O caça de nível 1 parece estar sobrecarregado

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Eu tenho um lutador de nível 1 que pode causar uma quantidade ridícula de dano e facilmente lutar contra monstros com CR de dois ou três. Eu sou completamente novo no pathfinder, então eu sinto que posso estar calculando algum dano errado.

Eu tenho uma força de 20 me dando um modificador de +5

Uma grande espada é 2d6 + 7 (duas mãos, então eu recebo 1-1 / 2 str mod)

E o ataque de poder, assim eu recebo +3 de dano no meu primeiro ataque quando eu uso o talento

Então, eu faço 2d6 + 10 de dano se eu crit e rolar bem, eu posso fazer um enorme dano nível 44. Minha preocupação é que isso parece ridículo quando comparado aos meus amigos. Estou calculando errado?

    
por Jim Notaro 10.04.2015 / 20:00

2 respostas

O lutador é uma das classes mais fracas do jogo, mas o 1º é um tempo relativamente bom para ser um

O Pathfinder, até certo ponto, implementa guerreiros lineares, assistentes quadráticos . 1 Isso significa que níveis baixos são melhores para personagens mundanos, e níveis altos são melhores para personagens mágicos. Então sua potência não durará. Afinal, agora você tem 20 pontos de Força. Isso é muito bom. Ele irá lentamente aumentar, nos próximos 20 níveis, para entre 30 e 36. Isso significa que você já tem mais da metade de toda a Força que você já terá.

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Enquanto isso, os conjuradores estão recebendo um novo nível de magias a cada dois níveis, e estão obtendo dramaticamente mais magias. Cada novo nível de feitiço está próximo de um campo de jogo totalmente separado do anterior: suas magias obtêm exponencialmente melhores à medida que sobem de nível. Muito, muito rapidamente, os feitiços vão superar tudo o que você pode fazer sem eles.

Enquanto isso, mesmo no 1º , o lutador se esforça para lidar com qualquer coisa que não possa ser resolvida cortando-o com sua grande espada. Lutar e matar coisas é uma parte grande do Pathfinder, sem dúvida, por isso é uma especialidade sólida o suficiente, mas é muito mais a fazer do que simplesmente matar coisas e lutadores níveis realmente não lhe dão qualquer > vantagens naqueles aspectos. Mesmo apenas matando coisas vai ficar mais e mais difícil, como seus inimigos começam a ficar invisíveis, voar, teleportar, cegar você, prender você, e assim por diante, e tudo que você conseguir é um pouco melhor em balançar essa espada.

Se cada inimigo que você conhecer, lutar com você nos seus termos, você será muito eficaz. Qualquer coisa que você possa usar “stab with greatsword” para resolver, você resolverá muito bem. Mas se os seus inimigos não literalmente simplesmente se aproximarem de você e lhe derem o que você quer, você vai achá-lo muito difícil forçá-los a fazê-lo. Isso exigirá táticas e trabalho em equipe e, infelizmente, mesmo com essas coisas, pode ser uma luta manter a eficácia como lutador.

Então, eu recomendo strongmente que não se preocupe com o seu poder agora. Há uma boa chance de não durar, e você deve aproveitar enquanto puder. Na verdade, se você quiser se preocupar com as coisas, recomendo tentar descobrir como você vai lidar com todos os desafios que eventualmente enfrentará e que não serão tão flexíveis.

  1. A ideia de que os guerreiros começam mais strongs do que os tipos mágicos, mas crescem linearmente, enquanto os magos crescem quadraticamente, isto é, mais rápido que o linear, então em algum momento a magia ultrapassa o mundano e daí em diante continua mais e mais poderoso em relação aos mundanos. Se estivermos sendo honestos, no Pathfinder, os magos podem ser mais poderosos do que os guerreiros, mesmo no 1º, e crescer exponencialmente em vez de quadraticamente.
10.04.2015 / 20:15

Não parece que você está calculando nada de errado com o que você disse. A coisa que você está fazendo de errado é supor que um acerto crítico com dano máximo é algo próximo do provável, só deveria acontecer cerca de um quarto de um por cento do tempo (0,28%). Em média, você estará causando cerca de 10 ou 11 de dano por rodada.

Vamos olhar para alguns monstros e ver como você deve ser justo contra eles, em média, cada um dos CR 1, 2 e 3 que temos

Gnoll CR 1
AC: 15
HP: 11

Worg CR 2
AC: 14
HP: 26

Ankheg CR 3
AC: 16
HP: 28

Supondo um bônus de +5 para acertar (+1 BAB, +5 For, -1 de Poder de Ataque) e Grande Espada (19-20 x2 para crit, 2d6 + 7 (1,5 para) + 3 (ataque para Poder)). Você deve bater cerca de 50-60% do tempo por 10 ou 11 de dano por swing (cerca de 20 de dano por golpe, acertando a cada turno). (Você pode ver as chances exatas de cada lançamento aqui )

Sem saber o que seus amigos estão jogando, não há como dizer se isso é ridículo comparado a eles, mas não é dominado. E como KRyan diz, mesmo que você seja mais strong do que seus amigos, qualquer conjurador deve começar a ser mais poderoso do que você rapidamente, então aproveite para brilhar enquanto puder.

    
10.04.2015 / 20:35