Não há uma solução para esse nativo para o 5e. Pelo menos ainda não. Esse é o tipo de coisa que pode ver a publicação no DMG ou um último livro da série, mas isso não é garantia.
Como você disse, você poderia homebrew isso. Na verdade, é bastante fácil lidar com uma perspectiva narrativa e, em alguns casos, o D & D fornece um pouco de orientação. Há momentos em que se refere a "falha por mais de 5" e, em seguida, dá uma conseqüência. Um deles está subindo, onde a falha em mais de 5 significa que você começa a cair.
No que diz respeito a ideias de edições anteriores. Este não é um conceito que a D & D fez historicamente. Você não verá essas idéias no 4e, e eu tenho certeza que você não as verá no 3.5. Então, você estará procurando por publicações de terceiros que podem ser acertadas ou erradas (às vezes os livros-fonte oficiais são imprevisíveis ou errados), ou você estará vasculhando a web em busca de outras ideias. Geralmente como publicado, D & D trabalha em um estado de sucesso ou fracasso, não há um sistema de graus incorporado, então você terá que fazer um você mesmo ou encontrar alguém que já tenha.
Honestamente, esta é uma situação em que você pode apenas improvisar. Você pode querer procurar por idéias, mas, em última análise, muito do que você precisa pensar é o que se encaixa na história que você está contando, isso é algo que você pode debater, mas não é necessariamente algo que você possa pesquisar. Você conhece seu cenário e aventura melhor, você precisa decidir sobre o que significa sucesso e fracasso em sua aventura.
Assim, embora possa ser um recurso para uma edição anterior, não há necessidade de encontrar uma, a menos que você esteja completamente sem ideias. Pense em quantas possibilidades você deseja ter e, em seguida, decida qual a probabilidade de querer que elas sejam possíveis. Depois disso, dê aos seus jogadores a atenção de que você estará usando um sistema de sucesso, explique suas ideias e certifique-se de ter a sua compra.