Quais características do Golarion são importantes para o Curse of the Crimson Throne?

4

Estou tentando converter esse Caminho de Aventura para um cenário diferente, ou seja, os Reinos Esquecidos, possivelmente nas áreas mapeadas (Faerun).

Ao fazer isso; Preciso saber quais recursos do cenário Golarion são realmente importantes para a aventura.

Talvez o fato de Korvosa ter se originado de um império renascentista que agora é governado por demônios não seja tão importante e qualquer império do mal vizinho o faça, mesmo que seja Narbell assolado por demônios ou Thay centrado no ser humano.

Talvez o fato de Korvosa ser uma cidade de fronteira e afirmar ser a mais antiga não tenha relevância.

Talvez o desejo de estabilidade ostentada pelos cidadãos de Korvosa não seja tão importante e agressivo, belicista Chessenta é um ótimo lugar para minha cidade-base ser.

Então, quais são os traços realmente importantes que a cidade e seus arredores devem ter?

Eu recebi de resenhas que os itens a seguir são um pouco importantes, deixe a lista ser um exemplo do tipo de respostas que estou procurando.

  • it is a frontier city
  • there is some evil empire (or town) nearby
  • there are orc hodres
  • the city borders water (book 2?)
  • the city is very lawful and good or neutral, with harsh punishments. (Ties in with the god they mostly worship, I guess)
  • kings get killed often
    
por Zachiel 25.08.2018 / 13:55

3 respostas

Enquanto a maior parte da aventura acontece dentro da cidade de Korvosa ou nas proximidades, existem outras áreas de Golarion visitadas também. Vou listar alguns pontos importantes que são importantes na aventura e que podem ter impacto em outro cenário de campanha:

Essas são as únicas coisas que você terá que ler mais e de alguma forma se adaptar às terras próximas. E até mesmo esses são bastante fáceis de se adaptar a outra configuração, já que eles nem sempre são totalmente desenvolvidos e têm espaço para personalização.

    
25.08.2018 / 15:02

Agora que estou um pouco mais no caminho da aventura (tendo descartado a ideia inicial de definir toda a aventura em Faerun), tenho certeza de que posso escrever a resposta que gostaria de ter. Espero que ajude outras pessoas por aí.

A cidade na qual os jogadores começam não precisa estar perto do mar, mas precisa ter um rio grande o suficiente para um navio mercante para chegar à costa.

The Direption never actually makes it, but that was the original intent.

A cidade precisa ter algum crime local, o suficiente para justificar Gaedren Lamm, Devargo Barvasi, Boule e Pilts (todos esses personagens são explicados no guia do jogador).

A cidade precisa ter um distrito inteiro em uma ilha facilmente defensável (uma única ponte presidencial, mas mais pontes podem ser destruídas)

A cidade precisa de pelo menos uma casa mercantil que comercialize com uma terra distante ...

that has rakshasas. That's the whole Akrona familiy.

O lugar precisa de bárbaros que querem defender suas tradições e vigiar lugares antigos de poder.

O lugar precisa de uma minoria étnica diferente que é de alguma forma ...

sometimes immune to an engineered plague

Esta minoria étnica não precisa realmente ter nada a ver com a leitura de tarô. Há apenas um tarot vermelho que é importante para o enredo e ela pode ser de uma etnia completamente diferente.

O velho castelo em uma terra orc não está nem perto da cidade. Na verdade, são quase dois países de distância (o jogo pula a viagem real). Então, isso não influenciará sua escolha de onde colocar sua cidade.

É preciso haver ruínas afundadas em uma área pantanosa próxima o suficiente para que a cidade seja construída sobre ruínas do mesmo império.

A cidade deve ter esgotos.

A cidade se beneficia de ser uma ex-colônia ...

because ambassador Gios Amprei works better in that environment, but I guess any ambassador from other countries that trade with the city can do.

A cidade evita a necromancia ...

otherwise, Rolth's backstory doesn't really make sense.

    
09.12.2018 / 18:49

Olhando para o livro, os pontos importantes que estou vendo incluem

  • Como menciona @ShadowKras, o deck de grade e as leituras associadas são importantes para a história.
  • A cidade (Korvosa) é construída sobre o antigo artefato do mal.
  • A cidade deve estar na costa para simplificar algumas conversões.
  • A tribo vizinha (shoanti) sabe sobre o artefato e deseja impedir seu uso.
  • Existe um culto que cultua a divindade da doença / morte.
  • Contratado grupo de assassinos (mantis vermelhos).
  • Ruínas perto da tribo.
  • Base próxima para os assassinos de aluguel.
  • Antigo Castelo Amaldiçoado (Scarwall) em um país vizinho, contém Artefato Sagrado / arma para derrotar / lutar contra o Mal Artefato.
26.08.2018 / 03:57