Como criar um item maravilhoso para não caster

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Eu li Como o talento Mestre Artesão funciona? mas estou tendo dificuldades com alguns isso.

Eu quero ter certeza de que estou fazendo isso corretamente. Digamos que eu tenha um ladino que queira criar itens maravilhosos.

  • No nível 5 ele leva mestre artesão (requer no mínimo 5 níveis em embarcações)
  • No nível 7, ele pega um item maravilhoso (próximo nível possível de perícia)
  • Ele quer criar um Belt of Incredible Dexterity +2

    Construction Requirements
    Craft Wondrous Item, Cat's Grace; Cost 2,000 gp (+2), 8,000 gp (+4), 18,000 gp (+6)

  • Primeiro ele paga os 2.000 PO

  • Então, assumimos que 4 dias se passaram (1d / 1.000gp de preço de mercado)
  • Então ele rola o cheque para ver se ele conseguiu:

    1d20 + 7 (ofício máximo) + 2 (mestres artesãos) + 3 (modificador misc para ser uma habilidade de classe) + 2 (modificador de inteligência) = 1d20 + 14

  • Sua DC é

    5 + 8 (nível de conjurador do item) + 5 (por não ser capaz de lançar a graça do gato) = 18

  • É razoável que este personagem possa 'pegar 10' para um teste de 24 vs CD 18 = sucesso

  1. Todos esses cálculos estão corretos?
  2. Um item +4 ou +6 custa mais dinheiro e tempo? (mesmo CL)
  3. Como ladino, posso usar um pergaminho para ajudar a baixar um nível DC e usar uma verificação Use Magic Device para obter um sucesso no uso de rolagem
  4. Posso usar um amigo assistente para lançar o feitiço para diminuir o CD?
  5. Isso faz com que o primeiro nível de um não-conjurador 7 ofereça itens mágicos?
por Nupraptor 12.01.2014 / 03:50

4 respostas

It is reasonable that this character can 'take 10' for a roll

Sim, você pode sempre levar 10 quando não está em combate ou em sua vida não está em perigo.

Are all of these calculations correct?

Eles parecem estar em ordem.

Does a +4 or +6 item just costing more money and time? (same CL)

No caso de cintos / tiaras, este parece ser o caso. Note que Armas e Armaduras possuem regras diferentes (modificador 3x).

Can I use a scroll? Can I use a Wizard friend?

Dê uma olhada no texto aqui da Cooperative Crafting. A resposta básica é sim .

Os detalhes são:

  1. Eles devem estar presentes o tempo todo.
  2. Eles lançam esse feitiço todos os dias durante o processo.
  3. Se eles são um NPC, eles estão cobrando a cada dia.

É claro que se você quisesse fazer isso com pergaminhos, você poderia, mas precisaria gastar o pergaminho todos os dias que estiver criando. Em 150gp * 4 dias, isso é muito caro.

Does that make the earliest level for a non caster 7 to craft magical items?

  • Há classes com progressões de talentos bônus extras, de modo que você poderia obter dois talentos no nível 5 e gastar os dois. Por exemplo, o Guerreiro Psíquico tem isso.
  • Eu acho que você também pode "não pegar" um talento no 3º nível e depois gastar ambos no 5º nível. Não tenho certeza se existem proibições explícitas contra isso.
  • Há também o conceito de "re-treinamento" de talentos como permitido por alguns Mestres ( veja comentários )
  • Em geral o 7º nível é o mínimo para criação mágica sem habilidades mágicas de criação.
14.01.2014 / 03:04
Há um traço chamado Toilcrafter que permite que você pegue o talento Weapon Magic Weapons e Armor no level 3 (e crie-os), embora você ainda precise do talento Master Crafter para usar completamente o crafting (o traço só permite fazer +1 armas ou armaduras).

    
12.08.2016 / 01:48

De acordo com as regras de "Downtime" do livro The Ultimate Campaign, você pode obter qualquer façanha no 3º nível e treinar seus talentos a qualquer momento, tornando o 5º nível o mais rápido possível sem alguma classe que permita talentos adicionais.

As regras de tempo de inatividade permitem que quase qualquer coisa seja re-treinada, o que no final deixa a decisão para o Mestre. Eu conheço um monte de pessoas que têm problemas com as opções no The Ultimate Campaign, mesmo eu uso apenas algumas, pois algumas opções podem se sobrepor ou reescrever completamente um personagem quase do zero, se não forem verificadas. Em qualquer caso, as regras existem e são escritas lá para aqueles que estão bem com as opções.

    
15.09.2015 / 04:21
Quanto à questão 2 eu vejo todos os itens mágicos tendo as mesmas restrições de nível para cada iteração de um item o nível de conjurador aumenta em 3. Então um manto de carisma +2 requer nível de conjurador 8 para o +2, 11 para um +4 e 14 para um +6 e assim por diante. Se você olhar para o guia NPC, isso parece ser levado para dentro dos NPCs apresentados porque muitos dos NPCs aventureiros que estão no nível 20 têm itens mágicos que são apenas +2 ou +3 enquanto matam as coisas que permitiriam Um aventureiro que alcançasse esse nível lhes daria centenas de milhares de ouro para comprar itens mágicos. Acrescente a isso o jogo conta para magos ou clérigos do 20º nível fazendo itens mágicos em qualquer metrópole e deixa um com a impressão de que um item maravilhoso e importante obviamente requer um nível de conjurador maior do que um menor. Como afirma no livro central, a lógica deve ditar a escolha de um GM em todas as coisas, quando se trata de pathfinder, elas deixam regras vagas em relação a muitas coisas no sistema, por essa mesma razão. Para que um GM e os jogadores possam moldar as regras para a própria versão da lógica.

    
27.09.2014 / 12:26