Jogador se recusa a aparecer regularmente, e quando ele faz, nunca quer interpretar

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Eu tenho um jogador no grupo que nunca aparece - o que leva ao cancelamento do jogo naquela semana - ou quando ele aparece, só quer lutar contra monstros.

Por exemplo, tentei fazer uma longa sessão de RP com um dos NPCs, e os outros jogadores estavam realmente gostando. Eles estavam conversando com um NPC sobre por que ela nunca sai da torre. Mas esse jogador só queria passar pelo portal que queria fechar. Ela era poderosa o suficiente para apenas pará-lo, mas ele apenas continuou tentando . Pedi-lhe que parasse, mas ele descaradamente a ignorou e continuou dizendo "Eu ando até o portal". Depois que ela o deteve cinco vezes, ele simplesmente parou de fazer qualquer coisa pelo resto da sessão até entrarmos em combate; então ele faria essas manobras excessivamente complexas.

Este jogador também não me deu nenhum histórico sobre seu personagem, além de que ele era um Swordsage Killoren de Savage Species .

Sou um mestre indulgente, mas parece que ele só quer chegar à ação e ignorar cada parte do roleplay. O que eu faço?

    
por Chris Wunsch 20.03.2015 / 03:40

9 respostas

Honestamente ... parece que o Player (não o PC) está entrando em conflito com o grupo. A partir de sua pergunta, parece que a maioria de seu grupo se importaria se o jogo fosse para o festival de hack and slash que ele parece estar procurando.

Você pode querer ter uma discussão com ele, seja pessoalmente, pelo Skype ou pelo telefone, sobre o que ele quer fora do jogo, e se ele não se sentiria mais à vontade para encontrar um grupo mais hack and slash. / p> Exceto que, o melhor conselho que posso oferecer é escrever uma aventura que o force a representar o papel. Lance um problema que seu personagem deve resolver, e apenas atacar significará o fim do personagem. Como ele poderia lidar com a princesa tentando enquadrá-lo com ser um pretendente agressivo, enquanto a festa está precisando espionar o vizir durante um baile real. Como ele iria lidar com um dragão strong o suficiente para comê-lo em uma rodada de combate, impingindo dois brinquedos para ele se sentar por uma semana para que ela pudesse dormir um pouco.

Se você der a ele, não apenas à parte, mas a ele um problema que ele não pode resolver com uma arma, ele precisa começar a representar ou enfrentar as conseqüências completamente lógicas.

Isso não quer dizer que essas aventuras não devam incluir alguns combates, assassinos forçando-o a guardar a princesa, orcs esperando fazer algum ensopado de dragão, mas a maior parte do problema não deve ceder à sua espada.

    
20.03.2015 / 04:06

Você deve estabelecer um quórum que indique quantas pessoas você executará o jogo e deixar claro que qualquer pessoa que não aparecer será executado como um NPC.

Eu faço isso para todos os meus jogos; com um grupo de quatro a seis, normalmente é um jogador a menos que o tamanho do grupo a ser executado. Eu faço saber que se um jogador não aparecer, eles

  • Ainda obter XP base, mas pode perder bônus de XP, loot, bônus de facção, etc.
  • Será jogado de maneira extremamente minimalista e fornecerá suas habilidades / magias conforme solicitado (razoavelmente) por outros membros da equipe.
  • Ainda estão em perigo de morrer.

Obviamente, você pode definir suas próprias diretrizes; estes são apenas meus.

Isso significa que o jogador ocasional perceberá que ele não é essencial para o jogo, e isso o encoraja a aparecer pelo que perdeu (se você costuma enviar um breve resumo por e-mail depois de cada jogo) ou a se mover para outro grupo, e então você pode se concentrar em jogar / correr o jogo.

Quanto ao roleplaying; Parece que o jogador só está interessado em coisas básicas fora do combate; Eu aconselho falar com eles sobre isso, descobrir o que eles querem do jogo, o que eles gostam; se o resto dos jogadores são sobre RPG e este jogador problemático quer combate, então compromissos terão que ser feitos na parte de alguém (que tipo de jogo você quer? Olhe no ferramenta de mesma página )

Muitas outras pessoas investem tempo em um jogo para uma pessoa estragá-lo.

    
20.03.2015 / 10:42

Você deve conversar com seu jogador em um > maduro caminho.

Pergunte-lhes o que querem do jogo, com o que eles estariam dispostos a se comprometer, e se ficariam realmente ofendidos se solicitados a sair, desde que nenhum compromisso fosse feito. Isso não significa que aquele jogador nunca jogaria com você, mas não com este jogo. Tente se colocar no lugar deles e ver o ponto de vista deles. É claro, lembre-se sempre de criticar ações específicas e não o jogador: "Seu personagem fez X, que era irritante" está bem. "Você é irritante" não é.

Tente trabalhar de maneira que ambos possam ser felizes no jogo. No entanto, às vezes isso não acontece. Então, não force em nenhum de vocês: jogue um jogo diferente juntos. Pelo que você insinua na sua pergunta, parece que é esse o caso. Se assim for, dependendo de você querer ou não ser amigo, seja o mais diplomático possível, diga ao seu jogador que ele não pode jogar neste jogo.

    
20.03.2015 / 08:58

Você tem uma situação simples: o jogador não quer jogar o jogo. Conceda seu desejo.

Atendimento

Se ele está realmente ocupado e não consegue fazer isso por causa das situações da vida, ele deve deixar as pessoas saberem: "Eu realmente quero jogar, mas trabalho / família / o que torna improvável que eu consiga fazer esses momentos. avisarei se a minha agenda abrir ".

Por outro lado, se ele simplesmente não se importa com o seu jogo, não há necessidade de realmente se incomodar em comunicar ou tentar fazê-lo - não faz diferença se ele aparecer, aparecer atrasado ou ausente 4 vezes de 5.

O que atrapalha seu jogo e desconsidera o valor de seu tempo e o tempo de reprodução das outras pessoas.

"Estou aqui para jogar Grand Theft Auto"

Você sabe o que é divertido sobre os jogos GTA? Quebrando regras e criando o caos. Quem se importa com a história quando você está dirigindo um caminhão de uma rampa para bater em um avião?!?

Isso é basicamente o que eu estou recebendo da história "Eu ando pelo portão". Alguns jogadores por aí estão simplesmente presentes ao luto e fazem coisas malucas. Eles fazem coisas ilógicas sem motivação, sem direção, sem razão. Se você pausar o jogo e perguntar: "Espere, por que seu personagem está fazendo isso?" eles encolherão os ombros ou dirão: "PORQUE QUERO" sem nada mais para acompanhar.

Esse jogador não quer jogar o jogo que você está jogando. Então aqui está a solução curta:

"Hey, thanks for coming. I don't think you're a good fit for the game I'm running. I'll let you know if I come across other folks who are into that kind of campaign or running it."

    
21.03.2015 / 00:18

Pergunte-lhes

Pergunte a eles o que eles querem sair do jogo. Se for realmente incompatível com o resto do grupo, veja meu próximo cabeçalho. Se há algo específico que está incomodando e, em última análise, levando-os a interromper o jogo, resolva isso. Se esse problema for intratável, veja o próximo cabeçalho.

Se o único estilo de jogo que o jogador achar divertido é um hack and slash ... e o resto do grupo também acha isso divertido ... considere mudar para um jogo de cerveja e pretzels, e corra com ele.

E pela segunda resposta consecutiva ...

Vá jogar boliche

Eu presumo que este jogador é seu amigo e você geralmente gosta de passar tempo com seus amigos. Este jogador parece ter um estilo de jogo diferente para o resto dos seus jogadores. Não há nada de errado com isso. Seu prazer no hobby é diferente do resto dos jogadores do seu grupo. Não é divertido para ninguém tentar forçá-lo a jogar um estilo ou outro.

Vá jogar boliche com esse amigo. Ou jogue X-box. Ou faça qualquer outra atividade. Seja amigo, mas não tente encaixá-los no seu grupo de jogos se eles não se encaixarem.

    
21.03.2015 / 01:46

Do jeito que eu vejo, há duas questões separadas aqui que precisam ser discutidas e tratadas de maneiras diferentes.

O primeiro é que você tem um jogador que parece querer jogar o jogo apenas para matar monstros. Aqui está a coisa. Não há absolutamente nada de errado com isso por si só. Diferentes pessoas participam deste passatempo por diferentes razões, e nenhuma dessas razões estão erradas. O que você tem que fazer como mestre é descobrir como adaptar suas sessões para abordar as razões pelas quais os jogadores em volta de sua mesa estão jogando o jogo. Neste caso específico, tudo o que você precisa fazer é garantir que haja um combate suficiente na sessão para manter esse jogador feliz e satisfeito, nada mais nada menos. O fato de que eles geralmente não participam de encontros mais complicados dificulta a vida, mas no final do dia isso realmente importa? Você não pode simplesmente projetar essas partes da sessão para que elas não dependam de informações do personagem?

O exemplo que você usa na sua pergunta é bom para destacar isso. Se eu soubesse que tinha um jogador no meu grupo que simplesmente não queria participar de encontros pesados com RPG, eu nunca, nunca, nunca consideraria projetar uma sessão inteira que tivesse apenas esses tipos de encontros. É simplesmente injusto com o jogador em questão.

A segunda parte é o não comparecimento deles. Há algumas coisas aqui. Se o seu grupo tiver mais 4 jogadores, recomendo enfaticamente que você não cancele a sessão se apenas uma única pessoa não puder comparecer. Em geral, o menor tamanho de grupo para o qual eu geraria um jogo é 3, com a maioria dos meus jogos tendo 5 jogadores no total. Isso deixa muito espaço para coisas da vida real para atrapalhar as pessoas ocasionalmente e para não interromper o jogo para todos os outros.

Você pode achar que sua ausência é devido a insatisfação do jogo, por algum motivo, especialmente se isso acontecer muito. Se você fizer mudanças na forma como você projeta suas sessões para garantir que haja pelo menos algo nelas para o jogador desfrutar, e não as pressione para participar das seções que elas não gostam, você pode muito bem achar que suas Aumento de freqüência. Se não, então você precisa conversar com eles individualmente para tentar entender por que eles não estão fazendo isso. Eles podem ter uma razão muito boa que você não conhece e, a menos que você pergunte, você nunca descobrirá.

Então, em resumo, um jogador que não gosta e, portanto, não contribui para encontros pesados com interpretações de papéis, não é uma coisa ruim, e eles não estão "fazendo errado". Eles só gostam de um aspecto diferente do jogo. Como GM, você precisa levar em consideração suas preferências ao projetar suas sessões. Você pode achar que uma vez que você começar a fazer isso, o comparecimento irregular deles melhora, mas se não for e ainda é um problema, você deve conversar com eles e descobrir o porquê.

    
20.03.2015 / 12:00

Esta resposta vem do ângulo de "é sobre todos os jogadores e GM se divertindo" e fornece alguns waypoints "If-then".

Três questões:

  1. Ele não pode participar de cada sessão.
  2. Ele não está no elemento de interpretação de papéis tanto quanto no resto dos jogadores.
  3. O GM Fun parece estar em risco.

O problema 1 é presença

Quando ele não está presente, você pode ter um dos outros jogadores executando seu personagem para aquela sessão, girando a qualquer momento que ele não aparecer entre os que estão dispostos.
Se todos vocês são amigos que geralmente se dão bem, isso pode remediar a preocupação "o jogo não será cancelado porque ele não apareceu". (Bônus, outro jogador começa a fazer MAIS role play! :))

Anedota: Nosso grupo atual de D & D 5e com seis adultos, a maioria com crianças, recorre a isso. Isso funciona para nós.

Advertência

Os outros jogadores estão bem com isso? Fale com todos os jogadores.
Se todos estiverem satisfeitos com isso, bom, continue.

Se não , então a opção GM para "jogá-lo como um NPC quando não está lá" é um caminho para prosseguir se todos vocês ainda o quiserem no mix < em> quando ele estiver disponível .
Eu vi esse trabalho, mas ele adiciona carga de tarefa GM. Veja o ponto 3 sobre GM Fun.

O problema 2 é o estilo

Mínimo papel jogando desejo, principalmente desejo de ação.

Pontos de decisão:

  1. Pergunte a si mesmo ... "Sou eu, o mestre, que está incomodado com isso?" Veja abaixo a diversão do GM.

  2. O resto dos jogadores está ficando incomodado com isso ou não?

Se não , pressione e reproduza. Se ele desempenha menos papel, ele pode perder algum XP que aqueles que desempenham um papel mais / melhor ganham.
Existe risco? Sim.
Você está incentivando a dramatização? Sim. (Parece ser um dos seus objetivos).
Ele é livre para não? Sim.

Cada um de nós achamos divertido de maneiras diferentes.

  1. Se os outros jogadores ficarem irritados com isto, de forma consistente, e você receber este feedback em público ou privado, terá de falar com todos os jogadores.

Advertência

Se você iniciar uma discussão sobre isso em uma sessão de grupo, ele pode sentir que está sendo atacado. (Em certo sentido, ele estaria certo como ele está sendo chamado).

Antes de iniciar uma conversa em grupo para abordar expectativas conflitantes, você aborda isso em uma conversa cara a cara com ele primeiro. Você também deve falar com ele honestamente sobre qualquer problema com o GM Fun que esteja enfrentando.

A terceira edição é a GM Fun

É a sua diversão que está sendo reduzida?

GMs não fazem isso pelo pagamento. GMs precisam de diversão também. (Sinto que a sua diversão está sendo afetada pela maneira como você definiu o cenário. Desculpem se eu leio demais nas entrelinhas e entendi errado).

Se a pessoa central irritada com sua falta de interpretação de papéis é o Mestre, e não os outros jogadores, a sessão individual com ele pode ajudá-lo a encontrar um meio-termo ou chegar a uma conclusão conjunta de que o casamento não pode ser salvo ".

Desde que você professa ser um GM leniente, parece improvável que isso se transforme em um confronto pessoal. Você tenta ser complacente. Isso geralmente funciona até o ponto em que o GM pára de se divertir.
Contanto que você esteja se divertindo, você está recebendo a maior parte da coisa certa.

Quando você para de se divertir, algo precisa mudar: Jogo, estilo de jogo ou jogadores.

Felicidades. Diverta-se.

    
07.05.2015 / 21:43

Eu tenho um conjunto muito simples de regras para todos os meus jogos em relação ao contrato social que faço as pessoas lerem (ou não, nós tivemos esse problema também).

O último ponto desse contrato parece ser o que está chegando aqui:

Always Remember The Most Important Rule: If You Become A Problem, You Will Be Removed. Be polite. It’s not that hard. In the words of Benjamin Franklin, occasionally doubt your own infallibility. This has nothing to do with what your character does with the other characters - that should be whatever it takes to keep him or her in character. It involves other real people and whether or not they’re enjoying the game with you in it. Be considerate and polite whenever possible.

Os jogos não são apenas divertidos para uma pessoa. E, como GM, pode não ser problema seu garantir que isso aconteça, mas é seu trabalho para aplicá-lo.

Fale com ele, explique o problema. Trabalhe através de uma maneira de resolução com ele. Se ele não trabalhar com você, então explique as ramificações - ou seja, você não será bem-vindo até que seja resolvido.

É difícil, especialmente com amigos. Qual é a razão pela qual é bom tê-lo em aberto antes que a situação ocorra. Mas, mesmo que não seja, os amigos devem entender quando estão dificultando as coisas para os amigos e agir de acordo. Se depois de isso ser apontado, mudanças não são feitas por ele ... bem, então você reage de acordo.

    
08.05.2015 / 00:54

Acho que você não deve cancelar o jogo porque um jogador não está aparecendo. Apenas imagine algo porque o seu personagem está faltando no mundo, pode ser qualquer coisa, o PC pode apenas fazer uma montanha. Ou o PC pode ter sido sequestrado, a missão é salvá-lo.

    
21.03.2015 / 09:53