Quais são os impactos de permitir que Rangers lançem magias arcanas?

10

Antecedentes

Rangers têm o recurso de classe spellcasting . Ele permite que o Ranger lance um pequeno número de feitiços da lista de magia Ranger, que tem muito em comum com a lista de magias Druid (muito parecido com a lista de feitiços de Paladin tem muito em comum com a lista de feitiços Cleric, embora eles não sejam o mesmo; Hunter's Mark para Rangers e os vários feitiços Smite e Aura que os Paladins recebem são exemplos de porque eles não são literalmente subconjuntos das listas de magias Druid e Cleric).

A sensação de "Druid-y" da lista de feitiços de Ranger se encaixa na sensação de "natureza-y" do arqueiro padrão, como aqueles com os arquétipos Hunter ou Beastmaster do PHB. Mas e os arquétipos do Guia para tudo em Xanathar? Na minha opinião, eles parecem menos "nature-y", e assim os feitiços "druid-y" que eles pegam não parecem se adequar a eles também. Para esclarecer, não são as magias de domínio "livres" que você obtém de acordo com cada um dos arquétipos de Xanathar, mas ao invés da lista padrão de ranger de Ranger, que eu sinto não se adequar a um Ranger menos naturalista.

O personagem que eu tenho em mente é um Patrulheiro Horizon que está interessado em ameaças de outros aviões, o que para mim diz que tal personagem estaria mais interessado no Arcano do que na natureza e "Druid-y". Por que um Ranger como esse que estuda portais e outros aviões pode lançar Crescimento de Plantas , por exemplo?

Pergunta

Eu pretendo perguntar ao meu Mestre (se e quando eu fizer esse personagem; eles são uma ideia de personagem "backup" no momento que meu personagem atual morra) se eu pudesse essencialmente escolher a partir da lista de magias do Wizard da lista de magias Ranger, mas de outra forma tem as mesmas restrições que a tabela Ranger no PHB (ex. sem cantrips, mesmo número e nível de magias, o mesmo número e nível de magias, não pode usar um foco arcano, etc). Eu também deixaria as magias de domínio que você ganha por "free" de acordo com o arquétipo do Horizon Walker como é.

Como vou aprender feitiços do Wizard, também pode fazer mais sentido usar o INT como meu atributo de conjuração em vez de WIS, mas vou perguntar sobre isso em uma questão separada (portanto, para essa questão, apenas suponha que eu ' ainda estou usando o WIS).

Minha pergunta é: Quais são os impactos de um Ranger usando a lista de feitiços do Wizard? Como o Ranger terá acesso, digamos, bola de fogo afeta o equilíbrio? Se isso for dominado, restringir o acesso a certas escolas (à la Eldritch Knights e Arcane Tricksters) ajudará a reequilibrar as coisas?

Detalhes extras

Estou considerando o multiclasse no Wizard, mas decidi que realmente não queria fazer isso. O Mestre não está muito interessado em multiclasse, pelo menos não neste jogo como. Embora ele seja um jogador de longa data, é a primeira vez que ele mexe e ele não quer lidar com multiclasse. É por isso que quero ter algum apoio para convencê-lo dessa idéia minha. Ele já deixou alguém jogar o "Revised Ranger" da UA, então parece ser apenas multiclasse que ele não gosta.

Não é minha intenção fazer meu Ranger dominado, ou mesmo mais poderoso que o Ranger padrão. Meu principal problema é que eu não acho que a magia "natureza-y" combina com ele, enquanto as mágicas arcanas estariam interessadas em ameaças extraplanares. Particularmente, eu estava planejando usar principalmente feitiços Alteration e Conjuration, o que eu acho que combinaria melhor com uma perspectiva de roleplay mais saborosa do que apenas escolher os feitiços "poderosos" típicos como fireball , etc

    
por NathanS 01.08.2018 / 11:08

3 respostas

O DMG tem uma seção de Oficina para personalizar seu jogo, e uma das seções está em "alterar listas de magias". Ele diz (entre outras coisas) que:

Modifying a class's spell list usually has little effect on a character's power but can change the flavor of a class significantly.

Portanto, não deve haver problemas em fazer isso de uma perspectiva de poder e mudar o sabor parece ser exatamente o que você procura.

Você pode encontrar esta seção na página 287 do DMG.

    
01.08.2018 / 11:27

Outros forneceram respostas razoáveis explicando que, provavelmente, isso é ok. Então, permita-me apresentar um ponto de vista um pouco diferente.

Considere os assistentes

Se você tiver um assistente no seu grupo, ele poderá se sentir um pouco menos exclusivo. Claro, você não estaria pisando em suas magias de alto nível ou tendo quase tantos slots, mas todos aqueles feitiços utilitários bacanas? De repente, o mago não é necessário para aqueles. E essa é a coisa toda deles, eles têm a melhor lista de magias, não muito mais (não quero dizer que não seja suficiente para eles), em termos de caracterização.

Para diminuir esse problema (já menor, eu admito), você pode querer consultar seu mago (se você tem, ou vai ter, algum) ou mesmo os outros conjuradores, e inventar feitiços / escolas que não se sobrepõem muito.

    
01.08.2018 / 15:55

Isso não fará Rangers overpowered

Rangers são fracos

Ranger é possivelmente a classe mais fraca em combate, especialmente Beastmasters. Os do XGtE são um pouco melhores, mas eles não recebem muitos recursos relacionados ao combate após o Ataque Extra, pelo menos não no nível de Ataque Extra 2 de Combatentes, ou Golpe Divino Aprimorado de Paladinos.

Os assistentes recebem os melhores feitiços no jogo

Embora existam alguns grandes feitiços que os magos não podem usar, eles têm a melhor e maior seleção de feitiços, muitos dos quais não são nem utilizáveis pelos Feiticeiros. Isso é compreensível, eles não recebem muitos recursos de classe além de suas magias.

Por esta razão, dar magias do Wizard para outras classes podem ser sobrepostas.

Conclusão

A combinação dos dois acima significa que os Rangers se tornam mais strongs com essa mudança, mas não são dominados.

    
01.08.2018 / 15:03