Não, não acho que seja equilibrado.
Há muitas boas ideias aqui e, na maior parte, acho que está bem pensado. Meu principal problema é com Fear Monger. Como está escrito, Fear Monger pode se espalhar sem o bardo. Um inimigo poderia ser ameaçado, seu aliado morto, e depois se matou temendo os que o rodeavam. Está bem. O problema que tenho é que então o bardo poderia ser nocauteado, e o medo poderia continuar varrendo o inimigo enquanto um inimigo morresse a cada minuto. Em uma batalha em grande escala, isso seria ridiculamente poderoso.
Coisas que você pode fazer para limitar isso:
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Exija uma reação do bardo para acionar Fear Monger.
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Exija que o assassino seja o bardo. (Bastante nerf grave, mas seria mais equilibrado)
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Exija concentração para o Fear Monger.
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Faça com que uma criatura fique imune a Fear Monger por X horas se conseguirem salvar.
Outros Comentários
Eu gosto de Intimidation Expert, mas eu superaria completamente a condição de número. Ultrapassar um gigante de três para um não é muito intimidador, e mesmo contra os humanos, acho que é muito fácil obter uma vantagem numérica.
MS é strong o suficiente para que você queira limitar isso de alguma forma. É provavelmente bom, mas é do lado strong.
Eu não forneceria uma lista de tipos de danos para TI. Eu teria apenas o bardo escolher um tipo de dano de sua escolha. Eu não acho que isso aumentaria significativamente o poder da habilidade, e permite que o bardo toque como eles querem.
As criaturas que são imunes ao medo devem ser um duro contraponto a essa construção? Eu diria provavelmente, mas pode parecer difícil encontrar uma briga que negue a maioria das suas habilidades.
Fear Monger é complicado. Tentando executá-lo durante uma batalha pode ser mais problema do que vale a pena. Tornar isso mais simples provavelmente tornaria mais fácil equilibrar e jogar.