar um como ação.

Isso significa que, onde quer que você vá, você nunca está sem uma arma.

Você pode mudar o tipo de arma para se adequar a situações diferentes (às vezes você pode preferir uma arma com alcance ou um tipo de dano diferente, tenha em mente que esse recurso está perdido quando você se liga a uma arma mágica específica).

Além disso, você também pode criar armas de arremesso, porque elas são basicamente armas corpo-a-corpo com aerodinâmica. Então, enquanto toma uma ação inteira para recarregar, você nunca fica sem munição.

É mágica

Nos níveis iniciais, você pode não ter uma arma mágica ao lutar contra uma criatura com imunidades ou resistências contra armas não-mágicas. Esta arma supera essas resistências.

Você pode se unir a qualquer arma mágica como arma de pacto

Isso não está restrito a armas corpo-a-corpo, e você tem a arma sempre pronta.

Invocações

Lifedrinker e Thirsting Blade beneficiam você com habilidades que você só pode usar com sua Pact Weapon .

    
09.04.2017 / 23:08

O Pacto da Lâmina é provavelmente uma das melhores escolhas para um guru arcano em 5e, e é por isso! O benefício que você vê aqui é algo que um multiclasse de Fighter / caster não ganha a menos que seja Eldritch Knight (EK), enquanto o elenco de EK não é bom o suficiente para acompanhar uma festa em níveis mais altos.

Em particular:

  • Você pode escolher qualquer arma corpo-a-corpo para uma Arma do Pacto e ainda ser proficiente com ela - esta é a sua rota para obter uma arma marcial como um Arcano direto.
  • Acerta como se fosse uma arma mágica, mesmo que não seja - isso significa que um bloqueio Blade de baixo nível pode causar dano utilizável a inimigos que são completamente imunes a danos mundanos, como um Rakshasa ou um licantropo. Claro, você ainda pode se unir a uma arma mágica dessa maneira.
  • Você pode descartá-lo para um espaço extradimensional e depois recomeçá-lo a qualquer momento no seu turno - isso significa que você não precisa se preocupar em carregá-lo com você e pode contrabandear ele para qualquer lugar que desejar com facilidade. Ele também fica perto de você, então qualquer um que tentar desarmar você terá uma surpresa grosseira quando se encontrar sem o suposto prêmio.
  • Várias invocações de bruxo (Lifedrinker, Thirsting Blade) desativam a arma do pacto (isso inclui uma que concede Ataque Extra - é o único meio de obter esse recurso).
09.04.2017 / 23:00