O Mestre pode optar por sempre me atacar ao invés da minha montaria?

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Eu tenho tentado descobrir toda a coisa "Combat while mounted" em 5e. Minha maior pergunta é esta: se eu estou lutando contra um monstro (ou alguns), o Mestre rola para ver se o monstro vai me atacar ou a minha montaria? Por exemplo, se eu estou em combate com 3 orcs, todos os três orcs simplesmente escolhem me atacar ou há uma chance de 50/50 de que um ou mais orcs ataquem minha montaria?

Nos últimos combates, meu mestre mirou em meu ranger e disse que ele não se importava com minha montaria. Eu sou um patrulheiro Halfling montado no meu companheiro Wolf e eu estou atacando com minha montaria e eu mesmo. Parece que haveria uma chance de que os monstros atacassem meu lobo às vezes.

    
por Jaystewy88 24.07.2016 / 03:31

4 respostas

Inimigos conseguem dizer qual de vocês eles querem atacar. Normalmente, a montaria é mais fácil de acertar, mas matá-la não impede o piloto de atacar a pé. Atacar o piloto é mais difícil, mas mais eficaz se for bem sucedido (especialmente se a montaria decidir não lutar por conta própria).

O monstro está tomando uma decisão taticamente correta ao atacá-lo, já que você é mais perigoso e mais chato. Com a montaria, ele teria que esculpir através do HP da montaria, e ainda teria que lidar com seu alto DPS depois. Além disso, quando o HP estiver baixo, você poderá recuar, mas se o HP da montaria estiver baixo, na melhor das hipóteses, você mandará a montaria embora e continuará lutando contra você mesmo. O que você pode fazer é usar armadura e outros meios para aumentar o seu CA (mesmo que isso reduza o seu próprio DPS) enquanto tenta maximizar o DPS da sua montaria e negligenciar o AC. Dessa forma, ou os inimigos param de te atacar como você quer, ou eles ainda o atacam, mas você obtém maior vantagem tática. De qualquer forma você ganha.

Seu mestre poderia ter monstros adquirindo alvos aleatoriamente, ou tê-los alvo com base em interpretações ou razões de sabor (por exemplo, talvez esses orcs realmente odeiam halflings), e não táticas. No entanto, ele não precisa. Alguns Mestres gostam de ter monstros sempre agindo de uma forma taticamente ótima - se você não gosta, você pode querer falar com o Mestre sobre isso e esclarecer se os combates devem ser focados em RPG, ou focados em tática.

Realisticamente, se alguém tentar atacar o piloto e errar, deve haver uma chance de acertar a montaria. No entanto, não acredito que os modelos 5e DnD sejam padrão. Parte do problema é que no DnD, não há falta - há apenas falha em causar dano o que não significa necessariamente falta: pode significar bater mas ser repelido pela armadura . Concedido, você também pode bater o AC, mas ainda não conseguir fazer danos por causa da resistência ao dano na armadura ... Melhor não pensar muito sobre isso, mas o ponto é que não conseguir bater o AC não significa automaticamente perder. / p>

As exceções são:

  • Se algo mover a montaria (como uma magia), você deve passar por uma CD 10 Dex ou você vai cair da montaria.
  • Se eles o deixarem propenso, você terá que queimar uma ação ao desmontar ou ser derrubado.
  • Se a montaria provocar um ataque de oportunidade, ela poderá usá-la para atacar você, em vez da montaria.

Estas não são exceções, e mais a ver com efeitos especiais. Não há nada que lhe permita atacar o cavaleiro e montá-lo de uma só vez (exceto magias de efeito de área) ou forçar você a atacar um ou outro.

    
24.07.2016 / 03:39

Na seção Combate montado do SRD, ele afirma que

If the mount provokes an opportunity attack while you're on it, the attacker can target you or the mount.

As regras não fazem menção de monstros sendo forçados a atacar um ou outro, então eles atacam a critério do Mestre.

    
24.07.2016 / 03:39

Tivemos uma discussão semelhante em um dos meus grupos e concordamos com a explicação do GM sobre como ele escolhe o alvo em nome de monstros e NPCs:

Praticamente todos os seres sencientes atacam o alvo primeiro, que percebem como o maior perigo por qualquer motivo (se escolherem atacar). Uma explicação melhor seria que eles tentam eliminar a ameaça que parece mais urgente, considerando o quanto é difícil eliminá-la.

Dependendo de sua inteligência, senso tático, traços de personalidade ou ideologia, eles podem perceber as ameaças de maneira diferente de um observador (esperançosamente objetivo):

  • Um goblin pode não ter a percepção de priorizar o lançador de feitiços HP baixo e exposto na parte de trás da parte inimiga.

  • Um veterano combatente de inteligência mediana provavelmente teria essa percepção, especialmente se aprendesse a lidar com magos.

  • Um grupo experiente de bandidos pode saber que eles só precisam ir até a garganta do membro mais fraco de um grupo de viajantes para coagir os outros a entregar seus objetos de valor.

  • Um bom paladino pode querer se livrar dos mortos-vivos antes de atacar inimigos vivos, mas igualmente inimigos do Mal, mesmo que ele não tenha uma arma que cause dano extra contra o primeiro.

  • Uma fera pode não perceber uma montaria e seu cavaleiro como seres separados e simplesmente ataca a parte que parece ser a mais fácil de atacar (o que pode estar dependendo do tamanho, armadura e tipos de ataque de todos três envolvidos).

¹ “Esse servo só pode causar ¼ do dano de seu chefe por ataque ao nosso grupo, mas seus ataques são desajeitados e sua armadura parece barata e robusta. Então, eu posso matá-lo dentro de duas rodadas, mas o chefe leva pelo menos 6 sucessos de sucesso. "

    
24.07.2016 / 09:58

Na minha opinião, um cachorro (INT == 1) já é capaz de entender que o líder do bando inimigo deve ser atacado primeiro [isto é, o humano sentado no cavalo].

Na minha opinião, INT == 2 é o limite, a partir do qual podemos falar sobre uma estratégia de luta primitiva. Em INT == 1, a criatura fará o que foi treinado, ou o que seus instintos dizem (o que também pode ser estratégico, veja como os leões estão caçando em grupos).

A inteligência desses orcs provavelmente era pelo menos 3, sendo capaz de falar. Eles também foram obviamente treinados para lutar. Eles também sabiam muito bem, que depois de neutralizar o humano, eles poderiam matar também o cavalo facilmente. E, depois disso, eles podem comer os cérebros de vocês dois, depois de deixá-los apodrecer por alguns dias, para obter um sabor melhor.

O que não está claro para mim: se seu personagem era um lutador bem treinado, ele deveria ter sido capaz de usar o cavalo para se defender (e ajudar o cavalo a se defender).

Assim, na minha opinião, estava tudo bem que os orcs se focassem apenas em você, mas acho que você deveria ter mais vantagens com a luta de cavalos.

    
25.07.2016 / 05:30