O toque charnel pode ser usado no lugar de um ataque natural?

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Um PC é um darfellan de Stormwrack que levou os níveis na classe dread necromancer de Heroes of Horror . Um darfellan tem um ataque de mordida natural que pode ser usado como um ataque de arma natural secundária ao lado de ataques de arma. O jogador perguntou se o seu PC pode entregar o toque do carrasco com a mordida do seu PC, renunciando ao dano da mordida para causar dano ao toque do carrasco.

Eu disse a ele que não sabia por que não, mas pensei em verificar se havia uma regra oficial em algum lugar.

    
por Poetically Psychotic 12.08.2018 / 04:06

3 respostas

Então, as regras aqui estão um pouco confusas.

Sobre as mãos ...

Primeiro, temos a descrição em charnel touch que descreve a energia negativa concentrada nas mãos do necromancer dread - mas isso é apenas fluff. Declarações descritivas como essa são espalhadas em todo o item 3.5e, e consistentemente significam apenas isso, descrição - não requisitos de regras proscritivas. Isso surgiu algumas vezes aqui , se você quiser ver alguma outra exemplos - há muitos mais. Então isso deve ser ignorado.

Sobre tocar ...

Em segundo lugar, temos a questão de como os ataques de toque sobrenatural são entregues. As regras para os ataques por toque estão na seção sobre mágicas, especificamente, e as regras para "tocar magias em combate". Elas não mencionam muito ataques sem toque de feitiço. Então a questão é: essas regras se aplicam a ataques de toque sobrenatural - e se não, quais regras fazem se aplicam a elas? Simplesmente por pura falta de qualquer outra regra a ser usada , eu diria que essas regras devem ser aplicadas a ataques de toque sem magia.

Relevantemente, uma dessas regras menciona armas naturais:

Holding the Charge

If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. [...] Alternatively, you may make a normal unarmed attack (or an attack with a natural weapon) while holding a charge. [...] If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon and the spell discharges. If the attack misses, you are still holding the charge.

Então, com a carga, não só o darfellan pode usar sua mordida para entregar charnel touch , eles podem realmente incluir o dano da mordida junto com ele, se eles mirarem AC regular em vez de AC.

Arcanos Completos página 73 entra em detalhes um pouco mais sobre isso ... exceto que ele não menciona ataques naturais, e se concentra apenas em ataques desarmados (enquanto se concentra novamente em magias de toque ):

Improved Unarmed Strike: You can add the damage of your unarmed strike to the damage of a touch spell by delivering the spell as a regular melee attack instead of a melee touch attack. The defender gets the full benefit of armor and shield, but if the attack hits, the unarmed strike deals normal damage over and above any damage the spell does as it is discharged. If the unarmed strike misses, then the spell is not discharged.

Novamente, eu diria que isso é específico para ataques desarmados pela mesma razão que eu suspeito que as regras de ataque de toque focam em magias: o Manual do Jogador e o Arcano Completo. em> são livros focados no jogador. Magias são o que os personagens dos jogadores, em geral, possuem. Neste ponto da história de publicação do 3.5e, os únicos ataques de toque sobrenaturais oferecidos pelas classes eram o colocar em mãos e o toque mortal do guardião - não muito. Da mesma forma, salvo a forma selvagem ou efeitos polimórficos, a única opção para ataques naturais para os jogadores foram encontrados em criaturas de nível ajustado em Manual dos Monstros . Então, eu acho que eles apenas ficaram com os casos mais esperados (mágicas, ataques desarmados) para simplicidade / contagem de palavras. Não posso apoiar essa suspeita com qualquer evidência concreta, no entanto.

Sobre ações ...

Em terceiro lugar, temos uma questão de como o charnel touch interage com a economia de ação. A regra padrão para as habilidades sobrenaturais é que eles tomem uma ação padrão “a menos que especificado de outra forma”. Na descrição toque do canil , temos “À vontade, mas não mais do que uma vez por rodada, ela pode fazer uma ataque de toque corpo-a-corpo ", o que não faz absolutamente nenhum sentido como uma restrição se tomar uma ação padrão mesmo assim . Existem poucas maneiras de obter uma segunda ação padrão em uma rodada, mas nenhuma delas está nativamente disponível para um necromante terrível ou encontrada em Heroes of Horror . Em outras palavras, eu sempre li esta descrição como especificando que charnel touch , ao contrário de outras habilidades sobrenaturais, não usa uma ação padrão, mas pode simplesmente ser usado no lugar de qualquer ataque que o necromante tivesse de outra forma, conseguir fazer.

Isso incluiria o ataque que o darfellan poderia ter usado para morder.

Conclusão

Um dread necromante darfellan poderia escolher entregar um ataque charnel touch em vez de, ou junto com, seu ataque de mordida. Se ele escolher entregá-lo com a mordida, ele deve acertar a CA regular do alvo, em vez de seu toque AC, e em um acerto crítico apenas o dano da mordida, e não o dano toque do canil , é dobrado. Se ele escolher entregá-lo como um toque em vez da mordida, ele atingirá o alvo AC, mas perderá o dano da mordida. (Para a maioria dos necromantes, contra a maioria dos alvos, o dano esperado é maior com o ataque por toque, porque a chance de acertar é muito maior e o dano da mordida em si não aumenta muito).

Em ambos os casos, qualquer penalidade que o ataque de mordida leve, por exemplo, por ser um ataque secundário (se o darfellan também atacar com armas), também se aplica ao ataque de toque.

    
12.08.2018 / 14:59

Apesar da habilidade sobrenatural charnel touch dizer que a energia negativa da habilidade é "concentrada [nas] em suas mãos" ( Heroes of Horror 86), essa DM permitiria uma criatura para empregar toque de charnel com qualquer parte do corpo razoável. Isto é, este Mestre não proibiria uma criatura de usar a habilidade de tocar o charnel apenas porque o autor da classe necromante temeroso não considera o fato de que uma criatura sem mãos pode querer se tornar um necromante terrível! / p>

(A naga escura ( Monster Manual 191-2), por exemplo , deve realmente ter níveis em feiticeiro, mas também deve ser capaz de usar todas suas habilidades de classe se em vez disso tivesse níveis em pavor de necromante! By the way, este DM sempre assumiu que este é o caso , vendo-o como uma extensão razoável do Monster Manual em Spells que diz: "Uma criatura conjuradora que não tenha mãos ou braços pode fornecer qualquer componente somático que uma magia possa requerer movendo seu corpo" (315). )

Assim, este Mestre permitiria que um necromante darfellan ( Stormwrack 37-9) renunciasse ao dano de mordida normal para entregar seu toque de carpa com sua mordida.

No entanto, tanto o Manual do Jogador como o Monster Manual concordam que usar uma habilidade sobrenatural é uma ação padrão: "Usar uma habilidade sobrenatural (como o turno de um clérigo ou repreender a habilidade dos mortos-vivos) é geralmente uma ação padrão (a menos que definido de outra forma pela descrição da habilidade) "( PH 142), e" Usar uma habilidade sobrenatural é uma ação padrão a menos que seja indicado de outra forma "( MM 315).

Porque o toque de habilidade de habilidade sobrenatural não não diz o contrário, a habilidade de toque de canalização normalmente não pode ser usada além de para outros ataques durante um ataque completo - um típico necromante deve usar somente a habilidade de toque de carlet, cada uso da capacidade de toque de carlet tomando sua própria ação padrão. Isso significa que um necromante típico de darfellan não pode , por exemplo, tomar a ação de ataque total para fazer um ou mais ataques com sua foice e usar o toque de habilidade, mesmo renunciando seu dano de mordida.

    
12.08.2018 / 07:04

RAW, ele não pode.

Charnel Touch (Su): Negative energy flows through a dread necromancer’s body, concentrating in her hands. At will, but no more than once per round, she can make a melee touch attack against a living foe that deals 1d8 points of damage, +1 per four class levels. This touch heals undead creatures, restoring 1 hit point per touch, +1 per four class levels.

Como enfatizei, a habilidade sobrenatural diz claramente que a energia está concentrada nas mãos do personagem, tornando impossível fazer isso com um ataque de mordida. Neste caso em particular, poderia ter sido o uso de mãos para garantir que alguém não o esteja usando como um ataque natural secundário para aumentar o número de ataques por rodada com um toque extra ao usar seu mãos para outra coisa (conjuração, escudo, arma de duas mãos).

    
12.08.2018 / 05:42