Preciso me revezar fora dos encontros?

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Quando uma festa não está lutando ou interagindo, apenas andando pela cidade ou explorando uma masmorra, eles precisam respeitar sua velocidade de caminhada e se revezar ou não há problema em andar livremente?

    
por NetHacker 23.02.2014 / 13:02

3 respostas

Você usaria o movimento baseado em turnos apenas para movimentos táticos, por exemplo, encontros de combate. Além disso, você pode se mover livremente (a exploração seria movimento local em termos D & D, medido em pés / min), mas você deve manter o controle do tempo (se você explorar uma grande masmorra, levaria muito mais tempo do que o porão abaixo de uma cabana de agricultores).

Explorar qualquer coisa maior que alguns ladrilhos de grade em turnos seria mais do que chato.

    
23.02.2014 / 13:29

A resposta real é "depende".

Se você estiver na cidade e quiser ir da taverna para o ferreiro para consertar sua espada, então não, você não precisará andar de acordo com sua velocidade de movimento.

No entanto, se você estiver andando em uma borda estreita ou em um terreno difícil, é justo que o Mestre queira que você mova as coisas taticamente para saber onde exatamente você está andando para saber se o seu personagem passos em um ponto fraco que irá cair ... ou apenas tornar os PCs mais paranóicos.

    
23.02.2014 / 14:57

É bastante tradicional perguntar sobre uma ordem partidária, tanto para estabelecer quais fontes de luz estão sendo usadas quanto para determinar quem vai notar quando o monstro aparece, o chão desmorona, etc. Isso pode influenciar se você precisa deles para estabelecer curvas e afins.

Uma maneira de lidar com isso é apenas fazer com que eles façam pesquisas, seja nos pontos de interesse ou frequentemente para mantê-los vigilantes (isso requer algum conhecimento de como sua festa funciona. Às vezes, isso cria imersão e às vezes isso faz com que o grupo pare a cada 3 metros para procurar nos cantos e cutucar a estatuária com um poste de 3 metros "porque o mestre acabou de descrever isso e isso significa que isso deve ser importante" e simplesmente tratá-lo como "o tempo passa" você está nesse ponto significativo em que precisa tomar uma decisão ".

Outra é simplesmente deixar os jogadores designarem as pessoas que estão à frente, mantendo a equipe principal, etc., e fazer suas jogadas e ter essas pessoas como aquelas que provavelmente enfrentarão os estágios iniciais de problemas. Se todo mundo está pesquisando ao mesmo tempo, normalmente funciona mais como no primeiro caso. Se o ladino ou o patrulheiro estiverem à frente, isso pode significar que eles terão uma ou duas rodadas de combates antes que o resto da equipe chegue, o que pode aumentar dramaticamente a tensão e encorajar os líderes da linha de frente a serem inteligentes sobre quando lutar e quando recuar para a festa principal.

Por último, você pode executar a coisa toda passo a passo. Isso provavelmente é muito orientado a detalhes para a maioria dos grupos, a menos que eles estejam em uma situação em que eles estejam em perigo iminente e que o tempo seja importante para acompanhar, como explorar uma masmorra enquanto estiver sendo perseguido por um grupo invasor. O tratamento momento a momento enfatiza a pressão do tempo.

    
23.02.2014 / 15:00