Enquanto eu concordo com o impulso geral de outras respostas, ou seja, se os PJs são estúpidos o suficiente para entrar nas "montanhas escuras e profundas das quais ninguém jamais retornou" antes de estarem prontos, então eles merecem o que recebem. Mas a 5ª edição fornece muitas orientações para escalar
encontros - escalar
monstros não é (necessariamente) parte dela (p.56-58 do
regras básicas ).
Escalabilidade
Em primeiro lugar, a 5ª edição é muito mais tolerante em diferentes níveis de poder que edições anteriores - monstros CR baixos ainda causam dano a PCs de nível mais alto - eles são muito menos propensos a matá-los de imediato, mas podem atrapalhá-los até a morte prazo.
Existem três aspectos para escalabilidade: 1. Dificuldade de Encontro, 2. Encaminhamento de Encontro, 3. Situação
1. Dificuldade de Encontro
Este é o domínio da tabela Limites de XP por nível de caractere (DM Basic p56). Estude, ame, entenda ou ... siga estas regras:
- Em um determinado nível, a proporção entre Médio, Difícil e Mortal encontra orçamentos em orçamentos fáceis é 2, 3 e 4,5. Ou seja, se você dobrar um encontro Fácil, ele se tornará Médio, se você dobrar um encontro Médio, ele se tornará (quase) Mortal (mais ou menos).
- De 5 a 20, cada nível é cerca de 1,2x o nível abaixo ou 1,4x 2 níveis abaixo (mais uma vez, mais ou menos - isso não é uma ciência exata).
Especificamente, para 4 versus 6, os encontros Deadly e Hard são agora Easy, Medium e Easy são agora Trivial. Então, você precisa aumentar esses encontros adicionando cerca de 40% mais XP efetivo do que antes.
A maneira mais fácil de fazer isso é adicionar mais monstros, não mexer nos monstros que você tem:
- Para encontros com monstros 1 e 2, adicione um companheiro CR muito baixo - eles não adicionam muito XP, mas sim multiplicam o efeito do antagonista principal, dividindo os recursos do grupo.
- Para um encontro de 3-6 monstros, adicione mais 1 do mesmo
- Para um encontro com mais de 7 monstros, adicione cerca de 25-33% mais do mesmo.
Outra maneira é escalar os pontos de vida dos monstros - isso significa que cada encontro irá usar mais recursos da party (já que os monstros duram mais).
2. Ritmo
Supõe-se que os PCs começarão o dia com dois descansos curtos por dia e dará um orçamento para a quantidade de XP que eles devem ter em cada dia (a tabela Adventuring Day p.57) - aproximadamente dividido em terços para coincidir com seus descansos. Isso significa que eles estarão no seu melhor no começo do primeiro terço e no pior deles no final do terceiro.
Assim como ou em vez de ajustar cada encontro, simplesmente jogue mais encontros neles em cada "turno". Feito de forma consistente, isso dá aos tipos de dano "pico" (Magos, Feiticeiros, Bruxos) um dilema sobre quando queimar seus recursos limitados e permite que os tipos de dano "consistentes" brilhem. Isso também força as classes de "suporte" a usar mais recursos em coisas como curar.
Como Mestre, você decide como os goblins (digamos) reagem a uma incursão - para reduzir a dificuldade de adotar uma defesa passiva - para aumentá-lo, eles podem lançar suas próprias missões S & D. O último significa que os PCs não podem descansar quando querem - apenas quando você quiser. Melhora a verossimilhança também, já que, no mundo real, se você vai cutucando o ninho de uma vespa, as vespas fazem algo a respeito.
3. Situação
Você pode modificar os encontros dando vantagens táticas aos monstros. Alguns exemplos incluem cobertura, armadilhas e outros perigos no campo que os monstros conhecem e aproveitam, surpresa, atacando a festa durante um descanso longo ou curto; isso pode pegar um pouco de sono ou sem armadura e também se recupera.
Conselhos
Geralmente, é mais simples tornar um encontro mais difícil do que mais fácil (adicionar outro monstro), então aponte para onde os PdJs estão (eles não vão para trás) e reforce-os conforme necessário.
Alternativamente, ao construir um encontro, escreva-o para dizer Nível 4 e faça anotações sobre o que adicionar para torná-lo L6 e L8. Por exemplo:
Partido de guerra dos duendes
L4 Difícil (1500XP) 5 duendes (50XP) em lobos (50XP) (500XP x 3 = 1500XP para 10 criaturas)
L6 Difícil (3600XP) 1 mais e em worgs ao invés de lobos (100XP) (900XP x 4 = 3600XP para 12 criaturas)
L8 Hard (5000XP) Liderado por 2 bugbears montados em worg (200XP) (1400XP x 4 = 5600XP)