De uma perspectiva de roleplay, yes , você pode estar se movendo durante a transmissão.
De uma perspectiva de mecânica e regras, não , você geralmente não é considerado em movimento durante a conjuração, porque a conjuração de um feitiço em combate geralmente é uma ação. e uma ação representa uma coisa instantânea. Para magias com tempos de conjuração mais longos, as regras não mencionam se você pode estar em movimento durante esse tempo; eles dizem (Livro do Jogador p202) que seu alvo tem que estar ao alcance, mas isso é tudo.
Isso significa que:
- uma mágica com um tempo de conjuração de 1 ação ou 1 ação de bônus acontece em um instante
- uma mágica com um tempo de conversão mais longo ocorre no instante da última ação usada para lançá-la. Por exemplo, um tempo de lançamento de 1 minuto é de 10 rodadas; o jogador teria que gastar sua ação a cada turno por 10 turnos para conjurá-lo em combate, e o efeito aconteceria quando ele fizesse a 10ª ação.
Explicação
As diferentes coisas que você pode fazer em um turno não são necessariamente coisas separadas; eles são simplesmente uma maneira de representar o quanto você pode fazer em um curto intervalo de aproximadamente 6 segundos.
Imagine um personagem com uma velocidade de 30 pés, tomando o seguinte turno:
- mova 10 pés
- tome uma ação para lançar um feitiço
- mover 20 pés
Isso não significa que você anda 10 pés, fica parado, joga e caminha novamente. Tudo o que isso significa é que você se move 30 pés durante esse tempo de 6 segundos, e que seu feitiço acontece após cerca de 10 pés de movimento. Você pode estar correndo e escolhendo lançar o melhor ponto durante essa corrida.
(Vale a pena notar que você não necessariamente para de se mover no final do seu turno; se você se move 30ft neste turno, então um goblin tem seu turno e atira em você com uma besta, e você se move a 30ft seu próximo turno, pode ser que você tenha acabado de correr 60 pés, mas foi baleado no meio do caminho.)
A única restrição relevante em lançar um feitiço é que seu alvo tem que estar dentro do alcance enquanto você o lança. Se, como resultado de seu movimento, você estiver na faixa em alguns pontos e fora de alcance em outros pontos, você deve tomar a Ação para lançar em um ponto em que esteja no alcance. Não há restrições sobre se você gasta o movimento antes ou depois disso, ou dizendo por causa do roleplay que está em movimento durante a transmissão - só que, do ponto de vista das regras, o feitiço aconteceu enquanto você estavam em um determinado lugar.
Se o feitiço tiver um tempo de conjuração de 1 ação ou 1 ação de bônus, isso significa que você pode se mover da maneira que quiser durante o seu turno e tomar sua ação para lançar em um ponto quando seu alvo estiver no limite.
Se uma mágica tem um tempo de conjuração mais longo, se o alvo tem ou não alcance o tempo todo é uma pergunta para o seu Mestre - a seção sobre o alcance de uma magia na página 202 do Livro do Jogador não é clara - mas em geral eu diria que tem que estar no alcance o tempo todo. Por exemplo, para fazer um hallow , você teria que continuar tocando no ponto que está mirando o tempo todo, então você não poderia se mover.
Se um feitiço é afetado pelo movimento, ele diria isso. Por exemplo, queda de penas diz que você pode conjurar a mágica quando "começar a cair", o que significa que você está se movendo (para baixo) durante a transmissão. Se um feitiço exigir que você fique parado enquanto estiver lançando, ele dirá. Seria estranho se você não pudesse jogar em um navio, por exemplo, ou andar a cavalo - e as regras certamente não dizem que esse é o caso.