Iniciando o kit no RoleMaster durante um começo incomum

5

No RM, os jogadores tendem a começar com os equipamentos que escolhem (ou podem comprar com base em sua rolagem de riqueza) em um grau limitado e obter rolagens nas tabelas de Itens Especiais e o que você tem.

Estou atualmente trabalhando em uma campanha na qual os jogadores começam em um 'reino de prisão' sem nenhuma lembrança do que aconteceu antes do encarceramento (na verdade, sem saber que eles estão encarcerados; uma forma mágica de amnésia).

Como posso introduzir esses itens no início, com base no fato de que eles poderiam ser amaldiçoados (isto é, rolados abaixo de 11 na minha mesa) e fundidos ao jogador (também, tecnicamente eles deveriam ter já sintonizado com os itens antes de seu uso)? Ou devo permitir isso, baseado no fato de que os jogadores estão em um ambiente de prisão (embora isso seja contraproducente para o reino em que eles começam)?

Meu principal problema, aqui, é incorporar os itens sem revelar muito sobre o uso deles antes do início da campanha. Quero filtrar as memórias dos feeds para cada um deles à medida que avançam na campanha.

    
por Paul 30.07.2014 / 13:33

2 respostas

Os itens iniciais são um impulso importante para muitas classes de RM, somadores de power point e multiplicadores, particularmente, podem impedir que as classes de feitiços sejam muito fracas em PP.

No entanto, se o seu mundo inteiro for "livre de itens", então estas não são tabelas apropriadas para usar.

Então, aqui estão as opções que eu sugiro.

  • Deixe de lado as tabelas, não permita que ninguém comece com itens.
  • Pickup depois, peça aos jogadores que encontrem os itens mais tarde; se apenas eles estão em sintonia com eles (penalidade para qualquer outra pessoa tentar e sintonizar) então eles devem naturalmente adquirir os itens
  • Tatuagens, Tatuagem mágica permite a união de feitiços e itens em um personagem (RMC V), então ao invés de um item esculpir um sigilo no personagem. Em vez da possibilidade de perder o item, verifique qualquer crítica que danifique o local onde a tatuagem é para uma chance de danificar a tatuagem.
  • Peça que eles tenham engolido os itens!
  • tenha os itens dados a eles por um guarda subornado antes de sua inevitável fuga.
  • O que o hey; inicie-os com os itens de qualquer maneira.
30.07.2014 / 15:20

Depende strongmente do que você quer que os jogadores façam na primeira sessão.

Se você quer que eles passem por aí, lute contra as coisas e tenham uma sessão quase normal, mas com a amabilidade, você precisa deles para ter os objetos.

Se você quer que eles estejam quase nus, em um estilo de "despertar sozinho", e começar a pensar em tudo e ter até um cão de tamanho médio para ser um grande desafio, você precisa que eles não tenham objetos.

Qual tom você quer para a campanha?

Além disso, se você decidir não dar os objetos, use essas opções para dar outras vantagens, como tatuagens (da resposta de Rob), aliados (ainda que desconhecidos para eles), resistências extras e assim por diante.

    
31.07.2014 / 15:27