Você se deparou com o problema (ou um problema primário) que levou ao desenvolvimento da <-href="/ questions / tagged / gumshoe" class="post-tag" title="show questions tagged 'gumshoe'" > sistema gumshoe . O GUMSHOE é usado para vários jogos com elementos investigativos, incluindo Trail of Cthulhu , uma implementação de COC do GUMSHO e Agentes Negros da Noite , uma configuração de espiões contra vampiros com uma inclinação mais militarista. Por extensão, a solução adotada pode funcionar para você, independentemente do sistema. Em poucas palavras:
Nunca faça o progresso do jogo esperar por um teste bem sucedido
A resposta da GUMSHOE é exatamente o que está acima. Vamos pegar alguns detalhes sobre isso.
Como é uma questão investigativa, é importante que uma pista esteja bem definida: Uma informação necessária para os jogadores chegarem à próxima cena . Essa é a definição do GUMSHOE e vamos continuar com ela.
Em GUMSHOE, um personagem com uma habilidade apropriada, na presença de uma pista, que toma uma ação apropriada recebe a pista . Não há rolagem.
Você tem um jogador com grande habilidade em relação a armas (eu não sei Delta Green - é "tiro"? "balística"? "slugthrowers"?). A pista é que os buracos de bala no rescaldo da batalha estão errados - se eles eram forças inimigas, eles deveriam ser de um calibre diferente - a emboscada foi feita por forças amigas! quando o seu PC que sabe de armas diz: "Eu dou uma olhada nos corpos para ver se alguém ainda está vivo" ou "Eu tento descobrir onde os ambushers estavam localizados, verificando as trajetórias nos escombros" ou o que for, você dê a pista .
É isso. Agora, pode haver mais informações, detalhes suculentos como o fato de que as rodadas são revestidas de teflon, um sinal claro do envolvimento do major Tambert, ou o que quer que seja. Vá em frente e deixe ofertas extras assim serem lançadas. Eles dão recompensas aos jogadores por serem bons naquilo que fazem.
Mas nunca pare o jogo de avançar por falta de um teste bem sucedido. Você está apenas frustrando todo mundo enquanto eles esperam pelo "fio vivo".
Não se trata apenas de dar uma pista. Existem duas condições que devem ser satisfeitas antes que a pista seja dada:
- Um competente skill-user deve estar na cena com a pista
- Eles devem tomar uma ação apropriada na ficção que revelaria razoavelmente a pista
Isso fornece alguma medida de flexibilidade. Como GM, você conhece a natureza das informações e, portanto, quais ações revelariam isso. Você não dá apenas a pista para entrar no espaço. Você espera até que algo aconteça que possa revelar a pista.
O ponto é que encontrar a pista é chata. É o que eles fazem quando sabem que isso é empolgante. Uma pista ainda pode estar escondida. Os papéis poderiam ser trancados em um cofre, o cofre poderia exigir um arrombamento ou demolição para entrar. Mas se o contador forense colocar as mãos nos papéis e disser: "Procuro atividade incomum nessas contas!" dê-lhe a pista - não role para ver se o contador forense for bem sucedido neste momento.
BTW - No exemplo acima, se um teste de demolição com falha destrói os documentos, é melhor que haja outra maneira de obter as informações (ou algumas informações que levam a outra cena) ou você tão preso como se você não tivesse fornecido uma pista em primeiro lugar. Um resultado melhor para um teste de demolição que falhou tem algum outro impacto negativo - leva todo o seu detcord, por exemplo, mas ainda assim fica sem pistas.