D & D com apenas 2 jogadores (mais DM) pode até funcionar?

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Eu midei para meus amigos neste semestre e foi muito divertido. Eu tenho meu companheiro de quarto viciado e agora ele está pedindo para eu fazer outra campanha (eu tenho uma ótima idéia). O problema está no fato de que eu só poderei jogar com duas pessoas neste verão.

Eu deveria tentar isso? Devo fazer meu próprio personagem e atuar como um NPC que os segue e os ajuda a lutar? Devo fazê-los contratar mercenários em vez disso? Devo deixá-los rolar personagens extras? Devo rolar os personagens e deixá-los reproduzi-los?

    
por n0pe 19.04.2011 / 19:17

8 respostas

Com apenas dois caracteres, você pode personalizar seu jogo para suas funções. Sempre gostei da oportunidade de fazer isso com campanhas de um e dois jogadores.

Considere uma aula como o druida. Em um grupo com um bruxo, ladrão, clérigo que morre mortos-vivos e um paladino, quanto tempo esse druida vai gastar na floresta fazendo druida-floresta-proteger as coisas? Talvez alguns, mas a maioria vai ser gasto no subsolo, lutando contra mortos-vivos e tal. Quão grande seria ter a chance de realmente fazer o jogo se concentrar inteiramente nas coisas que são relevantes para a classe de um personagem?

Com uma festa para dois jogadores, você pode pegar a média dos temas de seus personagens e criar uma campanha com foco nisso:

  • Tem um ladrão e um bardo? Ótimo, jogue um jogo da cidade onde se esgueirar, falar rápido e investigar estão na ordem do dia. Você não precisa se preocupar com eles sendo fracos em uma luta - faça as lutas serem poucas e fracas! Afinal, quando tudo o que você tem é um ladrão e um bardo, dois soldados strongmente armados são assustadores - você não precisa fazer os encontros da mesma forma como se houvesse um papel a festa.

  • Tem um guarda e um druida? Não há necessidade de um ladrão para desarmar armadilhas, porque, na verdade, quantas armadilhas elas encontrarão na floresta? Deadfalls ou armadilhas de pit-tigre em raras ocasiões, talvez, mas essas precisam ser vistas e evitadas, não desarmadas. Eles se deparam com um pouco de magia arcana que seria trivial de entender / contornar com um bruxo a reboque? Ótimo! Agora é um significativo, misterioso e assustador encanto que pode ser um grande negócio para a história!

  • Dois clérigos? Divirta-se imitando mortos-vivos, lidando com cultos malignos opostos e outros temas religiosos!

  • Um assistente mais qualquer outra classe? Excelente, você tem uma aventura mágica no futuro. Os magos são muito mais interessantes quando não estão apenas movendo plataformas de artilharia. Jogue em encantamentos, runas antigas, bibliotecas misteriosas e as maquinações de magos rivais!

Adaptar uma campanha a uma pequena festa é uma experiência agradável e refrescante. Aproveite ao máximo explorando os temas que tornam os personagens dos jogadores interessantes para eles, e você terá um jogo memorável sem se preocupar em "equilibrar" os encontros para uma festa "normal" inexistente. Isso geralmente é muito difícil quando se está executando aventuras preparadas, mas quando você está fazendo uma campanha caseira como é, é fácil e um prazer para a GM.

    
19.04.2011 / 20:00

Eu sei que estou um pouco atrasado para a festa aqui, mas os personagens Gestalt de Unearthed Arcana foi desenhado para esta situação: Essencialmente você constrói seu personagem com 2 classes. Em cada nível, você ganha os benefícios de ambas as classes. Você obtém todas as habilidades especiais de cada classe, quanto mais strong for salvo, melhor será salvo, melhor será o teste de reflexos, melhor será o HD & pontos de habilidade, e o melhor BAB.

Assim, um Gestalt / Monk Gestalt teria um talento bônus de lutador, um +1 BAB, todas as habilidades de lutador e monge como habilidades de classe, pontos de habilidade monge, habilidades especiais monge, proficiência de armas monge, simples & proficiência marcial, proficiência em armadura leve, média e pesada, proficiência em escudo, e bônus de monge no nível um.

Você ainda tem que ter em mente as limitações das classes, no entanto - o guerreiro / monge acima perderia seu bônus de sabedoria para CA quando usasse armadura, e ainda assim não conseguiria uma onda de golpes com uma grande espada.

Isso tende a criar personagens que são mais resistentes em situações de D & D, e permite que grupos com números menores se aproximem das mesmas habilidades que as partes "clássicas".

Seu grupo ainda é limitado pelo número de ações que pode realizar por rodada (seu lutador / clérigo pode atacar OU curar, não ambos, e o Ranger / bruxo pode disparar uma flecha OU disparar um míssil mágico, não ambos) mas você pode cobrir todas as habilidades 'essenciais' dessa maneira.

    
22.04.2011 / 17:25

Sim, você deve tentar este imo, pois é definitivamente possível.

Eu mesmo tenho feito uma campanha bem-sucedida de jogador (!) por quase seis anos. É verdade que não é D & D, mas acho que, com uma análise detalhada dos desafios e adaptando as aventuras aos seus dois jogadores, você terá ótimas sessões ... mas é claro que você pode dizer que isso é um pré-requisito para jogos com qualquer número. de jogadores. :)

Quanto aos detalhes: não sobrecarregaria meu (s) jogador (es) com PCs adicionais para jogar ou com um acompanhante permanente controlado pelo DM. Deixe-os - e você - ter uma idéia da configuração mínima, jogar algumas aventuras de introdução e, em seguida, tendo pesado seus méritos e falhas, vá personalizando e equilibrando seu jogo.

(... e, como inspiração, leia algumas histórias de Fafhrd e do Gray Mouser - uma das mais famosas "festas de dois homens" na literatura de fantasia - de Fritz Leiber.;))

    
19.04.2011 / 20:53

Já faz algum tempo desde que estamos ativos, mas nosso jogo baseado em bate-papo tem funcionado com dois jogadores durante a maior parte de sua vida útil. Eu também estive em alguns jogos onde houve uma escassez de um ou dois jogadores. Aqui estão algumas maneiras que eu vi tratadas.

  • Elimine o grupo com caracteres adicionais.
    • Mais de 1 PC por jogador.
    • DM controla um ou mais PCs ou NPCs aliados.
    • Os jogadores controlam cooperativamente um ou mais NPCs aliados.
  • DM ajusta a dificuldade de encontro para compensar os jogadores perdidos.
    • Reduz o número de monstros.
    • Reduz a força dos monstros.
    • Ajustar tipos / funções de monstros.
    • Aumentar os assets disponíveis para a festa. / Diminuir ativos disponíveis para monstros.
    • Diminua as responsabilidades que afetam a parte. / Aumentar as responsabilidades que afetam os monstros.
Pode-se notar que toda a minha experiência até agora tem sido em D & D 4e. No entanto, acredito que os métodos acima são adaptáveis a qualquer sistema por um meio ou outro.

Além disso, alguns tópicos relacionados (se não duplicados):

Como você lida com jogadores perdidos?

Lidando com um conjunto de alterações de jogadores em uma campanha contínua

No final, lembre-se de que você é o Mestre - o Mestre do Masmorra . Quaisquer regras ou livros de aventura que você esteja usando são apenas diretrizes para você. Você pode ajustar qualquer recurso ou resultado em benefício ou prejuízo dos jogadores como achar melhor. Apenas lembre-se de mantê-lo divertido.

    
19.04.2011 / 19:55

Eu prefiro grupos menores, eu mesmo. Eles proporcionam maior oportunidade para o desenvolvimento de personagens, interação e interpretação com mais holofotes por pessoa e muito menos esperando por sua vez em combate.

É razoavelmente fácil compensar um número menor de membros do grupo por: a) executando material destinado a níveis inferiores eb) adaptando-se ao conjunto de habilidades do seu grupo. E deixe que eles solicitem o NPC se ajudarem se precisarem - eu não gosto da frase que "o GM irá prover um NPC"; se eles não tiverem um clérigo e precisarem de um, então, no jogo, eles tentarão conseguir alguém com inclinação clerical para ajudá-los. Isso fornece ganchos de aventura adicionais por si só.

Ter jogadores executando vários personagens é um bilhete de ida para um investimento de personagem menor e eu nunca faria isso, mas, novamente, valorizo muito a imersão dos personagens.

Em D & D 2e, corri um grupo que se dividiu por um longo período de tempo e executei mini-campanhas para um ou dois jogadores. Com os jogadores solo eu tive que ter mais cuidado, mas com os grupos de dois (um: bardo e arqueiro, dois: lutador e bruxo) realmente não foi muito difícil - eles tiveram que fugir e ser mais espertos do que um completo grupo que normalmente decide que qualquer coisa pode ser encontrada com táticas "hey diddle didle up the middle", mas descobrimos que isso é mais realista e divertido de qualquer maneira.

    
20.04.2011 / 01:24

Eu não tenho tocado (muito menos GM'ed) D & D por décadas. Mas eu corri muitos RPGs para 2 jogadores, e minhas experiências foram boas.

Eu sei que o D & D é a) mais orientado para o combate eb) mais rigidamente a definição de funções do que os jogos que normalmente executo. Então, sugiro que você simplesmente compense os papéis ausentes. Algumas especificidades:

  • Você está sentindo falta de um clérigo? Faça poções de cura / aduelas / etc, mais barato e mais abundante. "Experimente o novo Cleric em uma garrafa! Apenas 3 gp!"
  • Você está perdendo um ladrão? Ou esqueça as armadilhas, diminua os desafios para se desarmar, nerf seus danos ou forneça outras formas de contorná-los.

Qualquer função perdida pode ser compensada com um contratado ou companheiro NPC. Apenas não detenha os holofotes. Os NPCs não devem vencer lutas ou fazer qualquer coisa legal que chame a atenção dos PCs. Eles podem ter personalidades e ser divertido para você jogar, eles simplesmente não podem ser as estrelas.

    
19.04.2011 / 19:33

Por que cada jogador não executa 2 PCs? Você pode cobrir todos os principais papéis e não terá que trabalhar muito para escalar os encontros para um pequeno grupo. É um pouco mais de trabalho por parte dos jogadores, e isso pode complicar situações que não são de combate, mas se os jogadores estiverem jogando PCs que funcionam bem juntos, isso pode permitir uma boa sinergia entre os PCs (você pode precisar criar um na explicação do jogo, mas isso não seria muito difícil).

Nosso grupo 4e foi curador, então atualmente estou jogando um warlord e um lutador e a sinergia entre essas duas classes é linda (o lutador adora ataques de ação livre e buffs gigantes).

Aponte se o problema for o número de PCs, então apenas faça seus jogadores jogarem alguns PCs. É especialmente divertido se os PdJs tiverem diferentes personalidades distintas, o que pode tornar situações não-de-combate muito interessantes.

    
19.04.2011 / 19:54

Q1: Devo tentar isso?

Claro. O D & D funciona bem mesmo com um único jogador ... desde que você não precise de mais jogadores para extrair SUAS inspirações.

Q2: Devo fazer meu próprio personagem e agir como um NPC que os segue e os ajuda a lutar?

Geralmente, não. A tendência para se tornar um PC completo é muito real na maioria das pessoas, e não é justo para os outros. É mais um trabalho para você e não é tão divertido para eles.

Q3: Devo fazê-los contratar mercenários?

Não. Mesmo problema como Q2. Os NPC's novamente provavelmente se tornarão o poder dominante no partido ... menos do que a questão do GMPC.

Q4: Devo deixar que eles coloquem caracteres extras?

Talvez. Se eles estão confortáveis com isso, não é um mau caminho a percorrer. Mas no 3E isso pode ser muito trabalho.

Q5: Devo rolar os personagens e deixá-los reproduzi-los?

Não. Deixe-os rolar os caracteres extras, se acharem que são necessários.

Perguntas não ditas respondidas

O clássico "D & D Party" é um de cada:

  • Lethal Guy (Lutador, Bárbaro, Paladino, Ranger, Monge)
  • Trap Guy (Ladrão, Bardo², Assassino¹, Tinker¹)
  • Feiticeiro (Usuário Mágico, Bardo²)
  • Healer Guy (Clérigo, Druida, Ranger³, Paladino³)

Com multi-classes, pode-se cobrir duas ou mais bases com bastante facilidade.

Desde que os jogadores sejam cuidadosos e o GM não seja mau, os dois podem sobreviver. Se eles tiverem dois níveis acima da extremidade superior do módulo, eles não precisarão de muita ajuda, mesmo.

Depende muito da natureza do jogo, tho '. É perfeitamente viável rodar um único jogo de classe e se divertir muito. E também é possível ter uma "festa clássica" e ter o jogo no flop ...

Notas:
¹ Não está no 3E, mas esta lista também funciona para AD & D.
² Escolha abaixo do ideal, mas vai funcionar
³ Mas apenas em níveis mais altos, como 10+ e

    
20.04.2011 / 03:38