Com apenas dois caracteres, você pode personalizar seu jogo para suas funções. Sempre gostei da oportunidade de fazer isso com campanhas de um e dois jogadores.
Considere uma aula como o druida. Em um grupo com um bruxo, ladrão, clérigo que morre mortos-vivos e um paladino, quanto tempo esse druida vai gastar na floresta fazendo druida-floresta-proteger as coisas? Talvez alguns, mas a maioria vai ser gasto no subsolo, lutando contra mortos-vivos e tal. Quão grande seria ter a chance de realmente fazer o jogo se concentrar inteiramente nas coisas que são relevantes para a classe de um personagem?
Com uma festa para dois jogadores, você pode pegar a média dos temas de seus personagens e criar uma campanha com foco nisso:
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Tem um ladrão e um bardo? Ótimo, jogue um jogo da cidade onde se esgueirar, falar rápido e investigar estão na ordem do dia. Você não precisa se preocupar com eles sendo fracos em uma luta - faça as lutas serem poucas e fracas! Afinal, quando tudo o que você tem é um ladrão e um bardo, dois soldados strongmente armados são assustadores - você não precisa fazer os encontros da mesma forma como se houvesse um papel a festa.
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Tem um guarda e um druida? Não há necessidade de um ladrão para desarmar armadilhas, porque, na verdade, quantas armadilhas elas encontrarão na floresta? Deadfalls ou armadilhas de pit-tigre em raras ocasiões, talvez, mas essas precisam ser vistas e evitadas, não desarmadas. Eles se deparam com um pouco de magia arcana que seria trivial de entender / contornar com um bruxo a reboque? Ótimo! Agora é um significativo, misterioso e assustador encanto que pode ser um grande negócio para a história!
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Dois clérigos? Divirta-se imitando mortos-vivos, lidando com cultos malignos opostos e outros temas religiosos!
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Um assistente mais qualquer outra classe? Excelente, você tem uma aventura mágica no futuro. Os magos são muito mais interessantes quando não estão apenas movendo plataformas de artilharia. Jogue em encantamentos, runas antigas, bibliotecas misteriosas e as maquinações de magos rivais!
Adaptar uma campanha a uma pequena festa é uma experiência agradável e refrescante. Aproveite ao máximo explorando os temas que tornam os personagens dos jogadores interessantes para eles, e você terá um jogo memorável sem se preocupar em "equilibrar" os encontros para uma festa "normal" inexistente. Isso geralmente é muito difícil quando se está executando aventuras preparadas, mas quando você está fazendo uma campanha caseira como é, é fácil e um prazer para a GM.