Um oponente pode permitir que você se mova através de seu quadrado?

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Você pode passar por quadrados ocupados por um oponente se ele permitir?

As regras dizem apenas:

Moving Through a Square

You can move through an unoccupied square without difficulty in most circumstances. ...

Opponent: You can't move through a square occupied by an opponent unless the opponent is helpless. You can move through a square occupied by a helpless opponent without penalty. Some creatures, particularly very large ones, may present an obstacle even when helpless. In such cases, each square you move through counts as 2 squares. ...

Mas se ele voluntariamente permitir, por que você não poderia ser permitido?

O acionador dessa pergunta é a seguinte situação:

Um jogador está indo de A para B, onde entre A e B há uma grande criatura invisível com alcance 5. A aproximação não deixaria a criatura fazer uma AoO, mas se ele permitir que o jogador passe, então ele seria capaz de fazê-lo ou não?

    
por Francesco 12.08.2014 / 09:52

5 respostas

Isso é melhor administrado pelas regras para Invisibility , em vez das regras básicas de movimento tático

Um ponto importante para lembrar: só porque uma criatura Grande ocupa taticamente um quadrado de 10 pés não significa que preencha literalmente essa casa (a menos que seja um Gelatinoso) Cubo ou alguma outra criatura excepcional ...) - assim como o seu Elfo comum não tem 5 pés de largura ...
A grade tática é uma abstração, sua suposição subjacente é que um quadrado de 5 pés é a área que uma criatura de tamanho médio precisa para efetivamente balançar sua arma, não a área mínima em que ela pode ficar. Os sistemas de combate assumem como padrão que qualquer oponente não indefeso tentará <> ativamente tentar bloquear sua passagem (não necessariamente bloqueando fisicamente o seu caminho - acenar com uma arma contra você é igualmente eficaz ...). br> Este não é necessariamente o caso de uma criatura invisível.

Se houver uma clara vantagem tática para o oponente invisível permitir que você o passe (talvez você provoque uma AoO, ou então ela possa manter sua localização ou presença escondida), faz sentido que o oponente possa permitir que você passe isso - assim como uma criatura amigável faria. As regras para Invisibility indicam que:
( ênfase meu)

[...] A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Perception check. The observer gains a hunch that “something's there” but can't see it or target it accurately with an attack.
It's practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature's location with a Perception check. Even once a character has pinpointed the square that contains an invisible creature, the creature still benefits from total concealment (50% miss chance).

Então, claramente, enquanto você está se aproximando dele, você tem permissão para fazer um teste de Percepção para tentar perceber o oponente invisível (com um Stealth insano do oponente do DC 40 + em verifique se ele está parado) - mas você não o detecta automaticamente - apenas passando por ou através de sua área não está procurando ativamente pelo oponente invisível - essa é uma ação padrão:

A creature can grope about to find an invisible creature. A character can make a touch attack with his hands or a weapon into two adjacent 5-foot squares using a standard action. If an invisible target is in the designated area, there is a 50% miss chance on the touch attack. If successful, the groping character deals no damage but has successfully pinpointed the invisible creature's current location. [...]

Agora, como há 50% de chance de falha mesmo quando você está procurando ativamente pela criatura - não faz sentido que, simplesmente andando, você possa detectá-la automaticamente: Permitir isso significa que, em vez de usar uma ação padrão para testar 2 quadrados (renunciando aos seus ataques), você poderia usar uma ação de movimento para testar 6 quadrados (para a velocidade normal desimpedida do Meio) evitar a chance de 50% de falha e atacar a criatura na mesma rodada.

Assim, embora as regras de movimento não tratem especificamente dessa situação, parece-me que você poderia lidar com isso de duas maneiras:

  1. O PC simplesmente passa pela área ocupada - ele pode receber uma verificação de "livre" Percepção para permitir que ele perceba o oponente (provavelmente rolado secretamente pelo Mestre se o jogador não estiver ciente de o adversário).
  2. O PC ainda tem alguma chance de "topar" com o oponente invisível - eu ainda trataria isso como um teste Stealth vs. Perception ao invés de usar o plano 50% de chance de falha (para refletir o fato de que o inimigo está ativamente tentando evitar a detecção, e faz o possível para ficar fora do seu caminho), mas esta é realmente a chamada do Mestre.

Pessoalmente, eu usaria apenas a opção nº 1.

Como uma nota lateral: Mesmo com apenas um alcance de 5 pés, você ainda provocará uma AoO quando deixar o quadrado adjacente ao oponente invisível para (sem querer tentar) se mover em seu espaço. Não tem que permitir que você passe apenas para bater em você ...

    
12.08.2014 / 20:22

Tipo

A coisa mais próxima de uma regra específica sobre isso é a regra para se mover através de uma área ocupada. praça amigável :

You can move through a square occupied by a friendly character, unless you are charging. When you move through a square occupied by a friendly character, that character doesn't provide you with cover.

Então, se a criatura quiser deixar você se mover através de seu quadrado, você pode simplesmente dizer que é "amigável" naquele momento em particular.

Isso pode levar a alguns casos estranhos ao lidar com criaturas invisíveis, onde você é "amigável" para deixar alguém passar, o que faz com que eles se mudem para um lugar melhor para você, quando você deixa de ser amigável e Tome uma AoO contra eles (ou sua vez chega e você pode atacar completamente). Os jogadores podem querer usar essa tática, mas ela pode parecer suspeitamente com queijo DM quando os NPCs fazem isso.

Geralmente é mais simples, no caso do movimento amigável versus hostil, dizer apenas "você topar com algo e não pode entrar nesse quadrado", que é como a regra funciona normalmente. Eles não sabem em que se depararam, apenas que algo invisível está lá. Se você quisesse permitir que alguém deixasse outra criatura passar, eu consideraria uma regra da casa em que eles não pudessem se declarar amigáveis e hostis no mesmo turno. Isto é, se eles deixarem a criatura passar por ser "amigável", eles não podem se tornar imediatamente hostis e levar uma AoO no mesmo turno.

    
12.08.2014 / 13:37

Responda pelo acionador:

Eu usaria as regras para acrobacias para isso e assumisse que o jogador falha, pois ele não sabe do perigo. A criatura invisível recebe um AOO quando o jogador deixa o quadrado ameaçado e, se ele atingir o movimento do jogador, ele é parado ali.

Pessoalmente, se o ataque errar, eu o considero uma corrida de touro com uma penalidade de pelo menos -4, caso contrário o jogador está parado.

Resposta genérica:

Embora não exista uma regra específica para cobrir isso, faz sentido que o GM faça uma exceção neste caso. A regra citada assume que o inimigo quer impedir o seu movimento, se eles estão escolhendo não, então eles só restringiriam o movimento como um aliado (como não ser capaz de carregar através daquele quadrado).

Tenha em mente que você ainda provoca ataques de oportunidade de seu inimigo, que pode escolher não levá-lo. Eu suspeito que seria muito difícil saber sem alguma forma de comunicação ativa que ele queria deixar você passar. Se o inimigo está permitindo que você, porque ele está realmente do seu lado, ele provavelmente deveria ser classificado como um aliado.

Esse tipo de situação é porque temos um Mestre para julgar, ao invés de usar mecânicas puras em todos os momentos. Sua milhagem pode variar de acordo com seu DM.

    
12.08.2014 / 10:07

Eu diria que isso é apenas uma superação.

link

Assim, a criatura invisível pode fazer um reflexo salvar para sair do caminho.

Eu diria algumas mudanças de regra de uma superação normal:

Como o jogador em movimento não tem conhecimento da criatura invisível e, portanto, está correndo em vez de arremessar, o jogador em movimento deve receber uma penalidade na verificação de manobra de combate (supondo que a criatura invisível falhe ao salvar) e se falhar por 5 ou mais com o cheque, eles caem em vez de simplesmente parar. No entanto, como estão se movimentando normalmente em vez de tentar uma saturação, não devem exigir uma ação padrão para realizar isso.

    
13.08.2014 / 06:44

Ambas as criaturas têm que cooperar para passar por um único quadrado

Eu trataria o movimento como uma forma que pode expor criaturas invisíveis simplesmente correndo para elas. Eu diria que um oponente pode permitir que você se mova através de seu quadrado se ambos cooperarem para ele, mas se uma criatura nem sabe que o outro está lá, então não funciona - especialmente se a criatura bloqueadora é grande .

Se a criatura invisível quiser evitar ser detectada desta maneira, uma solução razoável seria uma ação pronta para se afastar quando / se o jogador se aproximar - essa é a maneira geral apropriada para reagir a eventos fora do seu turno. Se a criatura invisível quer gastar suas ações em algo além da evasão, bem, então ela não consegue fugir.

[Essa não é uma análise detalhada das Regras como Escritas, mas minha interpretação pessoal das regras citadas por você. Sua milhagem pode variar.]

    
12.08.2014 / 11:27

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