O treinamento do Medic pode ser visto através de ilusões ou polimorfia?

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Estou usando as regras do Path of War (POW) para pathfinder e usando uma classe extra chamada medic. Eles têm a capacidade de determinar o HP dos aliados e fazer um teste de cura para determinar inimigos.

Medic’s Training (Ex): Early on in her career, a medic quickly learns to assess the battlefield in order to prioritize the needs of her allies against the dangers that her enemies present. Once per round as a free action (even if it is not her turn) the medic can assess the health of her allies. The medic is able to determine their current hit points, any conditions (including poisons or diseases) affecting them, and the duration of these conditions. As part of using this ability, the medic may also make a Heal check to assess the current health and condition of her opponents. She rolls her Heal check once and uses it for each opponent, comparing it to a DC of 10 + the opponent in question's CR. Failing this check against an opponent prevents the medic from assessing that opponent's health for one round.

Meu Mestre decidiu que ilusões e polimorfos ou qualquer coisa, que a habilidade Ex não pode superar nenhuma forma de mágica. Mas tenho que questionar se é suposto ser esse o caso. Para mim, não há regras sobre essa interação específica em nenhum lugar, então, qual deve ser o caso de uma interação geral?

A seguir estão os detalhes que o Mestre explicou que a verificação de cura funcionará sob as várias condições:

  1. Polimorfia / mudança de tamanho, como aumentar ou reduzir a pessoa - A habilidade funciona como pretendido.
  2. Polimorfia (feitiços de tipo selvagem) - A habilidade é enganosa, pois a forma que está sendo testemunhada mostrará o dano como apareceria na criatura esperada, então criaturas HP tão baixas como um esquilo se mostrariam bem no HP negativo rapidamente, enquanto o verdadeiro HP é desconhecido.
  3. Ilusões - a HP aparece como a ilusão configurada, então provavelmente cheia e seja o que for que estejam tentando parecer. No entanto, se eu sei que é uma ilusão, sei que a HP está errada, mas ainda não tem o HP real.
  4. Mundane disguises - A habilidade funciona como pretendido.
por Fering 13.05.2018 / 03:06

1 resposta

Primeiro, vamos tirar isso do caminho: O GM pode fazer qualquer decisão que quiser, e um jogador pode aceitar a decisão, lutar contra a decisão ou sair da campanha. Esta resposta assume que você não quer aceitar a decisão nem sair da campanha.

Segundo, como está escrito, literalmente nada falsifica o extraordinário treinamento médico do médico. Não é um efeito de adivinhação, então contadores típicos contra esses efeitos não funcionam contra a habilidade. Até funciona bem mesmo contra criaturas protegidas por campos antimágicos. Da mesma forma que o feitiço true vendo penetre um simples bigode falso, fazendo uma habilidade especial, uma habilidade extraordinária é uma das formas de dizer do jogo Sua magia não é boa aqui!

Por que o GM faria essas regras da casa sobre o treinamento do médico

Deixem-me colocar o meu chapéu GM: O GMing é difícil, e a forma como o extraordinário treinamento médico do médico é escrito torna a habilidade monstruosamente difícil de administrar no jogo real. Eu a apresentei novamente abaixo porque quero enfatizar alguns pontos sobre isso:

Once per round as a free action (even if it is not her turn) the medic can assess the health of her allies. The medic is able to determine their current hit points, any conditions (including poisons or diseases) affecting them, and the duration of these conditions. As part of using this ability, the medic may also make a Heal check to assess the current health and condition of her opponents. She rolls her Heal check once and uses it for each opponent, comparing it to a DC of 10 + the opponent in question's CR. Failing this check against an opponent prevents the medic from assessing that opponent's health for one round.

O CD de Verificação de Cura para usar a habilidade contra a maioria dos inimigos é trivial, mas se o GM permitir que o jogador role o teste de Cura, não obtendo informações sugere a Classificação de Desafio da criatura. A verificação, essencialmente, nunca falha contra uma determinada criatura - apenas fornece diferentes informações.

E o extraordinário treinamento do médico de habilidades pode ser usado automaticamente cada rodada (fora de turno e não como uma ação imediata) para aprender o valores atuais de hp - e as condições - praticamente todos. E não há limite de intervalo declarado. Cada criatura a quem o médico tem linha de visão e linha de efeito está sujeita à extraordinária habilidade de treinamento do médico. (Isso pressupõe que os GM's decidiram que toda criatura que não é uma aliada é pelo menos um oponente em potencial e um alvo elegível para aquele teste de Heal - uma suposição não razoável dada a vida que os aventureiros levam. as regras da tabela podem variar.)

Eu não quero criticar as escolhas de design aqui. Talvez as campanhas em casa do autor do médico sejam incríveis jogos de calabouço estilo kick-in-the-door para que essa habilidade especial não seja considerada particularmente valiosa. (Isto é, a propósito, um estilo de jogo totalmente válido que eu sinceramente endosso.) Talvez a eficácia de combate fosse a única coisa pela qual a classe médica era playtested . ( Cuidado: 9 páginas!) Eu não sei. O que eu sei é que este GM seria sobrecarregado pela quantidade de informação que ele espera fornecer ao médico todas as rondas , especialmente em um ambiente não-combatente. Muita dessa informação será qualquer informação supérflua sem relação com a aventura ou informação secreta que o GM realmente não pretendia que um médico aprendesse (por exemplo: "Por que isso vagrant tem 107 hp? "e" Pessoal, meu resultado no teste Heal no bruxo local era 30, e eu ainda não recebi uma leitura dele - acho que deveríamos ir embora! "). De qualquer forma, o jogador do médico é, de acordo com a descrição da habilidade especial, autorizado para essa informação.

Em outras palavras, a maioria dos GMs (incluindo este!) será forçada a fabricar no local um grande volume de informações devido ao extraordinário treinamento médico do médico, e um bom GM vai querer que a informação seja consistente - nenhum GM quer voltar dizendo, tipo, O, sim, você imaginou que os 88 cv do Barão Doolbckusi eram apenas uma peculiaridade inofensiva quando você veio para a cidade, então você não deu a quantia / em> ou o que quer que seja porque isso se sente terrível ... mesmo que, nos 5 min. entre o médico que olha ao redor de cidade e o que o médico realmente fez na cidade, o GM inventou uma conspiração brilhante que os jogadores devorariam.

Então, o GM recebe totalmente a recusa do seu GM em ter a função de treinamento do médico de habilidade extraordinária do médico como está escrito: É um pesadelo da contabilidade que fornece informações perfeitas e indiscutíveis que definem no futuro. Ele não pode apenas estragar, mas arruinar parcelas inteiras e até mesmo configurações e é uma habilidade especial concedida no nível 1!

À luz de tudo isso, peço que discutam com o GM possíveis restrições alternativas sobre a capacidade que ainda o limitam e que não o fazem - na sua opinião - lixo inútil. Um bom lugar para começar é limitar a capacidade de um alcance de 30 pés.

    
14.05.2018 / 20:24