As classes base são classes básicas porque são consideradas coisas que praticamente qualquer pessoa pode fazer, participar ou tornar-se. É por isso que você é capaz de escolher livremente entre eles ao selecionar seu próximo nível.
As classes de prestígio são classes especiais que não são simplesmente simplesmente consideradas coisas que praticamente qualquer um pode fazer de uma só vez - elas requerem preparação especial e treinamento que vai além de apenas um nível. acima. É por isso que eles têm pré-requisitos.
Os modelos não são de todo classes; eles não são assumidos como algo que qualquer um pode fazer. Em vez disso, eles são mais como coisas que acontecem com as pessoas. Os modelos são o resultado de maldições, transformações mágicas, grandes bênçãos ou o que for - quando não são apenas hereditários.
Portanto, ganhar um modelo geralmente não acontece quando você sobe de nível, e eles certamente não são algo que você pode escolher para acontecer quando você sobe de nível, porque esses são os benefícios que você gostaria mais do seu nível. Em vez disso, acontecem quando são aplicadas - por maldição, doença, ritual, intervenção divina ou qualquer outra coisa. (Quando eles são aplicados, eles basicamente contam como se você já fosse de nível superior, o que atrasa seu próximo nível.) Às vezes, essas são coisas que você pode controlar - o modelo lich é um excelente exemplo - ou podem tentar acontecer de propósito - pense em ser mordida por um vampiro ou lobisomem. Mas outras vezes eles estão completamente fora do seu controle.
Em todos os casos, se você estiver interessado em ganhar um modelo, você deve falar com o GM sobre isso. A coisa apropriada para um GM fazer é avaliar o modelo, decidir se ele quer permitir isso em um PC - algumas delas são idéias ruins para os PCs - e então trabalhar com o jogador para permitir a situação necessária para aplicar o modelo a ocorrer na história. Às vezes isso é fácil, outras vezes é difícil, e é claro que algumas vezes simplesmente não é uma boa maneira de trabalhar nisso, mesmo que o modelo esteja correto. Mas um GM deve tentar, se for possível (e, novamente, eles consideram o modelo em si aceitável), porque é um grande gancho de enredo e oferece oportunidades fantásticas para o desenvolvimento do personagem, além de deixar o jogador feliz.
Eu também conheço GMs para conceder, como parte da história, a opção de "nivelamento" em um modelo. Na verdade, algo na história mudou o personagem - ou revelou algo sobre o personagem - e agora eles têm habilidades latentes que eles poderiam usar. Isso não acontece automaticamente (e o jogador pode optar por não fazê-lo, se houver outras coisas em que preferiria entrar), mas é uma boa maneira de lidar com as coisas.
Mas, como uma palavra de cautela, os modelos tendem a ser muito problemáticos porque fazem com que você conte como um nível mais alto, sem realmente ser um nível mais alto. Você normalmente obtém algumas habilidades poderosas para isso, mas você também tende a perder algumas coisas importantes que um nível teria obtido - hp, salvar bônus de lance, graduações de perícias, talentos e assim por diante são todos atrasados pelo modelo. Isso pode ser muito severo, e pessoalmente tento tentar evitá-los como resultado, tanto como GM quanto como jogador. Quando um jogador me procura para usar um modelo, eu costumo tentar revisá-lo para torná-lo "+0", ou seja, benefícios e desvantagens em igual medida (e ambos do lado pequeno), ou então virar em um “nível” apropriado para ser usado, completo com hd, lances de economia de base, pontos de habilidade e assim por diante (isso funciona bem com o conceito de “nível em” acima).