Fantasy Game Onde suas estatísticas são baseadas em suas habilidades e habilidades na vida real

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Quando eu estava no ensino médio, em meados da década de 1990 (entre 1996 e 2000), meus amigos e eu testamos um RPG de fantasia que um deles havia recebido pelo correio. O principal conceito do jogo foi que você (o jogador) foi puxado para um mundo de fantasia medieval com nada mais do que as roupas que você estava usando agora e tudo o que estava em seus bolsos. Você fez personagens baseados em suas habilidades e atributos da vida real. Não me lembro muito do próprio sistema. Ele pode ter sido baseado em percentis, mas eu também pareço lembrar que havia estatísticas básicas parecidas com D & D (Força, Constituição, Carisma, etc.)

Não sei se realmente se tornou um produto publicado ou não. Foi definitivamente um sistema separado, em vez de uma aventura para outro sistema.

    
por Discord 23.09.2014 / 16:10

3 respostas

Timelords (1987 para a 1ª edição, 1990 para o 2º) foi outro RPG que teve o os jogadores geram personagens baseados em si mesmos. Não foi realmente um jogo de fantasia, mas um jogo de viagem no tempo. Ele tinha, como padrão, a idéia de que o GM trouxera um novo d20 para a sessão do jogo, o que acabou se tornando um dispositivo interessante. O dispositivo inadvertidamente ativado durante a sessão, e assim os personagens foram colocados na configuração do jogo com o que aconteceu estar na posse do jogador no momento (junto com qualquer coisa dentro de uma certa distância). O jogo postulou universos alternativos, e assim poderia potencialmente ter enviado personagens para algum tipo de cenário medieval que pareceria um mundo de fantasia.

    
04.10.2014 / 14:06

Multiverser (publicado em 1997)

tem um sistema no qual o PC é uma versão alternativa do player. O jogo começa com o Mestre descrevendo sua morte, tradicionalmente por eletricidade, e então você começa a se controlar em outro universo. Sempre que você morre, você vai para outro universo. Qualquer um que viaje dessa maneira é conhecido como 'verser'. Os universos para os quais você viaja são criados com vieses que determinam como são, e variam de ficção científica a fantasia. Este jogo estava disponível como uma encomenda por correio.

Infelizmente, o site do criador está inativo, mas o site ainda está disponível no Internet Archive. NagaWorld / mv.html "> aqui .

Deliria (publicada em 2003)

corresponde à descrição, exceto pela data. Seu lema é "Pessoas comuns em um mundo extraordinário". Os PCs em Deliria são pessoas comuns que passam por suas vidas. A Wikipedia não tem muito mais a dizer sobre o jogo, infelizmente.

    
04.10.2014 / 11:03

Ele não se encaixa bem na linha do tempo, mas poderia ser ...

Monster Horrorshow de JH Brennan (1987)

...in Horrorshow every player plays themselves, with a specialty layered on top, selected from Fighter, Wizard, Healer and Trickster. ...
Essentially, character creation in Horrorshow boils down to four steps - choose a specialty, note down you have 100 LIFE POINTS, roll 2 six-sided dice and multiply by ten for your starting cash in gold pieces, and be aware that anything a player wears or carries is available to their character at the start of the game.

JH Brennan escreveu a série Grailquest de gamebooks single-player. Isto está em um livro de bolso de tamanho similar.

Apesar do nome "horrorshow", tem um cenário de fantasia humorístico. Tem feitiços como "Suss Magic" em vez de Detect Magic. Um item que eu me lembro é o "Hypodermic Noodle" - uma seringa com o que parece ser um pedaço de macarrão no final.

    
18.03.2016 / 02:23