Que classificações de desafio o meu grupo pode lidar?

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Eu jogo D & D 3.5. Eu tenho uma festa de 6 jogadores e eu como um mestre. Na minha "carreira" como mestre, parece não ter dificuldade em adicionar monstros e encontros. Mas eu nunca entendi como funciona o sistema de nível de encontro. Qual nível de encontro o meu grupo pode lidar e o que faz esse nível? (Quantos monstros do que CR?)

    
por Dirk Jorissen 20.12.2012 / 20:54

4 respostas

Parece que você é um DM experiente, que foi bem sucedido até agora sem usar as regras EL / CR.

Sendo esse o caso, eu não acho que eles vão ajudar você.

Os CRs de Monstros são muitas vezes imprecisos. Monster Manual II é particularmente chocante, como o CR 9 Adamantine Horror que tem at-will Disjunção . Dragões são sub-CRed quase por tradição . Numerosos monstros são, na verdade, simples para seu CR, particularmente monstros cujo CR depende principalmente de sua relativa falta de vulnerabilidade.

Talvez o melhor exemplo seja o Allip (um 4 HD, CR 3 Undead) e o < href="http://www.d20srd.org/srd/monsters/tarrasque.htm"> Tarrasque (um 48 HD, CR 20 Magical Beast). O Allip é incorpóreo, e o Tarrasque, portanto, não pode tocá-lo. Enquanto isso, o Allip lida com Wisdom drain , que é uma das poucas coisas que o Tarrasque não está imune. Uma luta entre um Allip e o Tarrasque termina com o inconsciente do Tarrasque, todas as vezes. (ou o Tarrasque fugindo do fantasma assustador, mas a descrição do Tarrasque sugere que ele é literalmente incapaz de considerar a retirada; ser uma Int-3-encarnação-de-raiva-e-destruição fará isso)

O Allip está sub-CRed; Poucas partes de 3º nível têm uma boa maneira de lidar com inimigos incorpóreos, e o dreno de Sabedoria é fenomenalmente perigoso. O Tarrasque, no entanto, é over-CRed - embora seja muito difícil de machucar, ele tem vulnerabilidades, e para personagens de 20º nível, proteger-se do Tarrasque Int 3, aterrado e corpóreo não é um grande desafio.

Na verdade, como um clérigo de baixo nível pode reprovar Allips, e uma parte de baixo nível pode reunir seus fundos para uma Candle of Invocation, para um smart / otimizado, o Tarrasque pode literalmente estar mais perto de CR 3 do que Allips ...

E depois há o fato de que o poder do partido varia imensamente. Um Assistente de 20º nível pode parar o tempo ( tempo de parada ), tem as criaturas mais poderosas do multiverso em seu beck e call ( gate ), e pode literalmente criar seu próprio próprio demiplano ( gênese ). Um monge de 20º nível ... pode usar queda de penas à vontade, mas apenas se ele estiver ao lado de uma parede. Estes não são particularmente próximos.

As regras de CR não são muito úteis. Monstros têm níveis de poder muito diferentes, mesmo com o mesmo CR. E as partes têm níveis de poder muito diferentes, mesmo no mesmo EL. Infelizmente, o melhor que um mestre pode fazer é simplesmente conhecer sua equipe e conhecer seus monstros, e tentar encontrar um certo nível de compatibilidade.

    
20.12.2012 / 21:58

Regra Geral : espera-se que um grupo de 4 personagens no nível X vença um encontro de nível X usando uma quantidade moderada de recursos. Três ou quatro desses encontros em um dia devem esgotar a festa. Um monstro no CR X produz um EL (Nível de Encontro) de X.

Adicionar um segundo monstro do mesmo CR geralmente aumenta o EL em 2. Eu costumo fudjar os EL ao adicionar mais monstros. Por exemplo, adicionar um monstro CR 1 a um monstro CR 6 realmente não muda o EL (ainda permanece em 6). Adicionar sete monstros CR 1 a um monstro CR 6 pode aumentar o EL até 7.

O ajuste acima não é trivial, particularmente quando se muda o número de caracteres de 4 para outra coisa ou se os níveis dos personagens diferem em mais de um ou dois do outro.

    
20.12.2012 / 21:14

Sugiro usar uma calculadora ECL para determinar quanto seu grupo pode gerenciar. Lembre-se que este é apenas um guia e alguns CRs de monstros não são muito precisos, e alguns grupos serão mais eficazes do que outros, exigindo assim ECLs mais difíceis. D20 ECL Calculator é uma boa calculadora gratuita que até faz alguns cálculos adicionais para você.

Depois de saber como calcular o ECL, o DMG oferece orientação sobre o que se deve esforçar. Novamente, isso é genérico e pode precisar ser alterado se seu grupo for melhor que o avg.

Do DMG, pg 49-50.

10% Easy EL abaixo do nível de festa | 20% Fácil se preparado (se não preparado pode ser muito mais difícil)
50% de EL desafiador é igual ao do partido 15% Muito Difícil EL 1-4 maior que festa
5% Overpowering EL 5+ Superior ao nível de party (mortal)

    
21.12.2012 / 06:29

Ok, aqui estão as minhas regras básicas para descobrir o nível de encontro "adequação".

  • Para começar, tire o nível médio da festa.
  • Em seguida, ajuste para o tamanho da festa. Cada dois membros adicionais acima de quatro aumenta o "nível médio" em um. Então, para um grupo de 6, pegue o nível médio e adicione um.
  • Tudo isso pressupõe uma parte "equilibrada", ou seja, um lutador corpo-a-corpo strong para proteger os squishies, um clérigo, um bruxo e um apoio corpo a corpo razoavelmente competente (ladrão ou classe de caça secundária). Subtraia um pouco se tiver um saldo de partes subaproveitado.
  • No planejamento, os encontros reconhecem que uma parte "nova" geralmente pode manipular uma criatura 2 CRs acima do seu nível médio de parte ajustado. Três CRs acima e você está empurrando.
  • Nos 4+ níveis médios ajustados, você tem uma boa chance de alguém morrer.
  • Uma boa posição tática, surpresa, informações precisas e / ou ter a carga horária correta pode permitir que uma parte assuma algo mais CRs do que o normal, dependendo.
  • Uma má posição tática, surpresa, informações imprecisas e / ou ter a carga horária errada podem comprometer uma parte e reduzir sua capacidade de lidar até mesmo com encontros no mesmo CR.

E eu tenho minhas próprias regras para calcular um Nível de Encontro.

  • Comece com o CR mais alto.
  • Descendo de lá, você aumenta o CR quando você dobra a contagem de criatura / CR. Pegue um grupo de Orcs (CR 1/2):
    • Com 2, você tem um EL de 1.
    • Às 4, você tem um EL de 2.
    • Às 8, você tem um EL de 3.
    • Aos 16 anos ... você começa a foto.
    • E não, isso não é bem mais do que 2, realmente.
  • Ajuste para o que você sabe da festa. Eles são particularmente frágeis (com um alto número de caracteres com baixo HP)? Eles são propensos à estupidez (ou simplesmente aplicam táticas sub-ótimas)?
  • Preste atenção especial à saída de dano do inimigo. Se uma média atingida por um monstro levar o personagem mais strong para baixo, metade dos seus pontos de vida é uma enorme bandeira vermelha. Esses inimigos estão no CR apropriado (normalmente), mas eles são muito ruins. ou seja, se o CR for maior que o nível médio ajustado, você corre o risco de morrer.

Então um Ogre (CR 3) com seis minions Orcs (6 vezes 1/2 corresponde ao CR do Ogre) faz um EL de aproximadamente 4. Uma party com um nível de party médio ajustado de 4 deve passar por tudo bem. Uma festa no 2º nível, no entanto, achará a saída de dano daquele ogro desafiadora e você arriscará a morte de um grupo, mesmo que minha fórmula indique isso como um encontro "razoável-mas-alto".

Eu tenho uma advertência adicional que gostaria de fazer na minha fórmula: ela não se adapta bem aos PCs. Nós temos um grande grupo (nossas partes são tipicamente 8 caracteres). O problema com as grandes partes é que os encontros em escala ficam cada vez mais difíceis com o tamanho. Com 8 caracteres, eu preciso escalar meus encontros um par de CR para trazer qualquer tipo de desafio. Ao fazê-lo, tenho de estar vigilante quanto à saída de danos, porque os meus jogadores são "frágeis". Isso faz sentido, se você pensar sobre isso. Quer dizer, uma horda supera obstáculos difíceis, mas apenas sacrificando alguns membros enquanto faz isso. Encontros no nível médio da festa são lombadas. Os encontros no nível do grupo ajustado (+2 neste caso) têm o potencial de eliminar alguém se o dano se concentrar mal.

    
20.12.2012 / 23:20