Como um personagem de controle de campo de batalha pode ser construído?

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No Pathfinder, não há muito no controle do campo de batalha como no 4e. Como um personagem pode ser construído focando em coisas como movimento forçado, zonas, ou geralmente fazendo os inimigos estarem onde eu quero que eles estejam lutando com quem eu quero que eles lutem?

Esta questão foi tirada de Como um monge pode controlar um campo de batalha , como uma alternativa hipotética para melhorar o nosso monge. Portanto, estou mais focado em níveis mais baixos.

    
por Yamikuronue 07.01.2014 / 22:13

2 respostas

Feitiços, Psionics e Magic Crap

No 3.PF, a magia é o rei indiscutível do controle do campo de batalha e debuffs. Dos clássicos antigos (a linha Parede de magias, Grease , etc) para magias como névoa contínua , esfera resiliente , e forcecage , conjuradores da maioria das listras se destacam em trancar seções do campo de batalha e definir o engajamento em seus termos. Debuffs em massa como burst de som ou spray de cor podem levar grupos de inimigos para fora da luta, temporariamente ou permanentemente.

O movimento forçado é mais raro e os únicos exemplos em que posso realmente pensar são todos do 3.5, não do Pathfinder (embora seu mestre possa permitir que você os mova - verifique o Compêndio de Feitiços ). O movimento Hindering , por outro lado, está em toda parte. Olhe para feitiços como lento ou transmutar rock em lama , e bloqueios em massa como tentáculos pretos .

E as coisas não mágicas ...

É, infelizmente, na maior parte, lixo. Ataques de oportunidade, trips e bull rushes são 100% das opções de controle disponíveis para os personagens não lançados e sua utilidade é infelizmente limitada. Ataques de oportunidade não fazem o suficiente para desencorajar as criaturas a ficarem fora do seu espaço; viagens requerem grandes quantias de investimento e diminuem rapidamente devido ao tamanho médio de inimigos monstruosos aumentando rapidamente . As corridas de touro são menos úteis do que as viagens para começar e sofrem da mesma falha de escala do inimigo, com a dor adicional de que você está desistindo de causar dano. Evite-o se puder, mas se alguém realmente dedicado, ele pode pegar uma arma de alcance, algum método de aumentar seu tamanho e Combat Reflexes para obter o início de uma compilação de 'controle' corpo a corpo. Apenas entenda que isso não vai realmente acontecer em um jogo que enfatiza inimigos não humanóides.

Aggro

3.PF não tem aggro mecânico, e um talento para esse efeito (Antagonize) é agressivamente e injuriosamente pobre e não deve ser considerado para uso de controle sob qualquer circunstâncias. No entanto, você pode abordar esse problema do outro lado através do uso de feitiços como charme monstro , sugestão , dominar pessoa , e afins - eles convertem um monstro em aliado por um bom tempo, fazendo com que ele lute por você e não contra você. Você também pode tentar tornar um determinado alvo mais atraente fazendo com que ele ataque as fraquezas de um monstro - por exemplo, um elemental de fogo pode preferencialmente atacar alguém que esteja causando dano por frio (contra o qual ele é fraco). No entanto, essa abordagem não tem apoio mecânico rígido e depende da interpretação do DM.

Truques específicos de baixo nível

Depois de ler que sua pergunta está interessada em algumas opções de baixo nível, aqui estão algumas dicas para ajudá-lo nos níveis de 1 a 5 ou mais.

Itens - As malas e redes Tanglefoot são as grandes e famosas opções de baixo nível que podem bloquear oponentes individuais. Se o seu Mestre permitir que você acesse o conteúdo 3.5, confira também os mármores para uma maneira hilária de negar as seções do campo de batalha aos seus inimigos. Personagens corpo a corpo interessados em controlar vão querer olhar para uma arma que lhes garanta o alcance.

Feitiços - Spray de Cor , Graxa , Causa Medo , Daze , Sleep , e Charm Person são grampos de controle em magias de primeiro nível. Procure feitiços que possam bloquear ou se livrar de grandes grupos de inimigos de uma só vez (veja Burst Sound ), ou que possam impedir a mobilidade (como Entangle ).

Talentos - Bem-vindo ao único período de tempo em que os Ataques de Oportunidade são uma ameaça por conta própria. Confira os Reflexos de Combate como um feito, e considere investir em tropeçar se o jogo permanecer baixo, apesar de ser a opção que exige mais perícia (exigindo Conhecimento de Combate, Reflexos de Combate e Viagem Melhorada no mínimo).

    
07.01.2014 / 22:27

o mais próximo que você virá para o meu ponto de vista é uma batalha cavalheiro arauto. Melhor de ambas as palavras para empunhar uma festa como sua própria ferramenta para a destruição. Você tem a vantagem adicional de ser também um jogador capaz da linha de frente.

    
26.05.2014 / 20:49