Como a bolha de ar do Colar da Adaptação funciona na prática debaixo d'água?

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Um pergunta recente sobre o colar de adaptação lembrou-me de uma velha pergunta minha que eu nunca fui capaz de responder: Pode um personagem usar um colar de adaptação nadar ?

Pode parecer estranho, mas - bem, aqui estão os dois lados do argumento, como eu vejo:

Por um lado, o colar envolve quem o usa com ar respirável. Ar respirável não é realmente um meio que a maioria dos aventureiros pode nadar, então parece razoável que um aventureiro que põe um colar e pule do seu barco se veja cercado por ar por todos os lados - e assim, imediatamente caindo no fundo do lago, a água abaixo deles foi continuamente substituída por mais ar vazio para que eles caíssem. (Presumivelmente, eles também emitiriam uma grande nuvem de bolhas, uma vez que o ar escaparia de seu suprimento de ar pessoal continuamente reabastecido.)

Por outro lado, a bolha é descrita como uma "casca" de ar; Talvez a intenção seja que uma "concha" rodeia o aventureiro como um tipo de terno, e "gruda" em vez de borbulhar? Se esse é o caso, sinto que talvez o aventureiro flutuasse e fosse capaz de nadar normalmente - ou melhor, de "voar" dentro de sua bolha - já que a força seria transferida deles para a bolha e, assim, para a água que circunda. e vice-versa. Mas isso também parece estranho, já que você esperaria que a concha de ar também repelisse outros objetos, incluindo roupas e equipamentos do aventureiro e o chão, e isso parece um detalhe muito importante para deixar de fora da descrição do objeto.

Como GM, tenho tendência para estilos de simulação de jogo em que os jogadores são recompensados por usar usos criativos para itens mágicos - mas, para fazer isso, preciso ter uma ideia de como esses itens mágicos funcionam.

Existe algum texto que esclarece como um colar de adaptação faz a sua coisa? Pode um aventureiro usar um nado ou eles podem caminhar ao longo do fundo do lago? Qualquer opção parece plausível e útil. Qual, se houver, está correto?

Estou marcando isso com o 3.5e e o Pathfinder, porque esses são os jogos que estou executando atualmente, mas estou perfeitamente disposto a adaptar as respostas de outras edições se não houver nada mais imediatamente relevante. Ou de romances publicados em contextos oficiais de campanha.

    
por GMJoe 02.12.2015 / 01:00

3 respostas

Como dito por outros, o problema não surge se você acha que é um cenário de cabeça de bolha ou uma fina arma de ar. O problema parece surgir quando você pensa no ar ao seu redor como algo mais parecido com a forma / tamanho da aura "core" dos personagens de Dragon Ball.

Então, vamos ver as coisas:

  • Cabeça da bolha: Boa solução, mas irrealista: o colar protege o usuário de vapores tóxicos, de modo que a cabeça de uma bolha não o protegeria de vapores ácidos que queimariam o restante da pele. Interpretação irrealista, descartada.

  • Fino de ar: Se este for o caso, então você seria capaz de nadar normalmente.

  • Aura semelhante a DB: agora as coisas ficam interessantes. Existem duas opções sobre COMO o colar funciona e elas afetam o resultado de forma drástica:

    • Opção 1: O colar magicamente transmuta o meio ao redor do usuário em ar puro e limpo: Isso é ruim. Você está basicamente criando um espaço desprovido de água que é agora ar, a densidade muda muito, você cai (e, como sua velocidade máxima no ar é maior que na água, você batia no fundo do oceano e tomava muito de dmg se você pular de um barco).

    • Opção 2: O colar basicamente torna você "mais largo": apenas ar fresco e nenhum outro meio pode existir em 30cm ao seu redor. Isso é realmente interessante: você acabou de ganhar um monte de poder flutuante! De acordo com o o princípio de Archimede , agora você está movendo muito mais água, que é mais pesada que o ar, então o aumento força é mais strong que sem o colar! Já que você pode flutuar sem ele, você pode flutuar ainda melhor com ele! Embora movimentos normais de natação provavelmente sejam prejudicados pela situação incomum, mas compensados por sua superfície aumentada (sua superfície aumentada atua como nadadeiras). Nesse caso, descartaria que você nadasse na sua velocidade normal de natação, mas são duas vezes mais difíceis de afundar.

Linha de fundo: depende de como você define o funcionamento do colar! Ou, melhor ainda, tome nota dessas idéias, então deixe o jogador descrever o ato e punir / recompensá-lo de acordo:)

    
02.12.2015 / 11:15

Resposta irrelevante obrigatória

Aqui está o seu problema:

A magia não segue as regras da ciência. É por isso que é mágica !

Resposta baseada em regras mais moderadas

Não obstante, a suposição padrão em um FRPG é que as regras da ciência funcionam até que as regras do jogo digam que elas não o fazem.

  1. As pessoas no mundo real podem nadar na água, portanto as pessoas no FRPG podem nadar na água. As pessoas têm, em média, uma gravidade específica de 0,98 em comparação com 1,0 para água doce ou 1,025 para água do mar, e é por isso que podemos nadar Humano Natação . Especificamente, um ser humano vivo (ou seja, com ar nos pulmões) flutuará e é por isso que os mergulhadores usam cintos de pesos. Agora, quanto mais fundo você adentra, mais densa fica a água para qualquer objeto, há uma profundidade onde eles têm flutuabilidade neutra - para coisas como aço e rochas essa profundidade pode ser menor que o fundo do oceano, mas há uma idéia legal de aventura aqui. camada dos naufrágios - navegando no ponto de flutuabilidade neutra.

  2. As pessoas no mundo real não podem respirar água, portanto, as pessoas no FRPG também não podem respirar. Como conseqüência disso, há as condições de "afogamento", seguidas de "inconsciente" seguido de "morto".

Então, vem um Colar de Adaptação que muda as regras da ciência adicionando algumas regras de magia. O que diz na lata é (DMG p.63):

Necklace of Adaptation: This necklace is a heavy chain with a platinum medallion. The magic of the necklace wraps the wearer in a shell of fresh air, making him immune to all harmful vapors and gases (such as cloudkill and stinking cloud effects, as well as inhaled poisons) and allowing him to breathe, even underwater or in a vacuum.

Adotando o princípio WYSIWG, ele faz o que diz e nada mais.

Você está envolvido em uma "casca de ar fresco"; a única definição sensata de "shell" ( Dicionários de Oxford neste contexto é "algo parecido ou comparado a uma concha por causa de sua forma ou sua função como um caso externo" onde a definição autorreferenciada é "o caso externo de proteção duro de um molusco ou crustáceo" . É interessante notar que alguns répteis também não têm casca.

A gravidade específica do ar (em comparação com a água: normalmente isso é geralmente referenciado ao ar, mas temos que manter as mesmas unidades) é 0,001225. Então, quando você adiciona ar a qualquer coisa, torna-se mais flutuante; é de fato como navios e submarinos feitos de aço realmente flutuam. Desde flutuando = nadando, o colar tornará mais fácil nadar, mas mais difícil de mergulhar.

    
02.12.2015 / 02:32

Eu diria que esta é uma situação de regra da casa. Duas sugestões para a decisão

Cabeça da bolha

Como a descrição especifica apenas "o usuário" e não mais nada, pode-se presumir que, em vez de uma camada de ar em torno de todo o personagem, a camada de ar existe apenas ativamente ao redor da cabeça, ou mesmo apenas boca e nariz. Assim, o colar é basicamente apenas uma máscara de mergulho e o personagem pode nadar normalmente.

Mergulho sem terno

Se você preferir que seja uma solução "caminhar ao longo do fundo", a concha de ar se estende a uma distância muito curta do personagem. Neste caso, o peso do personagem e equipamentos variados significa que o personagem pode atravessar o fundo do corpo de água. Devido à resistência à água, o personagem age como se estivesse em terra, mas mais lento, como se estivesse em um traje de mergulho pesado.

    
02.12.2015 / 10:53