Como desafiar personagens lendários?

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Quando os personagens chegam ao Legendary em Savage World (Fantasy), as habilidades logo parecem classificar os poderes que as criaturas possuem. Por exemplo, a maioria dos poderes é salva com um atributo, digamos Agilidade, se você receber um aumento, então o teste de Agilidade é -2. Bem, para a maioria dos personagens lendários, obter um 6 com Agility não é tão difícil (assumindo d10 60% de chance, com chance de Arcane Resistance de 85%). Mesmo assim, se forem atingidos, a resistência é muito maior do que o dano causado.

Alguma idéia sobre como consertar isso sem quebrar o sistema Savage Worlds?

Lavar

  • Eu realmente gostei da resposta do @gomad (gostaria de abençoar duas respostas), mas a resposta do @SeteSidedDie apenas me interessa.
  • Eu acho que o problema real é que os testes são contra um valor fixo. Vamos testar usando o lançamento de rodízio como o save que muitos poderes usam.
  • Eu tenho permitido a Resistência ao Arcano contra poderes de criaturas como o Medo. Não tenho certeza se isso está correto.
por David Allan Finch 28.10.2010 / 11:16

4 respostas

Savage Worlds é um sistema incrivelmente robusto - há muito pouco que você possa fazer para realmente quebrar o sistema, já que não é tão frágil. Contanto que você tenha em mente o princípio de que as coisas devem ser "rápidas", você ficará bem.

  • Se você está tendo problemas com a gravação plana, oponha-os. Isso trará as altas estatísticas de uma criatura Lendária em jogo contra as estatísticas similarmente lendárias de seus PCs.

  • Emparelhe suas criaturas de formas complementares. Você tem um Lich que tem poderes extravagantes, mas é um pouco mole, pense em todas as coisas desagradáveis que já convocou ou criou para servi-lo - demônios, coisas escuras e escuras, pedras inteligentes devoradoras de alma, mortos-vivos poderosos, golems graves, etc. Emparelhe seu Power-chucking Lich com um monstro de combate, talvez com alguns efeitos de enfraquecimento em seu arsenal que desencadeiam golpes. Em seguida, coloque seu Lich para trás do monstro de combate, onde o assistente pertence.

  • Certifique-se de que suas criaturas lendárias lutam injustamente. Eles quase sempre têm vantagem em casa, então faça valer a pena.

    • As alas mágicas podem manter os PJs a distâncias enquanto os Poderosos as chovem impunemente, e eles se esforçarão para resolver o "quebra-cabeça" antes de acertarem muitos golpes para poderem colar esse pote.

    • Uma criatura alada em uma caverna não vai se sentar e ser atingida - ela usará seu conhecimento extensivo da paisagem caótica e invertida do teto para estar sempre em proteção quando os PJs estiverem atirando e descendo em locais precisos e praticados para causar danos devastadores. Se tem habilidades de longo alcance, então elas estão realmente em apuros, já que pode brincar de esconde-esconde pelo tempo que for necessário para desgastar PCs que não são criativos.

    • Um oponente humanoide bem preparado terá armadilhas e planos de contingência para todos os tipos de coisas que ajudariam no combate. Derrube os PdJs em um buraco grande o suficiente para que o teste de Agilidade tenha uma grande penalidade de -4. A gota arruda para separá-los e torná-los patos sentados. Soltar pedras sobre eles. Faça-os sofrer, mas também mostre a eles como se eles exploram melhor suas lutas (ou são criativos agora ) eles também podem tirar proveito do terreno.

Apesar de tudo isso, não se preocupe muito se nem todas as lutas forem um sucesso. Seus jogadores irão apreciar um desafio, mas eles também se lembrarão com carinho do momento em que o Lich Lord foi colado com um único e poderoso golpe de um machado cujo dano agiu como um louco. O Savage Worlds é construído para esses tipos de momentos imprevisíveis. Tenha em mente os pontos strongs e fracos de seus PCs e jogue com eles, mas compartilhe os momentos de glória de seus jogadores quando eles simplesmente limparem o chão com os badguys. Afinal, eles são lendas !

    
03.11.2010 / 17:20

Esta é uma recomendação agnóstica do sistema:

Jogue seus bandidos espertos!

Quero direcionar você para o que considero a Bíblia sobre o tema, Play do John Wick Sujo . Mas aqui estão alguns exemplos do que quero dizer:

Lembre-se que na maioria das vezes, os PCs estão invadindo um território que os monstros / bandidos / inimigos conhecem como a palma de suas mãos. Uma masmorra é o NPCs home . Eles usarão todas as vantagens:

  • Pontos de estrangulamento
  • rotas de escape
  • Passagens bloqueáveis

Além disso, como eu disse, os bandidos vivem lá . Eles tiveram todo o tempo do mundo antes que estes aventureiros arrogantes aparecessem para transformar sua casa em um moedor de carne para intrusos. Eles farão tudo isso e muito mais:

  • Use e até mesmo crie capa para disparar de posições protegidas
  • Espionar os intrusos e relatar a tempo de tomar decisões inteligentes
  • Eles vão colocar armadilhas que fariam você gritar se fosse um jogador

Não se esqueça que, além de viver no ambiente de aventura, os bandidos também vivem no mundo do jogo . Eles conhecem as regras, assim como os PCs, e os usarão em proveito próprio.

Em Savage Worlds, isso significa que eles vão assustar, provocar e desorientar os PCs para pontuar os resultados do Shaken. Digamos que você tenha uma masmorra típica de fantasia preenchida com uma tribo inteira de goblins pequenos, malignos e não humanos. Eu nunca joguei um jogo de fantasia em SW, mas sei que o TN para combate à distância é apenas 4 + 2 por incremento de alcance - pegue 100 goblins, disparando em ondas de 50 cada (então metade está atirando enquanto metade está colocando outra flecha). Alguém vai ser atingido! Mesmo que sejam apenas Shaken - é quando o grupo de duendes empunhando facas sai correndo - cada um tem a intenção de matar um humano para que ele possa ser um candidato a se casar com a filha do chefe!

Você não precisa de monstros maiores e mais malvados para desafiar os PCs fodão. Você só precisa de bandidos que tratam de encontros como situações de vida ou morte para si mesmos, suas famílias e / ou suas culturas.

Jogue de forma inteligente. Jogue duro. Jogue, como John diz, sujo.

EDITAR: Os Kobolds de Tucker são outro exemplo perfeito do que estou falando aqui.

    
28.10.2010 / 17:38

O que você faria se fosse um PC contratado para defender uma cidade atacada por um bando de lendários "bandidos"? Se seus ataques não tivessem muito efeito, você encontraria uma maneira de mudar isso. Talvez você reduzisse sua habilidade de salvar (ninguém diz que você não pode simplesmente inventar um feitiço, ou um veneno, ou uma sala de gravidade aumentada onde é mais difícil se esquivar…).

Monstros e bestas em um RPG vivem onde vivem pela mesma razão que fazemos - é a melhor aposta para eles. Talvez um monstro viva onde você o coloca por causa da proteção natural, enquanto outro encontrou cogumelos que aumentam o dano que ele causa com sua arma de sopro. Talvez viver em segurança todos esses anos tenha permitido à manticore desenvolver novos poderes ou venenos mais virulentos. Talvez os elfos negros e os gnomos daqui tenham se casado e dado à luz os terríveis elfos trogloditas que podem combinar seu poder para aumentar a dificuldade de resistência…

Além disso, as estatísticas fornecidas para entidades no SW não se destinam a ser fixas e inflexíveis. Eles são a média para esse bicho. Versões maiores e mais ruins do mesmo tipo de animal existem e elas podem ter poderes que são muito mais difíceis de serem ignorados.

"Nós - nós matamos milhares de Goblins ... Não valeria a pena desembainhar minha espada ... mas ... mas então este Goblin com ... com espinhos saiu de uma caverna e Ele apenas paralisou todo mundo ... Eu só escapei fingindo estar morto, e fugi enquanto estava comendo minha esposa, a elfa ranger ... ":)

    
03.11.2010 / 12:56

Eu acho que não tenho certeza do que você está perguntando, e se você realmente quer dizer "criaturas" e "poderes" quando diz "criaturas" e "poderes".

A maioria das tentativas de resistir aos poderes, como feitiços mágicos, opõe-se a rolar com o teste de habilidade arcano do lançador, em comparação com o que acontece com o defensor.

Existe alguma lista específica de criaturas com as quais você está preocupado? No SWEX eu não vejo nenhuma criatura com poderes TN fixos ... Para personagens lendários, use oponentes lendários.

    
29.10.2010 / 03:46