Por que “o público decide o que acontece” - os filmes não são uma coisa? [fechadas]

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Quando eu era criança, eu costumava ler esses livros onde, em certos pontos do livro, você poderia escolher, essencialmente, controlar o que os personagens deveriam fazer, ou o que deveria acontecer com eles, e então cada escolha envia você para uma página específica da qual a história continua da maneira que você queria.

Isso tornaria a história muito mais divertida quando eu sentisse que estava no controle, que poderia evitar que acontecessem coisas que eu tinha pouco interesse (por exemplo, eu odiava tramas românticas quando criança, então sempre que um homem e um mulher estava envolvida, se eu pudesse, eu sempre escolhi o homem matar a mulher!), e isso também me fez reler o livro frequentemente para tentar diferentes combinações de escolhas.

Por que não há mais (algum?) filmes estruturados assim? Por exemplo, no cinema, em cada uma dessas "escolhas", o público no cinema poderia ser questionado sobre qual ação específica (de um conjunto de escolhas) eles gostariam de tomar, e então a maioria escolheria. E, se o filme for um DVD, também é possível incorporar facilmente uma opção que precisa ser feita usando o controle remoto da TV por cada espectador.

Seria caro produzir um filme desses, sim, mas, novamente, temos filmes que estão sendo feitos agora e custam centenas de milhões de dólares, então eu não acho que "caro" seja um problema, em particular, se o filme funciona bem e intriga o público (além disso, o benefício adicional de o público assistir novamente ao filme para tentar diferentes escolhas).

Então, provavelmente, usar "Por que" na pergunta faz parecer que é baseado em opinião, mas eu estou procurando por qualquer informação sólida sobre o gênero e por que ele funciona ou não funciona, funcionou no passado? e há alguma indicação de que possa funcionar no futuro.

    
por Jaood 27.08.2017 / 14:20

5 respostas

A série de livros que você faz referência é chamada "Escolha sua própria aventura". Parece que as águas estão sendo testadas com um filme chamado "Late Shift"

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Early in the film "Late Shift," Matt, a student on his way to a night job, faces an easily relatable dilemma: help a lost tourist with directions and risk being late to work or ignore the man and hop on a waiting subway train. Here is where you would expect director Tobias Weber to show the audience the outcome of Matt's decision as the story unfolds.

Matt's choice, however, is up to you, the viewer. In fact, you control every major plot turn in the film. "Late Shift," created by CtrlMovie, a small studio in Switzerland, and written by Weber and Michael Robert Johnson, best known for Guy Ritchie's "Sherlock Holmes," may be the world's first fully realized choose-your-own-adventure film.

Como o artigo afirma, isso transforma o filme em um jogo e esse tipo de interação pode limitar o escopo de seu público.

Aparentemente, a Netflix recentemente tentou isso também:

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Do artigo:

Netflix is introducing interactive movies that allow viewers to dictate how the narrative unfolds.

The first of these "narrative episodes" is called Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. This interactive video, which serves as a standalone episode separate from The Adventures of Puss in Boots TV series, is available on the streaming service right now.

O GQ acredita que eles podem se tornar mais comuns no futuro próximo:

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No entanto, como o artigo do GQ aponta, isso foi tentado em 1961:

Take B-movie legend William Castle, who built his career on low-budget horror movies propped up by goofy gimmicks. His 1961 gothic thriller Mr. Sardonicus turned the movie theater into a gladiatorial arena, inviting audiences to raise glow-in-the-dark cards with either a "thumbs up" or a "thumbs down" to determine whether the ending would punish Sardonicus or show mercy for his misdeeds over the course of the movie. According to William Castle, audiences almost always voted for Sardonicus to be punished.

    
27.08.2017 / 20:02
Eu realmente assisti a uma exibição de cinema em um cinema em meados dos anos 90 em Atlanta, Georgia. Eu acredito que foi promovido em uma estação de rádio local. Cada espectador tinha um controlador de 3 botões em seu assento. Em vários momentos do filme, o público pode decidir o que deve acontecer pressionando um dos três botões. Qualquer que fosse o botão que tivesse mais votos, decidiria a próxima cena.

Minha impressão foi de que não foi tão divertido. O filme acabou sendo mais desordenado do que um filme típico, já que as pessoas às vezes gritavam qual decisão eles achavam que deveria ser tomada. (Era uma comédia e meio que encorajava esse tipo de coisa.) As 3 escolhas geralmente eram do tipo "bom", "neutro" ou "ruim" (ou "um pouco", "uma quantia média" e " muito"). Se bem me lembro (e talvez não!), Tendeu para a média (ou neutra) para cada escolha. Além disso, toda vez que uma escolha precisava ser feita, eles tinham que alertar o público que eles poderiam participar, o que o levaria a sair disso.

Isso está do lado da visualização. Do lado da produção, é extremamente intensivo em recursos. Um longa-metragem normal tem 90 minutos de duração. Mesmo para um episódio de TV de 30 (22) minutos, torna-se muito trabalhoso. Para cada ponto em que uma decisão precisa ser tomada, você duplica ou triplo o número de cenas que você tem que filmar. Digamos que você tenha um show de estilo de comédia de 3 atos que tenha 22 minutos de filmagem. O estabelecimento é o mesmo em todos os casos. Estabelece o conflito que compõe a carne do show. No final de uma configuração de 7 minutos, o público decide o que acontece a seguir, chame-o de caminho A ou caminho B. Agora, você permite que os espectadores tomem uma decisão durante o conflito. Assim, dos 15 minutos restantes, cada caminho tem 7 minutos de atuação e, em seguida, uma decisão. No caminho A, as decisões serão C ou D, e no caminho B elas serão E ou F. Então você filmou 7 minutos para o estabelecimento, 14 minutos para A e B e 32 minutos (!) Para C , D, E e F. Seu programa de 22 minutos exigiu 7 + 14 + 32 minutos = 53 minutos de atuação, edição, direção, etc.

Se este é um programa de TV, seus próximos episódios agora têm 4 começos possíveis! Obviamente, não precisa funcionar assim, mas complica as coisas muito rapidamente.

    
28.08.2017 / 01:35

Não tenho certeza se isso tornaria o filme mais divertido, porque a questão é inerentemente subjetiva (a história / fim de preferência de uma pessoa) e, se esse for um recurso "no teatro", sempre dependerá de um consenso de qualquer audiência e, portanto, se você fosse uma pessoa que quisesse experimentar todas as versões da história, teria que encontrar um público diferente e, possivelmente, gastar muito mais dinheiro!

Além disso, isso custaria aos cineastas mais dinheiro também ao ter mais cenas adicionais de um filme padrão e, além disso, custaria mais ao teatro manter e atualizar a tecnologia necessária para fazer escolhas. Assim, o público também teria que pagar mais por qualquer versão que eles vissem, deixando passar todas as versões ....

Então eu posso imaginar a agonia que um crítico profissional estaria passando para ver todas as diferentes versões e oferecer uma revisão longa de ensaios de colagem debatendo qual versão funciona versus qual versão não funciona e quão exausta até ver três versões podem ser , antes de ver um quarto e como isso pode se configurar de volta na crítica.

Além disso, haveria um argumento de que ao criar certas narrativas, o filme é basicamente "fan-service" para apontar onde o diretor e os escritores não têm mais "liberdade criativa" para pelo menos tentar conhecer o Studio. / Companhia de Produção a meio caminho para criar uma visão que eles acham adequada.

Agora, como o recurso de DVD ter coisas como finais alternativos pode ser uma experiência gratificante, mas não tenho certeza se essa ideia realmente pegaria ou se acabaria frustrando e barateando a experiência do filme tradicional.

No entanto, como um experimento para coletar dados sobre como as pessoas julgam filmes / estrutura da história, pode ser interessante.

    
27.08.2017 / 17:48

Dinheiro. A única razão é dinheiro.

Você tem um filme com dois pontos de escolha e apenas duas opções.
Então, depois da primeira escolha, você precisa produzir dois materiais diferentes. Depois da segunda escolha, você precisa produzir quatro materiais diferentes. Então você precisa gastar dinheiro e tempo para 4 filmes em vez de um.

Agora você sabe por que eles fizeram LOST. E aquela coisa na tela que você tem. Sim, jogos.

Para quatro resultados diferentes, você precisaria pagar, como espectador, quatro vezes o preço normal.

Para o filme em DVD, ninguém iria querer gastar tal quantia de dinheiro para a produção "straight-to-DVD". Porque seria abaixo dos jogos, já que a reprodutibilidade do filme seria muito baixa.

    
28.08.2017 / 13:18

"Qual é a sua história?" foi um programa transmitido pela BBC entre 1988 e 1990 no Reino Unido.

Yes, you, the viewer can/could then ring up and determine how the storyline unfolds. And who narrates the whole affair? Oh it's the current Doctor Who - no not Peter Capaldi (It's 1988, remember?) - Sylvester McCoy!

fonte

A mesma página também menciona "Knightmare", que é uma idéia semelhante, mas o caminho a seguir é decidido por uma equipe no estúdio, em vez de o público em casa.

    
27.08.2017 / 21:02