Se você está apenas tentando reforçar seus pontos de vida sem aumentar seu HD, algo que você pode ter esquecido (acredito que isso esteja em Ultimate Magic , com base no rodapé da página em d20pfsrd, embora eu não tenha uma cópia perto de mim para verificar) é o < em> Modificação do Bioconstruto . Isso aumenta o CR em +1 e custa 22.750 GP por órgão, dos quais existem 2 listados:
- Heart: This upgrade permits a golem to receive half the benefits of magical healing and provides a hit point bonus as if the golem had a Constitution score of 12, but the construct does not gain a Constitution score in this process. Negative energy spells cast upon the golem can affect the heart, causing it to cease functioning for the duration of the effect (or 1 round for instantaneous effects). If the spell has a save, the heart uses the golem’s saving throws.
- Brain: This upgrade doesn’t permit the golem to think independently, but instead, the brain works as a storage device, permitting the golem to acquire skills and feats as if it had an Intelligence score of 10. Enchantment spells or spells with mind-affecting effects that are cast upon the golem can affect the brain, causing the brain to cease functioning for the duration of the spell. While the brain is suppressed in this fashion, the construct temporarily loses access to its skills and feats. If the spell has a save, the brain uses the golem’s saving throws.
Adicionando o coração , seus pontos de vida são determinados como se você tivesse uma 12 Constituição (assim, um modificador +1), embora você não ganhe realmente a pontuação da Constituição. O cérebro permite que você tome habilidades e talentos como se você tivesse uma inteligência de 10, o que lhe permite tomar Resistência .
Adicionando a Modificação do Bioconstruto , além das fraquezas listadas em cada órgão vem com uma fraqueza adicional:
All bioconstruct upgrades have the same weakness—they are susceptible to critical hits. An attacker that confirms a critical hit against a golem with a bioconstruct upgrade deals damage to the construct and also destroys one upgrade. The damaged upgrade ceases to function and the construct loses abilities associated with the upgrade. If a construct has more than one bioconstruct upgrade, only one is damaged. The GM randomly determines the damaged organ