O principal ponto crucial do GM-ing 13ª Idade é descobrir como você quer fazer Rolos de Ícones.
Alguns os usam para distribuição de itens, outros como um cartão "saia da cadeia livre" e outros os usam como guias gerais de histórias.
Estes são baseados em quanto peso você deseja atribuir a esses rolos de dados. Cada um tem seus próprios méritos.
Apesar de teoricamente distribuídos uniformemente, todos nós experimentamos esses jogadores com uma sorte atroz em um único tipo de teste. Portanto, eu costumo usá-los como guias gerais de estórias no resumo. Alianças de um próximo NPC, ou a estética de um item mágico. Eu também os uso individualmente para certos testes de conhecimento vinculados a esse ícone.
Agora, isso não quer dizer que o meu caminho seja o caminho "certo" ou "padrão". Isso é o que funciona para mim e minha mesa imaginária (eu costumo jogar online). Sua milhagem pode variar.