Detectar Magic interagindo com o debuff Negative Levels

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Enquanto estava sozinho, um dos meus companheiros de equipe havia sido drenado por uma criatura. Lançamos o Detect Magic no companheiro de equipe e para determinar se houve algum efeito mágico. Lendo as regras, ele não diz nada sobre Níveis Negativos sendo mágicos nem pertence a nenhuma escola.

Minha pergunta é

  1. Detectar Magic seria capaz de detectar o nível mágico?
  2. Haveria alguma maneira de detectar Níveis Negativos se fosse conjurado por um feitiço?
  3. Haveria alguma maneira de detectar Níveis Negativos se fosse lançado por um Sobrenatural?

Editado: Para elaborar, o jogador que tinha os níveis negativos sabia que ele tinha o nível negativo após um evento com um súcubo enquanto estava sozinho. O cenário ocorreu porque o resto do grupo estava se perguntando por que ele estava mais fraco do que o habitual. A festa não tinha conhecimento do succubus também.

    
por Reynard Songstrum 23.08.2014 / 15:51

3 respostas

Apenas indiretamente e vagamente

Embora um ou mais níveis negativos sejam frequentemente os resultado de feitiços (por exemplo, fuga de energia , enervation ) e habilidades sobrenaturais (por exemplo, a < a http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/wight "wight do ataque de slam dreno de energia ), níveis negativos não são, em si , mágicos. O feitiço detecta magia não tem direto interação com a presença ou ausência de níveis negativos.

Mas auras mágicas de feitiços lançados recentemente do prolongam-se, e essas auras podem ser discernidas usando a magia detectar magia .

A magical aura lingers after its original source dissipates (in the case of a spell) or is destroyed (in the case of a magic item). If detect magic is cast and directed at such a location, the spell indicates an aura strength of dim (even weaker than a faint aura). How long the aura lingers at this dim level depends on its original power...

de acordo com este gráfico:

Original      Lingering Aura     Spell
Strength         Duration        Level
------------------------------------------
Faint            1d6 rounds    3 or less
Moderate         1d6 minutes   4 to 6
Strong        1d6x10 minutes   7 to 9
Overwhelming     1d6 days      10 or more

Assim, mesmo alguns minutos após a maldição enervação ser lançada em algum pobre, permanece uma persistente aura moderada de necromancia sobre ele que pode indicar a quem discerniu a aura e, subsequentemente, a escola daquela aura que o feitiço causou o nível negativo.

Como a resposta de Zachiel menciona, porém, quando o personagem ganha 1 ou mais níveis negativos, é geralmente instantâneo e- - provavelmente , em si, - um evento indetectável, cujos efeitos devem ser descobertos pelo personagem através da experimentação. Dito isso, eu nunca ouvi falar de um Mestre que não disse ao jogador que seu personagem havia ganho 1 ou mais níveis negativos em um esforço para manter tal efeito misterioso, mas, então, novamente, talvez a contabilidade envolvida nunca valeu a recompensa da narrativa.

    
23.08.2014 / 17:59
Assim como detectar magia não pode te dizer nada sobre uma ferida ou uma habilidade de dano ou dreno, ela não pode te falar sobre níveis negativos, porque níveis negativos não são um feitiço ou algum tipo de efeito mágico, apenas o resultado de algo (mágico ou não) removendo algo de você.

Esta falta de energia precisaria de um feitiço buscando especificamente que ela fosse detectada, mas um conhecimento ou um teste de cura provavelmente poderia dizer aos personagens sobre a gravidade da perda de nível, e saber que houve uma perda é tão automático quanto um percebendo que ele tem feridas (mesmo que eu esteja especulando um pouco porque nada foi escrito sobre o assunto para o meu conhecimento).

Mesmo se os níveis negativos forem causados por uma magia, se a magia tiver um efeito imediato, não será mais persistente no assunto. Isso já o prejudicou e agora o personagem está "doente" e sofrerá as consequências a menos que seja curado.

    
23.08.2014 / 16:25

Sim . A Detect Magic deve revelar a presença de um nível negativo, ou qualquer outro efeito mágico contínuo.

A seção de regra relevante é a tag (Su) no Energy Drain capacidade em si. Isso marca a habilidade como Sobrenatural , o que significa que o efeito é "mágico mas não como um feitiço ", e isso coloca-o firmemente na categoria de uma" aura mágica "que o Detect Magic pode detectar.

Quanto à força da aura descoberta, as regras são omissas quanto ao efeito geral do Dreno de Energia e quão strong ele pareceria. Seu mestre pode determinar que cada nível negativo é uma aura fraca individual, ou ele pode combiná-los com cada aura contada como um único nível de conjurador.

Para ser explícito quanto às suas duas últimas perguntas, qualquer qualquer feitiço, habilidade similar a magia ou habilidade sobrenatural deve deixar uma aura que pode ser descoberta por Detectar Magia . A única ambigüidade nas regras com relação aos níveis negativos é se eles são um efeito mágico em si, ou se são uma condição mundana causada por um efeito mágico.

Se as regras do seu GM que Detectar Magia não funcionarem, eu esperaria que Detect Evil ou Detect Undead o fizesse. Eu pessoalmente permitia todos os três em um jogo que eu corria, mas eu também não reclamaria se um GM decidisse que nenhum deles se aplicava. As regras não são explícitas dessa maneira.

    
23.08.2014 / 17:36