Existe uma maneira de tornar um personagem humano que é mantido vivo por uma tarefa inacabada?

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Existe uma maneira de projetar um personagem humano no Mundo das Trevas que é incapaz de morrer permanentemente até que ele faça (ou descubra) alguma coisa? Exemplos deste tipo de história incluem As Mortes de Ian Stone , Executar Lola Run , ou Kenny de South Park .

Nós estamos tocando no Velho Mundo das Trevas - eu sou novo nisso, mas estamos usando Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, e Mago: A Ascensão. Eu acho que o material homebrew também é aceito, já que também existe um personagem highlander.

    
por David 17.11.2014 / 06:44

4 respostas

Não.

Não há nada para apoiar isso no universo publicado do World of Darkness. Há apenas coisas que se aproximam, Múmia: a Ressurreição é a mais próxima. Como você indicou que seu contador de histórias tem permitido corridas de homebrews, e também indicou que você deseja que seu personagem realmente seja capaz de morrer apenas para retornar à vida, eu posso oferecer algumas sugestões. Eles não têm componentes mecânicos, pois estão apenas alterando o fluf em torno de conceitos já existentes.

Múmias mais Rápidas

Se você mudar o fluf da Mummy - crie sua própria história de origem para como você se tornou imortal e torne a reencarnação mais rápida para se adequar à história, o jogo suporta personagens imortais. Esta opção tem muitos inconvenientes, pois também inclui uma grande quantidade de poderes mágicos para o personagem.

Seja outro Highlander

Você já tem o Highlander na mesa, e usar as mesmas regras para o seu imortal e o deles seria uma troca trivial. Como os montanheses não têm muitos poderes mágicos (sentindo que o outro ser imortal é o único da nota), basta mudar a condição de morte. Devo notar, no entanto, que há literalmente centenas de conjuntos de regras para interpretar os imortais de estilo Highlander, portanto sua milhagem pode ser muito.

Para reiterar, Não, não há regras publicadas para o que você deseja fazer. Meu conselho útil é alterar o fluf de um já testado e já em uso suplemento caseiro.

    
17.11.2014 / 07:40

No original World of Darkness: Sorcerer splatbook, há um Merit de 5-7 pontos: Immortal. A versão de 7 pontos essencialmente torna o personagem impossível de matar. Não importa quão severo seja o dano, eles acabarão por regenerá-lo. No entanto, existe uma única situação / circunstância / evento que pode matar o personagem, o que é acordado entre o jogador e o ST.

Se esse mérito fosse permitido, eu diria que sim, existe uma maneira de criar um personagem que só morre quando descobrir alguma informação ou realizar alguma ação específica. Eu hesitaria em permitir isso em meu próprio jogo se a ação ou conhecimento não fosse algo integral para as motivações / conceito do personagem. Um arqueólogo imortal obcecado com o segredo de Enoch, e cuja morte gira em torno de sua descoberta, poderia ter um caráter interessante (especialmente se a morte deles fosse provocada pela passagem do Sudário para o Enoque nas Terras das Sombras). Assumindo, é claro, que tudo isso é relevante na crônica em que o personagem estará jogando.

Um imortal que vai morrer comendo um alienígena de Beta Centauri é menos interessante, intencionalmente fora do comum com o Mundo das Trevas, e completamente maluco. Então, provavelmente não será aprovado.

    
29.04.2015 / 13:01

Como Tritium mencionou corewise é um não para um personagem humano, mas existem maneiras de contornar isso. Isto é, se não é o humano que deveria ter o poder:

  • Existem seres no owod que podem trazer de volta os seres humanos mortos, independentemente das circunstâncias da morte. Eu acho que os magos têm o poder de fazer isso (não muito em mim mesmo, mas com o quão poderosos eles eram em owod eu tenho certeza que eles também poderiam fazer isso) e os demônios também têm o poder. Um demônio ou mesmo um terrestre (demônio completamente monstruoso que está preso a lugares ou objetos) poderia facilmente trazer de volta o humano de novo e de novo se eles acham que o que ele deve fazer ou descobrir é importante o bastante para usar tantos recursos e recursos. poderia facilmente também resultar em alguns ganchos de história (se você conhece o exército de deuses da trilogia de filmes, há alguns exemplos onde os humanos não queriam ser trazidos de volta, mas porque eram necessários para alguma tarefa).

Uma segunda possibilidade seria se o personagem só PENSAR ele é humano enquanto não está sendo assim. Um exemplo aqui é demônio, o caído onde o demônio que se funde com um hospedeiro pode perder todas as suas memórias no processo. A única desvantagem é quando o host morre, o demônio deve se fundir com um novo host e assumir o controle daquele corpo. Assim, pode ser o mesmo "humano", mas um rosto diferente (e diferentes estatísticas de base de acordo com as regras básicas).

Outra alternativa seria se você quiser descer um pouco de um caminho houserulish e introduzir algo como "Geist" de nwod em owod. Em Geist um morto fez um acordo com um híbrido espírito / fantasma chamado Geist e se funde com ele sendo trazido de volta para viver. E será trazido de volta se morto (embora com a perda de poder). Se você gosta dessa abordagem, você pode usar demônio ali e dizer que o humano destrói a vontade do demônio que o possui e se funde com ele. E toda vez que ele habita um novo hospedeiro, o hospedeiro é transformado no humano original ao longo de uma noite. Outra possibilidade seria dizer que seu personagem é um tipo de Nephilim trazido por um demônio que se manifestou em um humano e um humano e usa uma regra similar como acima. Assim, em vez de ganhar o controle de um novo host e obter essas estatísticas, o novo host é transformado no humano "original" que o personagem era.

    
17.11.2014 / 09:01

como Tritium21 mencionou, os únicos personagens verdadeiramente imortais em oWoD são múmias - mas, por favor, não o trate como um personagem de "modo divino" com vidas ilimitadas - as múmias voltam, mas isso geralmente leva anos. Se você está mais interessado pela imortalidade do espírito, então você tem poucas opções: um é o avatar do mago (bem, quase imortalidade: avatar pode ser permanentemente destruído, isto é, transformando mago em vampiro) - depois que o mago morrer, ele se ligará a ele. uma nova alma desperta e (em alguns casos) traz de volta muita personalidade do personagem original. Se você gostaria de seguir este caminho, existe realmente um sistema que converte muito legal para a configuração de oWoD chamada " Nephilim ", onde os jogadores são como seres elementares possuindo corpo mortal, e depois que o hospedeiro morre eles são forçados a procurar por um novo ou adormecer ligado a um item.

Outras opções: A tecnocracia pode facilmente produzir muitos clones para o mesmo personagem - pense em "Agent Smith" da "Matrix" - note que tais personagens não serão um mago completamente desperto, mas produzirão muito poderoso, inteligente e strong mortais / ciborgues equipados com tecnologia de ponta estão bem dentro de suas habilidades.

    
17.11.2014 / 22:35