Use o modelo jovem
Young , um modelo simples, é praticamente exatamente o que você está querendo. Pegue uma classe NPC - sugiro Expert ou talvez apenas um único hit humanóide - e aplique o modelo à criatura resultante. Voila, garoto instantâneo.
Use o modelo jovem
Young , um modelo simples, é praticamente exatamente o que você está querendo. Pegue uma classe NPC - sugiro Expert ou talvez apenas um único hit humanóide - e aplique o modelo à criatura resultante. Voila, garoto instantâneo.
Existem duas maneiras de lidar com isso, a primeira é seguir um velho ditado em RPGs como esse:
If you provide stats the PCs will kill it
Você não precisa de estatísticas para o NPC infantil porque os PJs devem evitar combater enteros com a criança a todo custo, afinal eles estão tentando proteger a criança, e não matá-la. Mesmo quando eles estão defendendo a criança, não há necessidade de estatísticas, pois há apenas três resultados possíveis se um inimigo se aproximar o suficiente para executar um ataque contra a criança - fatalidade, ferimentos ou uma fuga de sorte. é muito melhor que o GM determine o resultado, não dados aleatórios e regras rígidas.
Desta forma, você pode estabelecer drama através da descrição sem se aprofundar nos detalhes. Ficar preso na mecânica é um dos erros clássicos que você pode cometer como mestre. Seus jogadores geralmente não querem ou precisam de tudo com estatísticas, o que eles querem é aproveitar as aventuras de seus personagens.
A outra alternativa, para mestres que preferem ter tudo preparado na frente, é tratar a criança como uma NPC adulta com uma pequena modificação em suas estatísticas. por exemplo. -2 STR, ou, como indicado em outro lugar, aplique o modelo Young do Pathfinder. Esta segunda abordagem, apesar de aderir às regras como projetado, pode não ter sabor, e se os deuses dos dados decidirem contra os jogadores, faça um resultado amargo para uma noite de jogo potencialmente incrível.É claro que sua milhagem pode variar.
Havia algo postado por Rich Burlew nos fóruns do GitP sobre dragões bebês que eu acho que se aplicam bem aqui. Afinal de contas, se é uma criança humana normal, não é treinada em combate, não é especialmente difícil, não vai causar muito dano (se algum) impedindo certas situações, e matá-las no fogo cruzado será um problema que Eu pessoalmente prefiro apenas handwave.
Movement: Gets away if you let it.
Saving Throws: Miraculously survives all accidents.
Armor Class: You hit.
Hit Points: Congratulations, Baby-Killer.
Special Qualities: I hope you can live with yourself.
Coincidentally, these are the same exact stats for every other species of baby.
Acredite ou não, há regras para isso! As seções mais importantes são citadas abaixo.
Atributos e habilidades
A young character has a +2 bonus to Dexterity and a –2 penalty to Strength, Constitution, and Wisdom. (A young character's potential inexperience and awkwardness are represented by having only the skill ranks of a 1st-level character rather than taking a penalty to Intelligence or Charisma.
Seleção de turma
You can select only NPC classes while in this age category, beginning play and advancing in level as an adept, aristocrat, commoner, expert, or warrior, according to your interests and social background.
A maioria do restante das regras lida com questões relacionadas a interpretar personagens jovens, questões de interpretação e transição para a vida adulta.
Tags pathfinder