Apenas indiretamente e vagamente
Embora um ou mais níveis negativos sejam frequentemente os resultado de feitiços (por exemplo, fuga de energia , enervation ) e habilidades sobrenaturais (por exemplo, a < a http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/wight "wight do ataque de slam dreno de energia ), níveis negativos não são, em si , mágicos. O feitiço detecta magia não tem direto interação com a presença ou ausência de níveis negativos.
Mas auras mágicas de feitiços lançados recentemente do prolongam-se, e essas auras podem ser discernidas usando a magia detectar magia .
A magical aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a magic item). If detect magic is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power...
de acordo com este gráfico:
Original Lingering Aura Spell
Strength Duration Level
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Faint 1d6 rounds 3 or less
Moderate 1d6 minutes 4 to 6
Strong 1d6x10 minutes 7 to 9
Overwhelming 1d6 days 10 or more
Assim, mesmo alguns minutos após a maldição enervação ser lançada em algum pobre, permanece uma persistente aura moderada de necromancia sobre ele que pode indicar a quem discerniu a aura e, subsequentemente, a escola daquela aura que o feitiço causou o nível negativo.
Como a resposta de Zachiel menciona, porém, quando o personagem ganha 1 ou mais níveis negativos, é geralmente instantâneo e- - provavelmente , em si, - um evento indetectável, cujos efeitos devem ser descobertos pelo personagem através da experimentação. Dito isso, eu nunca ouvi falar de um Mestre que não disse ao jogador que seu personagem havia ganho 1 ou mais níveis negativos em um esforço para manter tal efeito misterioso, mas, então, novamente, talvez a contabilidade envolvida nunca valeu a recompensa da narrativa.