Que métodos existem para remover, prevenir ou, de outra forma, salvaguardar as penalidades da Cegueira da Luz?

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Considerando que a maioria dos grupos de aventureiros lidará com a luz, e há alguns bons modelos e raças para os tipos furtivos que incluem Light Blindness (ou pelo menos Light Sensitivity) o que está lá fora para contrabalançar isso em alguém que sofre com isso? Eu sei de alguns itens que oferecem bônus para salvar contra os efeitos nocivos da luz, mas eles também protegem contra a cegueira / sensibilidade à luz? E qual seria a melhor (preço e efeito sábio) opções para proteger contra a cegueira da luz? E o melhor para a sensibilidade à luz?

    
por Dorian 14.06.2014 / 14:48

2 respostas

Minimização da sensibilidade à luz & Cegueira da luz

Ambos

  • A sensibilidade à luz e a cegueira à luz são atenuadas pelo feito Adaptação à luz do dia ( RoE 108).

Sensibilidade à luz

  • Para melhorar a sensibilidade à luz, use o item alquímico óculos de mergulho ( RDr 122, 123) (10 gp; 0 lbs.), que dizem que

    The smoked lenses of these goggles block light. They are typically fixed into a band of canvas that clasps together at the back to keep the goggles from falling off. Sundark goggles negate the dazzled condition experienced by a creature with light sensitivity while in bright illumination. As a side effect, they grant the wearer a +2 circumstance bonus on saving throws against gaze attacks. A creature wearing sundark goggles can’t use a gaze attack, since other creatures can’t see its eyes. Creatures without low-light vision or darkvision that wear sundark goggles take a –2 penalty on Search and Spot checks.

  •   
  • Se em um orçamento, a sensibilidade à luz pode ser melhorada com shaders ( RoE 103) (1 sp; 0 lbs.) que

    are goggles of a sort that fit over an orc's eyes with a loop of leather tightened behind the ears. Made from a piece of wood or bamboo with a thin slot carved in it to see out of, shaders negate an orc's light sensitivity but impose a -1 penalty on Spot checks.

    Se os não-orcs obtêm algum benefício dos shaders é a decisão do Mestre.

Cegueira da luz

  • O domínio drow de 1º nível manto de poder das trevas [abjur] ( SpC 48) por 1 min./nível remove A criatura tocou as penalidades de cegueira leve e concedeu que a criatura tocasse um bônus de +4 nos testes de resistência versus feitiços de luz e trevas.
  • A magia Sor / Wiz de 2º nível sudário de sombra [evoc] ( DrU 62-3) como uma ação imediata por 1 rodada / level concede ao caster um bônus de +5 no bônus de competência para ocultar testes de perícia em áreas de escuridão e nega as penalidades e outros "efeitos prejudiciais" do lançador devido aos traços de leve cegueira e vulnerabilidade à luz do lançador.

Alternadamente: Minimize os sintomas

Muito mais do que isso é a lista de itens e feitiços que previnem ou mitigam a cegueira ou o deslumbramento em geral: a Máscara do Raptor (MIC), Goggles of o Sol Dourado (MIC 205), ou a magia Visão do Olho Onisciente (DM 74). Você ainda seria Light Blind ou Light Sensitive seguindo esse caminho, mas seus efeitos seriam minimizados ou negados.

    
14.06.2014 / 17:52

MIC 75 Venda da verdadeira escuridão | Visão cega a 30 pés, imune a efeitos visuais | 9,000gp faz com que você cegue passado 30 pés, o que pode ser um problema fora de combate, mas faz você imune a ataques de olhar também.

Itens Tremoresenses / talentos são úteis para superar a cegueira leve também.

    
11.10.2014 / 18:04

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