Isso é melhor administrado pelas regras para Invisibility , em vez das regras básicas de movimento tático
Um ponto importante para lembrar: só porque uma criatura Grande ocupa taticamente um quadrado de 10 pés não significa que preencha literalmente essa casa (a menos que seja um Gelatinoso) Cubo ou alguma outra criatura excepcional ...) - assim como o seu Elfo comum não tem 5 pés de largura ...
A grade tática é uma abstração, sua suposição subjacente é que um quadrado de 5 pés é a área que uma criatura de tamanho médio precisa para efetivamente balançar sua arma, não a área mínima em que ela pode ficar.
Os sistemas de combate assumem como padrão que qualquer oponente não indefeso tentará <> ativamente tentar bloquear sua passagem (não necessariamente bloqueando fisicamente o seu caminho - acenar com uma arma contra você é igualmente eficaz ...). br> Este não é necessariamente o caso de uma criatura invisível.
Se houver uma clara vantagem tática para o oponente invisível permitir que você o passe (talvez você provoque uma AoO, ou então ela possa manter sua localização ou presença escondida), faz sentido que o oponente possa permitir que você passe isso - assim como uma criatura amigável faria.
As regras para Invisibility indicam que:
( ênfase meu)
Então, claramente, enquanto você está se aproximando dele, você tem permissão para fazer um teste de Percepção para tentar perceber o oponente invisível (com um Stealth insano do oponente do DC 40 + em verifique se ele está parado) - mas você não o detecta automaticamente - apenas passando por ou através de sua área não está procurando ativamente pelo oponente invisível - essa é uma ação padrão:[...] A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Perception check. The observer gains a hunch that “something's there” but can't see it or target it accurately with an attack.
It's practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature's location with a Perception check. Even once a character has pinpointed the square that contains an invisible creature, the creature still benefits from total concealment (50% miss chance).
A creature can grope about to find an invisible creature. A character can make a touch attack with his hands or a weapon into two adjacent 5-foot squares using a standard action. If an invisible target is in the designated area, there is a 50% miss chance on the touch attack. If successful, the groping character deals no damage but has successfully pinpointed the invisible creature's current location. [...]
Agora, como há 50% de chance de falha mesmo quando você está procurando ativamente pela criatura - não faz sentido que, simplesmente andando, você possa detectá-la automaticamente: Permitir isso significa que, em vez de usar uma ação padrão para testar 2 quadrados (renunciando aos seus ataques), você poderia usar uma ação de movimento para testar 6 quadrados (para a velocidade normal desimpedida do Meio) evitar a chance de 50% de falha e atacar a criatura na mesma rodada.
Assim, embora as regras de movimento não tratem especificamente dessa situação, parece-me que você poderia lidar com isso de duas maneiras:
- O PC simplesmente passa pela área ocupada - ele pode receber uma verificação de "livre" Percepção para permitir que ele perceba o oponente (provavelmente rolado secretamente pelo Mestre se o jogador não estiver ciente de o adversário).
- O PC ainda tem alguma chance de "topar" com o oponente invisível - eu ainda trataria isso como um teste Stealth vs. Perception ao invés de usar o plano 50% de chance de falha (para refletir o fato de que o inimigo está ativamente tentando evitar a detecção, e faz o possível para ficar fora do seu caminho), mas esta é realmente a chamada do Mestre.
Pessoalmente, eu usaria apenas a opção nº 1.
Como uma nota lateral: Mesmo com apenas um alcance de 5 pés, você ainda provocará uma AoO quando deixar o quadrado adjacente ao oponente invisível para (sem querer tentar) se mover em seu espaço. Não tem que permitir que você passe apenas para bater em você ...