Isso é o que eu criei, com base nas outras respostas e nas necessidades específicas das campanhas.
Avanço Horizontal e Vertical
A progressão de caractere Normal Fate ocorre adicionando bônus numéricos específicos e alterações de Aspectos a um personagem. Este é o avanço Horizontal , da maneira usual.
Esta versão da Escala adiciona um bônus ao lidar com criaturas de uma Casta inferior, mas é premiado como Extra em Marcos da Casta. O avanço das castas é Vertical na medida em que é significativamente mais difícil lutar contra alguém com o mesmo poder horizontal e maior Casta do que lutar contra alguém da mesma Casta e maior poder horizontal.
A distinção é importante na medida em que eles não precisam ocorrer em conjunto. Você pode executar um jogo em que você passa por Castes a cada poucas sessões ou nunca sai da Casta, apesar de seus personagens estarem crescendo muito.
Marcos
- Menor (horizontal)
- Alterar aspectos
- Troque habilidades
- Compre um conluio com atualização
- Renomear um aspecto
- Significativo (Horizontal)
- +1 de habilidade
- Major (Horizontal)
- (renomear conceito alto)
- Atualizar +1
- +1 Skill Cap
- Casta (Vertical)
- Aumentar 1 casta
Por que não apenas adicionar Caste a grandes marcos? Porque o GM pode não querer "Caste Up" dos jogadores em um determinado Marco Importante. O GM pode declarar um marco como um marco importante e de casta, se fizer sentido na história.
Exemplos de castas
Estou trabalhando em dois jogos diferentes com isso, o que me dá a oportunidade de experimentar duas escalas diferentes de avanço de castas.
Oubliette Castes
- +2 rolos, +4 turnos por turno de casta (2x balança)
- 34% de chance normal de acertar por turno de casta
- Você só não vai bater em algo 4 Castas acima de você
Caste Example
0 Refuse Eyeweed
1 Dregs Kobold
2 Rabble razordoll
3 Lost Plumepreen
4 Fallen Blood Troll
5 Forsaken Essence of Plague
6 Eminent Draculean Lord
7 Eldritch Absolution (angel)
8 Ancient Goblin King
9 Divine Vlad
Gigaspell Castes
- +3 rolos, +6 turnos por turno de castas (3x de escala)
- 15% de chance normal de acertar por turno de casta
- É extremamente improvável que você acerte algo 2 Castas acima de você
Caste Example
1 Mundane Farmer
2 Heroic Veteran Soldier
3 Legendary Epic Level Wizard
4 Divine Gods
5 Cosmic Overgods
Bônus vs turnos
Como é difícil acertar alguém com um bônus? Isso é o que eu usei para determinar o tamanho de um passo que cada casta deveria ser um do outro. Hit, neste caso significando sucesso com 1 ou mais Shift.
Def Att % Normal
Bonus Hit Chance Hit Chance
+0 41.56% 100.00%
+1 26.08% 62.75%
+2 14.13% 34.00%
+3 6.45% 15.52%
+4 2.39% 5.75%
+5 0.69% 1.66%
+6 0.14% 0.34%
+7 0.02% 0.05%
+8 0.00% 0.00%
Anydice: 4df vs 4df + [0..8] Acessos / turnos > 0
Anydice: 4df vs 4df + [0..8] Curvas
Graças a estas respostas:
Não foi possível descobrir isso sem a discussão sobre isso.