Ignore o gráfico WBL por sua conta e risco
Especialmente se você estiver abaixo.
As tabelas WBL são uma sugestão, mas mudar a WBL e ignorar as tabelas é uma coisa extremamente perigosa dentro da matemática do 3.x. Poucas coisas são tão amplas em seu escopo. A mudança de riqueza afeta todos os personagens do mundo, ou pelo menos todo personagem do jogador, e pode ter alguns efeitos colaterais inesperados e de longo alcance.
Em particular, o sistema responde extremamente mal a uma riqueza abaixo do normal. A WBL fornecida no Guia do mestre de masmorras está muito perto do mínimo para 3.x para funcionar como esperado sem grandes alterações.
Não se engane: a riqueza é, efetivamente, o acesso à magia dos não-casters, e a magia supera tudo o que existe no sistema. Deixando de lado essas classes, já as mais fracas do sistema, de seu fraco acesso à magia resulta em exacerbar severamente os desequilíbrios existentes em 3.x.
Como resultado, a redução da riqueza só deve ser feita quando você está também fazendo alterações gerais no sistema em geral. Reduza o acesso à mágica (inclusive por meio de recursos de classe) e elimine os (muitos) encontros que, em circunstâncias normais, exigem mágica para serem resolvidos. Esteja preparado para um lote de trabalho detalhado convertendo tudo. Não é não algo a ser feito levemente.
Riqueza acima as diretrizes são mais fáceis , mas também podem ser perigosas. Como a magia é tão poderosa, mais riqueza significa mais mágica, o que significa que os personagens podem extrair “trunfos” com mais frequência. Com níveis extremamente altos de riqueza, todos os personagens são efetivamente conjuradores, já que todos estão usando apenas itens mágicos para replicar as magias nativas dos feiticeiros.
Julgando Partes e Encontros
Qualquer um que tenha olhado através de um número significativo de monstros em 3.x com um olho crítico pode dizer que o CR de monstros é tão freqüentemente impreciso que torna todo o sistema quase inútil. Como resultado, o DMing sempre requer o julgamento das habilidades reais de festas e encontros, não apenas a adesão cega às regras CR e EL. Seguindo as diretrizes de Wealth by Level, not garante que qualquer parte será capaz de lidar com qualquer encontro apropriado com CR.
O problema é que a magia tem a capacidade de banalizar os encontros. O feitiço certo e, por extensão, o item mágico certo, pode eliminar certas ameaças. E a falta dela pode transformar o que deveria ser apenas um obstáculo numa armadilha mortal.
E a magia não está igualmente disponível para todas as classes.
Um guerreiro mundano literalmente não pode lutar contra um fantasma se ele não tiver uma arma mágica. Suas habilidades têm 0% de chance de fazer qualquer coisa para inimigos incorpóreos. Um clérigo pode apenas virar / repreender, um assistente pode comandar mortos-vivos , e assim por diante.
Enquanto isso, torna-se extremamente difícil encontrar um exemplo de espelho, onde os conjuradores não podem fazer nada além dos guerreiros. A maioria dos exemplos envolve strong DM, como permanente, expansiva e arbitrária Dead Magic Zones. O campo antimagia é de alto nível e tem uma área pequena. Golems não são realmente imunes à magia, eles apenas têm SR ∞, e os conjuradores competentes preparam maneiras de lidar com SR. E assim por diante. Qualquer problema que você possa encontrar, a magia tem uma resposta.
O que isto causa é tornar um problema já sério ainda pior: torna-se
muito difícil desafiar os conjuradores sem colocar de lado os mundanos, e ainda mais difícil dar aos mundanos desafios apropriados sem alguma desculpa arbitrária conjuradores são incapazes de magicamente isso.
Então, enquanto um Mestre experiente, com um grupo de jogadores muito experientes, que jogaram juntos por um tempo e que estão todos na mesma página em termos de expectativas e como realizá-los, podem simplesmente ignorar a Riqueza. pelas diretrizes de Nível, qualquer tipo de grupo heterogêneo corre o risco de ter um problema extremamente sério, no qual os jogadores não podem contribuir significativamente para os mesmos encontros.