Esta homebrew Bardic College é equilibrada? [fechadas]

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Homebrewed uma faculdade Bard depois de decidir criar um bardo de intimidação e descobrir que nenhuma faculdade fez isso na medida em que eu esperava.

Alguma dessas habilidades é dominada, fraca ou inútil? Se sim, porque? Além disso, alguma dessas habilidades requer esclarecimentos adicionais?

College of Torment

Especialista em Intimidação:

A partir do 3º nível, você ganha proficiência na habilidade Intimidação; Se você já possui essa proficiência, seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você fizer usando-o.

Além disso, você recebe testes de Vantagem sobre Carisma (Intimidação) contra criaturas com menos da metade do total de Pontos de Vida, que são propensos, agarrados ou incapazes de se mover ou que têm menos aliados presentes do que você. Esta condição final não se aplica se algum aliado presente for mútuo.

Olhar fixo ameaçador:

A partir do 3º nível, você pode tentar intimidar um inimigo como uma ação bônus no seu turno em combate. Para fazer isso, faça um teste de Carisma (Intimidação) contra uma criatura que você possa ver dentro de 15 pés. A criatura deve obter um teste de resistência de Sabedoria com uma CD igual ao seu teste. Em um falhado salvo, os ataques contra essa criatura ganham vantagem até o começo do seu próximo turno.

Interrogador terrível:

No 6º nível, escolha um dos seguintes como seu método preferido de tortura: fogo, água, ácido, piercing ou concussão.

Quando você faz um teste de Carisma (Intimidação) contra uma criatura depois de causar dano do tipo escolhido a ela, essa criatura deve obter um teste de Resistência da Sabedoria ou ficar com medo de você por um minuto. O CD para este teste é 8 + seu modificador de Carisma + seu bônus de proficiência.

Você tem vantagem em testes do Insight (Sabedoria) para discernir se uma criatura que está com medo de você está mentindo. Você também pode imediatamente gastar um uso do seu dado Bardic Inspiration e adicioná-lo ao seu rolo. Se você rolar um 20 natural ao fazer um teste de Carisma (Intimidação), o alvo não pode mentir conscientemente para você.

Medo de medo:

No 14º nível, o alcance efetivo do Menacing Stare é aumentado para 30 pés.

Qualquer criatura hostil afetada por suas habilidades Olho Olho-Atordoador ou Medo de Medo deve obter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria quando um de seus aliados for reduzido a 0 pontos de vida enquanto estiver a 15 pés dele ou ficar com medo da criatura que causou o dano minuto. A CD desse teste é igual a 8 + o modificador de Carisma da criatura que causa o dano + a quantidade de dano em excesso após o alvo atingir 0 pontos de vida.

Se uma criatura assustada por Medo de Medo for reduzida a 0 pontos de vida, qualquer um de seus aliados dentro de 15 pés deve fazer um teste de Salvamento da Sabedoria ou ficar com medo da criatura causando o dano até o início do próximo turno da criatura. A CD desse teste é igual a 8 + o modificador de Carisma da criatura que causa o dano + a quantidade de dano em excesso após o alvo atingir 0 pontos de vida.

Você e seus aliados ganham vantagem nas jogadas de ataque contra inimigos que estão assustados dessa maneira.

Quando uma criatura proficiente em Carisma (Intimidação) é a que causa dano, seu bônus de proficiência também é adicionado ao CD de salvamento em ambos os casos.

    
por Robotex 05.06.2018 / 17:09

1 resposta

Não, não acho que seja equilibrado.

Há muitas boas ideias aqui e, na maior parte, acho que está bem pensado. Meu principal problema é com Fear Monger. Como está escrito, Fear Monger pode se espalhar sem o bardo. Um inimigo poderia ser ameaçado, seu aliado morto, e depois se matou temendo os que o rodeavam. Está bem. O problema que tenho é que então o bardo poderia ser nocauteado, e o medo poderia continuar varrendo o inimigo enquanto um inimigo morresse a cada minuto. Em uma batalha em grande escala, isso seria ridiculamente poderoso.

Coisas que você pode fazer para limitar isso:

  • Exija uma reação do bardo para acionar Fear Monger.

  • Exija que o assassino seja o bardo. (Bastante nerf grave, mas seria mais equilibrado)

  • Exija concentração para o Fear Monger.

  • Faça com que uma criatura fique imune a Fear Monger por X horas se conseguirem salvar.

Outros Comentários

Eu gosto de Intimidation Expert, mas eu superaria completamente a condição de número. Ultrapassar um gigante de três para um não é muito intimidador, e mesmo contra os humanos, acho que é muito fácil obter uma vantagem numérica.

MS é strong o suficiente para que você queira limitar isso de alguma forma. É provavelmente bom, mas é do lado strong.

Eu não forneceria uma lista de tipos de danos para TI. Eu teria apenas o bardo escolher um tipo de dano de sua escolha. Eu não acho que isso aumentaria significativamente o poder da habilidade, e permite que o bardo toque como eles querem.

As criaturas que são imunes ao medo devem ser um duro contraponto a essa construção? Eu diria provavelmente, mas pode parecer difícil encontrar uma briga que negue a maioria das suas habilidades.

Fear Monger é complicado. Tentando executá-lo durante uma batalha pode ser mais problema do que vale a pena. Tornar isso mais simples provavelmente tornaria mais fácil equilibrar e jogar.

    
05.06.2018 / 18:21