A magia Detectar Magia pode detectar magias preparadas ou conjuradoras?

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Inspirado por uma pergunta recente sobre discernir conjuradores divinos e arcanos, gostaria de ouvir o caso a favor e contra a detecção de conjuradores de qualquer estilo com detecta magia .

Acho que você pode detectar se alguém preparou feitiços com base nessa linguagem:

For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any. (emphasis mine)

Preparar feitiços é descrito como tendo a mágica "fixa em mente" ( p. 78 Player Basic D & D v0.2 ). Eu diria que se qualifica como portador de magia, e abre a porta para usar detectar magia para identificar conjuradores com feitiços atualmente preparados. O que você acha?

    
por cr0m 18.10.2014 / 23:09

3 respostas

Não, detectar magia não detecta automaticamente conjuradores como mágicos

O Compêndio de aconselhamento sobre o Sage aborda uma questão relacionada:

Is the breath weapon of a dragon magical?

If you cast antimagic field, don armor of invulnerability, or use another feature of the game that protects against magical or non-magical effects, you might ask yourself, “Will this protect me against a dragon’s breath?” The breath weapon of a typical dragon isn’t considered magical, so antimagic field won’t help you but armor of invulnerability will.

You might be thinking, “Dragons seem pretty magical to me.” And yes, they are extraordinary! Their description even says they’re magical. But our game makes a distinction between two types of magic:

  • the background magic that is part of the D&D multiverse’s physics and the physiology of many D&D creatures
  • the concentrated magical energy that is contained in a magic item or channeled to create a spell or other focused magical effect

In D&D, the first type of magic is part of nature. It is no more dispellable than the wind. A monster like a dragon exists because of that magic-enhanced nature. The second type of magic is what the rules are concerned about. When a rule refers to something being magical, it’s referring to that second type. Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:

  • Is it a magic item?
  • Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
  • Is it a spell attack?
  • Is it fueled by the use of spell slots?
  • Does its description say it’s magical?

If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.

Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves those questions. First, Cold Breath isn’t a magic item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere in its description. Our conclusion: Cold Breath is not considered a magical game effect, even though we know that dragons are amazing, supernatural beings.

Detectar mágica , como outras mecânicas do jogo, opera por essa mesma lógica com relação ao que é considerado mágico. As habilidades de conjuração de criaturas (inatas ou não) são consideradas "a magia de fundo que é parte [...] da fisiologia de muitas criaturas D & D". Detectar mágica é projetado para detectar efeitos mágicos, não a mágica de fundo que envolve criaturas ou o universo.

Chris Perkins confirma este tipo de interpretação aqui :

Can detect magic detect magic potential of spellcasters even if they're not actively casting a spell?

It's not a wizard detector, if that's what you mean.

Dado que a pergunta que ele está respondendo pergunta sobre conjuradores em geral, parece claro que sua resposta não é específica para magos - ele está sugerindo que a magia não detecta automaticamente conjuradores simplesmente devido às suas habilidades mágicas.

    
25.07.2018 / 07:14

Não existe uma definição mecânica de jogo de "ursos" quando a palavra é usada na descrição da magia. Dependerá de você e de seu grupo como interpretar a palavra mágica, e a palavra solta de descrições de magia parece ser um dispositivo comum no 5E - eu suspeito que é uma política deliberada apoiar "jogar como você gosta". / p>

Isso abre a porta para permitir muitos usos criativos de feitiços, possivelmente não previstos pelos desenvolvedores do jogo, e muito provavelmente interpretações diferentes em diferentes tabelas.

Pessoalmente Eu não compro o seu argumento para magias preparadas contando como "tendo magia", eu acho que isso estica a linguagem e destina muito o uso. Eu restringiria a detecção a magias e itens depois que eles fossem criados, e não incluiria a habilidade mágica latente dentro de uma criatura antes que ela se manifestasse.

Como uma regra de casa, ajuda a pensar nas consequências de aplicar sua leitura das regras de maneira consistente. Para ser claro, não estou dizendo que isso é uma regra da casa, é uma interpretação, e eu não acredito que haja uma leitura estrita da RAW que diga "não".

Para o seu uso sugerido do feitiço Detectar Mágica, posso pensar no seguinte:

  • Aumenta um pouco a utilidade do Detect Magic. Para campanhas com pouca quantidade de itens mágicos e efeitos, onde a magia pode ser descartada por falta de uso, isso pode ser bem-vindo.

  • Pode ser uma maneira relativamente barata e fácil de resolver tramas envolvendo mistérios. Este é sempre um perigo com feitiços de adivinhação - existe uma tensão entre torná-los úteis versus permitir que eles resolvam todo um enredo através do pensamento criativo. Então, se você permitir que Detectar Magia detecte conjuradores, certifique-se de que saber quem é ou não um lançador de feitiços (especialmente secretamente, um conjurador) não é um spoiler. Ou pelo menos dificultar a tarefa de encontrar e confrontar o suspeito antes de usar o Detect Magic para revelar que sim, ele não apenas tem motivos, mas também conhece a magia necromântica que causou a morte da vítima.

Nenhum destes é um quebra-cabeças, na minha opinião, então acho que a porta ainda está aberta. No entanto, eu aconselho a discussão antes que este seja usado. Uma boa regra é que você não quer ter um debate de regras ao mesmo tempo em que o resultado da regra decide o destino de um personagem do jogador. E esta interpretação é discutível o suficiente para que você possa perder tempo de jogo.

    
19.10.2014 / 00:34

Eu interpretaria "ursos mágicos" nesse sentido, para dizer "tem efeitos mágicos ativos".

Então,

  • Um Mago que tenha preparado feitiços, ou um Feiticeiro que tenha poder mágico inato, não seria detectado.
  • Um personagem que estava sob o efeito de um feitiço (mesmo um sem efeito visível , por exemplo, Compreender idiomas ), seria detectado.
  • Os itens mágicos estão sob o efeito de feitiços (geralmente permanentes), então seriam detectados.
08.04.2015 / 03:41